Juegos instantáneos

Los usuarios de Juegos instantáneos pueden buscar juegos y jugar con ellos directamente desde las conversaciones de Messenger o la sección de noticias, tanto en ordenadores como en dispositivos móviles.

Solicitudes del programa para socios aprobados para Juegos instantáneos abiertas para todos los desarrolladores

El proceso de solicitud para el programa para socios aprobados de Juegos instantáneos de Facebook anunciado previamente ya está abierto para todos los desarrolladores. Como parte de nuestros esfuerzos continuos por mejorar la integridad de la plataforma, solo los socios aprobados podrán enviar juegos a la plataforma de Juegos instantáneos de ahora en adelante. A partir del 9 de junio de 2021, solo los socios aprobados podrán tener sus títulos en la plataforma. Como segundo paso, todos los juegos nuevos deberán superar una revisión de calidad una vez que te hayas convertido en socio aprobado. Todos los juegos que actualmente están publicados se pondrán en cola automáticamente para revisarse. Para obtener más información, lee la publicación en el blog.


Primeros pasos

Contenido de la documentación

Guía sobre los Juegos instantáneos

Descarga la guía detallada para tener éxito en la plataforma de Juegos instantáneos.

Introducción

Aprende a crear un juego instantáneo.

Motores de juego compatibles

Usa motores de juego populares para crear tu juego instantáneo en HTML5.

Rendimiento del juego

Métricas clave de supervisión con los insights de Facebook Business Suite.

Normas de calidad

Obtén más información sobre los estándares de calidad que debe cumplir tu juego instantáneo.

Preguntas frecuentes

Obtén respuestas a preguntas sobre el desarrollo, la administración y la monetización de Juegos instantáneos.

Juego cooperativo en salas

Integra tu juego instantáneo en las Salas de Facebook.

Respuestas hápticas

Admite las respuestas hápticas en tu juego instantáneo.

Referencia de los Juegos instantáneos

Consulta el material de referencia para el SDK de JavaScript para los Juegos instantáneos y el archivo JSON de configuración del paquete.