Explication des politiques d’incitation

Politiques développeur Facebook, Section 3.2

« Incitez uniquement les personnes à se connecter à votre application, à accéder à une promotion sur la Page de votre application ou Instagram, à indiquer leur présence à un endroit ou à utiliser Messenger pour communiquer avec votre entreprise. Ne les encouragez pas à entreprendre d’autres actions. »

Le but de cette politique est de garantir la qualité et l’authenticité du contenu partagé sur nos interfaces, en permettant aux entreprises de continuer à grandir. Par exemple, cela implique qu’un développeur ne peut pas tenir des propos tel que « Partagez cette publication avec 10 amis, et pour chaque ami avec lequel vous partagez cette publication, nous vous offrirons 10 points dans le jeu. » Cela crée une expérience négative pour les destinataires du contenu et compromet l’intégrité du canal qui fait l’objet de l’incitation.

Exemples supplémentaires d’incitation à enfreindre les politiques :

  • Inciter les utilisateurs à publier du contenu sur Facebook ou donner aux utilisateurs l’impression que publier du contenu sur Facebook sera récompensé. Par exemple, promettre aux utilisateurs de leur offrir une récompense en échange d’une publication sur Facebook, comme des articles, des succès, des coupons, des remises, des accès à un contenu, etc.
  • Inciter des utilisateurs à aimer une Page ou donner l’impression que le fait d’aimer une Page sera récompensé.

Exemples d’incitation conformes à nos politiques :

  • Inciter ou récompenser des personnes pour l’utilisation de Facebook Login pour se connecter à votre application.
  • Inciter ou récompenser des personnes pour avoir indiqué leur présence sur le site de votre entreprise.
  • Utiliser les récompenses en contrepartie d’une référence pour faire connaître votre jeu et favoriser sa réutilisation. Par exemple, fournir aux utilisateurs des articles gratuits dans le jeu ou offrir des remises sur des articles du jeu pour chaque ami qui installe votre jeu via la publication d’une personne.

Vous trouverez des exemples visuels de choses à faire et à ne pas faire sur cette page.