其他“发布 Facebook 游戏”用例

本文档介绍如何在“发布 Facebook 游戏”用例中添加更多用例。

在此应用中实现“发布 Facebook 游戏”用例之后,您可以添加更多用例,让应用获得您想要的更多功能。

我们建议先完成一个用例,然后再添加另一个用例,以便您查看每个用例提供的功能,以免添加应用不需要的用例。

可选用例

可以向“发布 Facebook 游戏”用例添加以下用例。请按照开发者文档的说明,配置大部分列于应用面板的产品,然后通过执行代码来使用这些产品。

用例可选的权限与可实现产品

帮助玩家寻找好友一起玩游戏:帮助现有玩家寻找好友一起玩游戏,为您的游戏吸引更多玩家。

– 小游戏的分享功能

user_friends

借助排位赛促进竞争:在游戏内营造竞争氛围,吸引新玩家并留住老玩家。

– 即时排位赛

建立玩家排行榜:让玩家比较自己与其他玩家的游戏表现。

– 排行榜

在 Facebook 和 Instagram 上分享游戏实况:玩家可以在 Instagram 和 Facebook 中分享游戏实况的截图和视频片段,包括在快拍和 Facebook 群组中分享。

– 游戏分享功能

在 Messenger 上与玩家联系:在 Messenger 中加入游戏智能助手,用于发送提醒和提示等内容,帮助改善玩家体验。

– 通过 Messenger 发布游戏更新

pages_messaging

在游戏中显示广告:利用 Facebook 广告实现游戏变现和增加收入。你需要使用 Audience Network、广告管理工具和变现管理工具来管理广告。

– 小游戏的应用内广告

– Meta Audience Network

– Meta 变现管理工具

借助 Meta 应用事件追踪互动情况:从标准应用事件中选择或创建自己的应用事件,以获取数据并分析用户与应用的互动情况。

– Meta 应用事件

在应用内向玩家收款:允许玩家在应用内购物。设置您的进账信息、绑定目录等等。

– 小游戏的应用内购买

针对点击广告和分享的影音内容的用户创建自定义落地页:针对通过点击随点即玩广告或现有玩家分享的帖子和快拍找到游戏的玩家创建自定义落地页。详细了解

– 小游戏的分享功能:自定义 fb.gg/play 深度链接
– 随点即玩广告:自定义负载

衡量广告花费回报(逐步发展):衡量您每一美元广告花费所挣得的收入。

– 小游戏和云游戏的广告花费回报 (ROAS) 成效衡量(逐步发展)

使用 Webhooks 接收实时通知:当应用用户作出的更改与您为应用添加的权限有关时,自动接收相关 HTML 通知。

– Meta Webhooks

后续步骤

成功定制更多用例之后,您就可以执行测试您实现的功能、添加测试版应用、公共主页和用户等操作了。