En esta guía se muestra cómo añadir eventos de la aplicación a una aplicación nueva o existente mediante el SDK de Facebook para Unity.
El SDK proporciona el método auxiliar FB.ActivateApp
para registrar los inicios de la aplicación. Necesitarás inicializar el SDK con FB.Init
antes de poder realizar una llamada a FB.ActivateApp
.
Usa la función Awake de MonoBehavior para registrar cuándo un usuario inicia la aplicación.
void Awake () { if (FB.IsInitialized) { FB.ActivateApp(); } else { //Handle FB.Init FB.Init( () => { FB.ActivateApp(); }); } }
Usa la función OnApplicationPause de MonoBehavior para registrar cuándo un usuario reanuda la aplicación.
// Unity will call OnApplicationPause(false) when an app is resumed // from the background void OnApplicationPause (bool pauseStatus) { // Check the pauseStatus to see if we are in the foreground // or background if (!pauseStatus) { //app resume if (FB.IsInitialized) { FB.ActivateApp(); } else { //Handle FB.Init FB.Init( () => { FB.ActivateApp(); }); } } }
Los siguientes ejemplos de código demuestran cómo registrar eventos manualmente.
En este ejemplo, priceCurrency
es una cadena que contiene el código ISO (ISO code
) de tres letras que representa la divisa usada. priceAmount
es un valor flotante (float
) que contiene el precio del artículo comprado y packageName
es una cadena que contiene el código SKU (SKU code
) de dicho artículo.
var iapParameters = new Dictionary<string, object>(); iapParameters["mygame_packagename"] = packageName; FB.LogPurchase( priceAmount, priceCurrency, iapParameters );
En este segundo ejemplo, estamos haciendo un seguimiento del número de créditos que ha gastado un usuario en un juego. numGold
es un valor flotante (float
) que contiene el número de créditos gastados, y storeItem
es una cadena que contiene el nombre del artículo que el usuario ha comprado.
var softPurchaseParameters = new Dictionary<string, object>(); softPurchaseParameters["mygame_purchased_item"] = storeItem; FB.LogAppEvent( Facebook.Unity.AppEventName.SpentCredits, (float)numGold, softPurchaseParameters );
Al integrar el SDK de Facebook, determinados eventos de la aplicación se registran y recopilan automáticamente para el Administrador de eventos, a menos que desactives el registro automático de eventos de la aplicación. Puedes cambiar este comportamiento en el código de la aplicación o mediante un botón en “Eventos de la aplicación”, en el panel de aplicaciones o el Administrador de eventos. Ten en cuenta que, en caso de que haya valores contradictorios en la marca AutoLogAppEventsEnabled
y el botón, priorizaremos el valor del botón “Registro automático de eventos para el SDK de Facebook”. Para obtener información más detallada sobre los datos que se recopilan y cómo desactivar el registro automático de eventos de la aplicación, consulta Registro automático de eventos de la aplicación.
Nuestro SDK para Unity activa los eventos registrados automáticamente de forma predeterminada. Para desactivar o activar el registro automático de eventos, ve a Facebook -> Editar configuración en la barra del menú del IDE de Unity y marca o desmarca la opción Registro automático de eventos de la aplicación en Configuración de los eventos de la aplicación.
Puedes desactivar mediante programación los eventos registrados automáticamente; para ello, establece el método SetAutoLogAppEventsEnabled()
de Fb.Mobile
en false
.
FB.Mobile.SetAutoLogAppEventsEnabled(false);
En algunos casos, es posible que quieras volver a activar el registro automático cuando un usuario final dé su consentimiento. Para ello, establece el método SetAutoLogAppEventsEnabled()
en true
.
FB.Mobile.SetAutoLogAppEventsEnabled(true);
El SDK para Unity activa la recopilación de identificadores de anunciantes de manera predeterminada. Para desactivar o activar la recopilación de identificadores de anunciantes, ve a Facebook -> Editar configuración en la barra de menú del IDE de Unity y marca o desmarca la opción Recopilación de identificadores de anunciantes en Configuración de los eventos de la aplicación.
Puedes desactivar mediante programación la recopilación de identificadores de anunciantes, para ello, establece el método SetAdvertiserIDCollectionEnabled ()
de Fb.Mobile
en false
.
FB.Mobile.SetAdvertiserIDCollectionEnabled (false);
En algunos casos, es posible que quieras volver a activar la recopilación de identificadores de anunciantes cuando un usuario final dé su consentimiento. Para ello, establece el método SetAdvertiserIDCollectionEnabled()
en true
.
FB.Mobile.SetAdvertiserIDCollectionEnabled (true);