Cas d’utilisation à ajouter à Lancer un jeu sur Facebook

Ce document explique comment ajouter des cas d’utilisation à votre cas d’utilisation Lancer un jeu sur Facebook.

Une fois que vous avez implémenté le cas d’utilisation Lancer un jeu sur Facebook sur cette application, vous pouvez ajouter des cas d’utilisation afin de conférer à votre application la fonctionnalité voulue.

Nous vous recommandons de terminer chaque cas d’utilisation avant d’en ajouter d’autres. Vous pourrez ainsi tester les fonctionnalités apportées par chaque cas d’utilisation et vous limiter aux cas d’utilisation nécessaires.

Cas d’utilisation disponibles

Vous pouvez ajouter les cas d’utilisation ci-dessous au cas d’utilisation Lancer un jeu sur Facebook. Vous devrez configurer la plupart des produits répertoriés dans l’Espace App, puis implémenter le code en suivant les instructions de la documentation développeur·se pour pouvoir les utiliser.

Cas d’utilisationAutorisations et produits disponibles pour l’implémentation

Aidez les joueurs à trouver des amis, afin qu’ils puissent jouer ensemble : augmentez la popularité de votre jeu en aidant les joueurs et joueuses à inviter leurs ami·es pour jouer ensemble.

– Partage dans les Jeux instantanés

– user_friends

Créer un concours ou un tournoi : attirez un nouveau public et fidélisez votre base de joueurs et joueuses existant·es en créant des compétitions dans votre jeu.

– Tournois instantanés

Créer un leaderboard de joueurs : affichez les scores individuels pour que les joueurs et joueuses puissent les comparer.

– Leaderboards

Partager le gameplay sur Facebook et Instagram : autorisez les joueurs et joueuses à prendre des captures d’écran et des vidéo-clips de leur gameplay sur Instagram et Facebook, y compris dans leurs Stories et groupes Facebook.

– Partage dans les jeux

Entrer en contact avec des joueurs sur Messenger : ajoutez un bot de jeu dans Messenger afin d’envoyer des rappels, des conseils et d’autres informations pour améliorer l’expérience de jeu.

– Réception d’informations sur le jeu via Messenger

– pages_messaging

Diffuser des publicités dans votre jeu : monétisez votre jeu et augmentez vos recettes grâce aux publicités Facebook. Vous devrez utiliser Audience Network, le Gestionnaire de publicités et le Gestionnaire de monétisation pour gérer vos publicités.

– Publicités dans l’application pour les Jeux instantanés

– Meta Audience Network

– Gestionnaire de monétisation Meta

Suivez les interactions avec les évènements d’application Meta : sélectionnez des évènements d’application standards ou créez vos propres évènements pour obtenir des données et des analyses sur les interactions des joueur·ses avec votre application.

– Évènements d’application Meta

Accepter les paiements des joueur(se)s dans l’application : autorisez les joueurs et joueuses à réaliser des achats dans l’application. Configurez vos informations de paiement, associez un catalogue, etc.

– Achats intégrés pour les Jeux instantanés

Créer une page de destination personnalisée pour les clics provenant de publicités et de contenus multimédia partagés : créez une page de destination personnalisée pour que les joueurs et joueuses trouvent votre jeu en cliquant sur des publicités, des publications ou des Stories partagées par vos joueurs et joueuses existant·es. En savoir plus

– Partage dans les Jeux instantanés : liens profonds fb.gg/play personnalisés
– Publicités click-to-play : charges utiles personnalisées

Mesurer le retour sur dépenses publicitaires (en développement) : mesurez les recettes engrangées pour chaque euro dépensé en publicité.

– Mesure du ROAS pour les Jeux instantanés et dans le cloud (en développement)

Recevez des notifications en temps réel avec Webhooks : recevez automatiquement des notifications HTML quand des utilisateur·ices de l’application modifient les autorisations accordées à votre application.

– Webhooks Meta

Étapes suivantes

Après avoir personnalisé vos nouveaux cas d’utilisation, vous pouvez tester votre implémentation, ajouter des applications tests, des Pages et des utilisateur·ices, et bien plus encore.