このドキュメントでは、インスタントゲームのユースケースにさらにユースケースを追加する方法について説明します。
インスタントゲームのユースケースを主要なユースケースとして実装したなら、さらにユースケースを追加して、望む機能をアプリに実装することができます。
ユースケースを1つ完成させてから、次のユースケースを追加することをおすすめします。それにより、各ユースケースで提供される機能を確認することができるため、実際には不要なユースケースをアプリに追加せずにすみます。
インスタントゲームのユースケースには、以下のユースケースを追加することができます。アプリのダッシュボードにリストされているほとんどの製品を設定してから、開発者向けドキュメントで示されている手順に従って、それらを使うためのコードを実装することになります。
ユースケース | 追加するアクセス許可と実装する製品 |
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プレイヤーが一緒にプレイできる友達を見つけるのを助ける – 現在のプレイヤーが一緒にプレイできる友達を見つけるのを助けることにより、さらに多くのゲームプレイヤーを獲得する。 | – インスタントゲームのシェア機能 – |
トーナメントにより競争させる – ゲーム内に競争状態を作ることにより、新たなプレイヤーを獲得したりプレイヤーのエンゲージメントを維持したりする。 | – インスタントトーナメント |
プレイヤーリーダーボードを構築する – プレイヤーが、自分のゲームプレイを他のプレイヤーと比較できるようにする。 | – リーダーボード |
FacebookとInstagramでゲームプレイをシェアする – プレイヤーがInstagramとFacebookにゲームプレイのスクリーンショットや動画クリップをシェアできるようにする(ストーリーズとFacebookグループを含む)。 | – Gamingのシェア機能 |
Messengerでプレイヤーとつながる – プレイヤーエクスペリエンス向上のため、Messengerにゲームボットを追加して、リマインダーやヒントなどを送信する。 | – Messengerによるゲームアップデート – |
ゲーム内に広告を表示する – Facebook広告を使ってゲームを収益化し、収益を増やす。広告を管理するには、Audience Network、広告マネージャ、収益化マネージャが必要です。 | – インスタントゲームのアプリ内広告 – Meta収益化マネージャ |
Metaアプリイベントでエンゲージメントをトラッキングする – 標準のアプリイベントの中から選択するか、または独自アプリイベントを作成して、ユーザーとアプリ間のインタラクションに関するデータと分析結果を得られるようにする。 | – Metaアプリイベント |
プレイヤーからアプリ内支払いを受ける – プレイヤーがアプリ内購入をできるようにする。支払い情報を設定したり、カタログをリンクしたりする、など。 | – インスタントゲームのアプリ内購入 |
広告や共有メディアからのクリックを得るためのカスタムランディングページを作成する – クリック再生広告や現在のプレイヤーがシェアした投稿やストーリーズを通じてゲームを見つけたプレイヤーに表示する、カスタムランディングページを作る。詳しくはこちら | – インスタントゲームのシェア機能 - カスタムのfb.gg/playディープリンク – クリック再生広告 - カスタムペイロード |
広告費用対効果を測定する(ベータ版) – 広告に費した1ドルにつき得られた収益を測定する。 | – インスタントゲーム用およびクラウドゲーム用ROAS測定(ベータ版) |
Webhooksによりリアルタイム通知を受け取る – アプリに追加したアクセス許可に関連した変更をアプリユーザーが加えたときに自動HTML通知を受け取る。 | – Meta Webhooks |
追加のユースケースのカスタマイズが完了したら、実装をテストし、テストアプリ、ページ、ユーザーなどを追加をすることができます。