網址按鈕會在 Messenger 網頁檢視中開啟網頁。這可讓您透過能完全掌控開發彈性的網頁,使得對話體驗更加豐富。例如,您可以在對話中顯示商品摘要,然後使用網址按鈕開啟網站上的完整商品頁面。
如果網站包含應用程式連結,按鈕將啟動指定的原生應用程式。
Facebook 網路爬蟲需要讀取應用程式連結中繼標籤以重新導向至工作。請注意,如果您才剛在網站上實作標籤,可以使用分享偵錯工具要求新的抓取。網路爬蟲抓取網站後,所傳送的新網址按鈕應該會遵循重新導向行為。
下列項目支援使用網址按鈕:
若要使用在 Messenger Webview 中啟用的 Messenger 擴充功能 SDK 來顯示網頁,您必須在 Bot 的 Messenger 個人檔案 whitelisted_domains
屬性中將網域(包括子網域)列入允許清單。如此可確保只有受信任的網域才能透過 SDK 功能存取可用的用戶資訊。
有關將網域列入允許清單的詳細資訊,請參閱 whitelisted_domains
參考資料。
如需按鈕屬性的完整清單,請參閱網址按鈕參考資料。
{
"type": "web_url",
"url": "
回傳按鈕會將 messaging_postbacks
事件傳送至 Webhook,並且在 payload
屬性中設定字串。這可讓您在用戶點按按鈕時採取任意動作。例如,您可以顯示商品清單,然後在回傳中將商品編號傳送至 Webhook,繼而用於查詢資料庫,並以結構化訊息的方式傳回商品詳細資料。
下列項目支援使用回傳按鈕:
如需按鈕屬性的完整清單,請參閱回傳按鈕參考資料。
{
"type": "postback",
"title": "
點按通話按鈕會撥打電話號碼。電話號碼的格式必須是 +<COUNTRY_CODE><PHONE_NUMBER>
,例如:+15105559999
。
下列項目支援使用通話按鈕:
如需按鈕屬性的完整清單,請參閱通話按鈕參考資料。
{
"type":"phone_number",
"title":"
玩遊戲按鈕會啟動與 Facebook 粉絲專頁連結的即時遊戲。若要自訂遊戲開啟的方式,您可以在啟動時會傳送至遊戲的要求中設定 payload
屬性,還可選擇設定 game_metadata.player_id
或 game_metadata.context_id
屬性,讓 Bot 可針對單一玩家或現有群組在特定情境中開始遊戲。
payload
屬性必須是序列化 JSON。即時遊戲 SDK 會還原序列化。
如需按鈕屬性的完整清單,請參閱玩遊戲按鈕參考資料。
{
"type":"game_play",
"title":"Play",
"payload":"{<SERIALIZED_JSON_PAYLOAD>}",
"game_metadata": { // Only one of the below
"player_id": "<PLAYER_ID>",
"context_id": "<CONTEXT_ID>"
}
}
如需瞭解當用戶結束遊戲回合時會傳送至 Bot 的事件,請參閱玩遊戲 Webhook 事件。
使用按鈕,透過特定訊息來提示後續行動或進一步的互動。
以動詞開頭,這有助於用戶瞭解正在採取什麼行動。
將網址按鈕用於您想要在網站上完成的工作(例如:購買、帳號連結等)。請清楚說明會將用戶導向 Messenger 以外的地方。
在用戶點按回呼按鈕之後傳送回應。這樣會確認您已處理或完成用戶的動作(例如:取消預約、回答問題)。
當按鈕的動作取決於 Bot 目前的狀態時,請勿使用按鈕,因為按鈕在對話串中永遠都可使用。
請勿使用超過 1-3 個字,或加入標點符號。請嘗試將文字保持在 20 個字元以下,包括空格在內。
請勿每個按鈕都使用網址按鈕。您越能在 Messenger 內打造更多的互動,您的體驗就越顯得一氣呵成。
請勿使用單一回呼按鈕。在只有一個按鈕可選擇的情況下,用戶通常會認為這是訊息文字的延續,而不會瞭解是您想要用戶採取的動作。