Facebook bietet Platform APIs an, mit denen Entwickler unter Einhaltung des Datenschutzes der Nutzer Daten von Facebook abrufen und Funktionen entwickeln können. Bei den meisten Platform APIs müssen sich Entwickler bei Facebook entsprechend unseren Richtlinien registrieren, um über die zur Verfügung gestellten APIs programmgesteuerten Zugriff auf Daten zu erhalten.
Sofern du nicht vorab unsere schriftliche Genehmigung eingeholt hast, stellen Platform APIs den einzig zulässigen Weg dar, um programmgesteuert auf Daten zuzugreifen. Die Verwendung anderer Tools und Techniken zur Umgehung des Schutzes, den wir für Plattformdaten eingerichtet haben, stellt einen Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen von Facebook dar und widerspricht den Erwartungen der Nutzer an den Datenschutz.
Bei der Erstellung deiner Plattformintegration hast du den Nutzungsbedingungen von Facebook zugestimmt. Eine dieser Bedingungen lautet: „Du darfst (ohne unsere vorherige Genehmigung) nicht mittels automatisierter Methoden auf Daten unserer Produkte zugreifen, solche Daten erfassen oder versuchen, auf Daten zuzugreifen, für die du keine Zugriffsberechtigung hast.“ Nutzungsbedingungen 3.2.3
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Bedingungen auch dann gelten, wenn das Verhalten nicht vorsätzlich ist oder wenn du bei deinen Versuchen, Daten zu sammeln, erfolglos bist.
Wir haben die folgenden Ressourcen erstellt, um dir dabei zu helfen, unerlaubten Traffic zu identifizieren und ihn aus deinem Code zu entfernen.
Wenn du auf Daten auf Facebook auf eine Art und Weise zugreifst, die nicht den Anweisungen in der Entwicklerdokumentation entspricht, verstoßen diese Anfragen wahrscheinlich gegen die Facebook-Richtlinien. Es folgen einige praktische Schritte, wie du möglicherweise nicht autorisiertes Verhalten erkennen kannst:
Aktuelle Informationen findest du in unseren öffentlichen Dokumentationen:
Zusätzliche Informationen findest du auf unserer Seite Entwickler-Support. Du kannst dich aber auch gerne an uns wenden. Zusätzliche Details zu verfügbaren APIs findest du in der Entwicklerdokumentation.