Lời mời chơi game

The Web Games on Facebook and Facebook Gameroom platforms are no longer available for new submissions. This documentation is intended solely for developers with existing games. To learn more, read our blog post.

Lời mời chơi game mang lại cho người chơi cơ chế để mời bạn bè chơi game. Người chơi gửi lời mời cho một hoặc nhiều bạn bè và lời mời luôn có một nút kêu gọi hành động cho game đó. Người nhận có thể là người chơi hiện tại hoặc người chơi mới.

Bạn có thể sử dụng lời mời chơi game để thu hút người chơi mới hoặc thu hút lại người chơi hiện tại. Lời mời có thể được gửi trong 2 trường hợp:

  1. Người nhận là bạn bè của người gửi và chưa xác thực game. Trường hợp này hữu ích cho lời mời.
  2. Người nhận là bạn bè của người gửi và đã xác thực game trước đó. Trường hợp này hữu ích cho thông báo dựa trên lượt chơiyêu cầu trợ giúp.

Lời mời được gửi khi người gửi đang ở trong game và được hiển thị với người nhận ở vài nơi trên Facebook. Lời mời luôn mang tính riêng tư và chỉ người nhận có thể xem. Mặc dù một lời mời có thể được gửi cho nhiều người nhận cùng lúc, nhưng người nhận lời mời chỉ nhìn thấy thông tin chi tiết về người gửi, chứ không thể nhìn thấy những người nhận khác.

Ví dụ về Lời mời chơi game hiển thị trên Facebook dành cho máy tính.

Lời mời chơi game hỗ trợ Game trên Facebookgame trên di động dành cho iOS và Android. Trên trang web của Facebook dành cho máy tính, nếu không được lọc, lời mời sẽ xuất hiện dưới dạng tin nhắn bật lên ở phía dưới bên trái màn hình, cũng như trong biểu tượng thông báo. Trên nền tảng di động, nếu không được lọc, lời mời sẽ xuất hiện trong danh sách thông báo trong Ứng dụng Facebook. Bạn có thể lấy dữ liệu lời mời qua API Lời mời chơi game và có thể xây dựng giao diện người dùng tùy chỉnh để có trải nghiệm tích hợp nhiều hơn trong các game trên di động. Do đó, việc triển khai lời mời phải độc lập với nền tảng và mang lại trải nghiệm người dùng thống nhất, dù trên nền tảng nào. Tuy nhiên, lời mời do người chơi gửi sẽ xuất hiện trên bất kỳ kết hợp nền tảng nào mà game của bạn hỗ trợ.

Lưu ý:

  • Kể từ API Đồ thị 2.3, Lời mời chơi game chỉ dành cho game.
  • Chúng tôi sẽ lọc các lời mời dùng ứng dụng để phát hiện spam hoặc các tín hiệu tiêu cực khác. Chúng tôi sẽ không gửi thông báo về lời mời đã lọc. Mọi người có thể tìm thấy lời mời đã lọc trong chế độ xem hoạt động trong game.
  • Đối tượng tùy chỉnh trong Open Graph sẽ ngừng hoạt động trong API Đồ thị phiên bản 2.8. Vì vậy, chỉ những đối tượng tạo sẵn mới được dùng cho lời mời chơi game qua API Đồ thị phiên bản 2.8.

Khởi chạy Hộp thoại lời mời

Hộp thoại lời mời chơi game được tạo qua SDK JavaScript, iOS, Android và Unity. Những ví dụ này giả định người gửi đã xác thực ứng dụng. Nếu không có người nhận nào được chỉ định, bạn có thể lọc danh sách bạn bè đến giới hạn tối đa 50 người. Bạn có thể phân đoạn danh sách theo người chơi đã đăng ký hoặc bạn bè chưa đăng ký. Điều này hữu ích để cung cấp quy trình riêng nhằm thu hút lại hoặc mời người chơi mới.

JavaScript

Gửi lời mời bằng công cụ chọn nhiều bạn bè do Hộp thoại lời mời chơi game cung cấp:

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'YOUR_MESSAGE_HERE'
}, function(response){
  console.log(response);
});

Khi hộp thoại này đóng, đối tượng response sẽ chứa kết quả của lần gửi, bao gồm cả id request và mảng người nhận to. Ví dụ:

{
  "request":"1428237347457728",
  "to":["10150002163885335"]
}

Theo mặc định, người gửi được cung cấp một công cụ chọn nhiều bạn bè để có thể chọn tối đa 50 người nhận.

Do các hạn chế về độ dài URL, số người nhận tối đa trong Internet Explorer 7 hoặc 8 là 25 người khi sử dụng hộp thoại không phải iframe.

Gửi lời mời đến một người nhận cụ thể:

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'YOUR_MESSAGE_HERE',
  to: 'USER_ID'
}, function(response){
  console.log(response);
});

Nếu trường to được chỉ định, người gửi sẽ không thể chọn người nhận bổ sung.

Gửi lời mời cho nhiều người nhận cụ thể:

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'YOUR_MESSAGE_HERE',
  to: 'USER_ID, USER_ID, USER_ID'
}, function(response){
  console.log(response);
});

Bạn có thể chỉ định nhiều người nhận qua một danh sách ID người dùng được phân tách bằng dấu phẩy.

Chúng tôi có các hạn chế về số người nhận tối đa mà bạn có thể chỉ định qua trường to. Cụ thể là dưới 50 bạn bè và dưới 26 bạn bè khi sử dụng Internet Explorer 8 trở xuống.

Gửi lời mời đến danh sách bạn bè cụ thể:

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'Friend Smash Request!',
  filters: [{name:'GROUP_1_NAME', user_ids:['USER_ID','USER_ID','USER_ID']},{name:'GROUP_2_NAME', user_ids: ['USER_ID','USER_ID','USER_ID']}]
}, function(response){
  console.log(response);
}});

Gửi đối tượng qua lời mời bằng cách nêu rõ action_typeobject_id:

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'Take this bomb to blast your way to victory!',
  to: {user-ids},
  action_type:'send',
  object_id: 'YOUR_OBJECT_ID'  // e.g. '191181717736427'
}, function(response){
  console.log(response);
});

Đối với lời mời dựa trên lượt chơi, vui lòng không chỉ định object_id.

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'Just smashed you 78 times! It\'s your turn.',
  to: {user-ids},
  action_type:'turn'
}, function(response){
  console.log(response);
});

Ngoài ra, bạn có thể chia người nhận thành các danh sách được đặt tên, cho phép người chơi chọn trong danh sách bạn bè được nhóm theo logic dựa trên trạng thái của họ trong game.

Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu tham khảo về FB.ui cho Facebook SDK dành cho Javascript.

iOS SDK

Khởi chạy hộp thoại lời mời bằng công cụ chọn bạn bè do iOS SDK cung cấp:

FBSDKGameRequestContent *gameRequestContent = [[FBSDKGameRequestContent alloc] init];
// Look at FBSDKGameRequestContent for futher optional properties
gameRequestContent.message = @"YOUR_MESSAGE_HERE";
gameRequestContent.title = @"OPTIONAL TITLE";

// Assuming self implements <FBSDKGameRequestDialogDelegate>
[FBSDKGameRequestDialog showWithContent:gameRequestContent delegate:self];

Gửi lời mời nêu rõ action_typeobject_id cho một người nhận cụ thể bằng iOS SDK:

FBSDKGameRequestContent *gameRequestContent = [[FBSDKGameRequestContent alloc] init];
gameRequestContent.message = @"Take this bomb to blast your way to victory!";
gameRequestContent.to = @[@"RECIPIENT_USER_ID"];
gameRequestContent.objectID = @"YOUR_OBJECT_ID";
gameRequestContent.actionType = @"ACTION_TYPE";

// Assuming self implements <FBSDKGameRequestDialogDelegate>
[FBSDKGameRequestDialog showWithContent:gameRequestContent delegate:self];

Android SDK

Gửi lời mời bằng công cụ chọn bạn bè của hộp thoại lời mời qua Android SDK:

GameRequestDialog requestDialog;
CallbackManager callbackManager;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  FacebookSdk.sdkInitialize(this.getApplicationContext());
  callbackManager = CallbackManager.Factory.create();
  requestDialog = new GameRequestDialog(this);
  requestDialog.registerCallback(callbackManager,
    new FacebookCallback<GameRequestDialog.Result>() {
    public void onSuccess(GameRequestDialog.Result result) {
      String id = result.getId();
    }
    public void onCancel() {}
      public void onError(FacebookException error) {}
    }
  );
}

private void onClickRequestButton() {
  GameRequestContent content = new GameRequestContent.Builder()
    .setMessage("Come play this level with me")
    .build();
  requestDialog.show(content);
}

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  callbackManager.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

Gửi lời mời nêu rõ hành động và đối tượng bằng Android SDK:

private void onClickRequestButton() {
  GameRequestContent content = new GameRequestContent.Builder()
    .setMessage("Come play this level with me")
    .setTo("USER_ID")
    .setActionType(ActionType.SEND)
    .setObjectId("YOUR_OBJECT_ID")
    .build();
  requestDialog.show(content);
}

Unity SDK

Sau đây là cách gửi lời mời trong Unity SDK. Hãy xem tài liệu về FB.AppRequest để biết thêm chi tiết.

FB.AppRequest(
  message: "I Just got " + GameStateManager.Score.ToString() + " points! Can you beat it?",
  to: recipients,
  data: "{\"challenge_score\":" + GameStateManager.Score.ToString() + "}"
  title: "Friend Smash Challenge!",
  callback:appRequestCallback
);

Thông số hộp thoại

Bạn có thể tạo Hộp thoại lời mời chơi game với một vài thông số bổ sung xác định hành vi của hộp thoại đó. Những thông số này được mô tả bên dưới.

Tên thông số Mô tả Bắt buộc

app_id

Thông tin nhận dạng duy nhất của ứng dụng.

redirect_uri

URL sẽ chuyển hướng đến sau khi người gửi nhấp vào một nút trên hộp thoại. Được dùng để đưa người gửi về game sau khi gửi lời mời. Vì lý do bảo mật, redirect_uri đã chỉ định phải tồn tại trong cùng một miền gốc với URL trang trò chơi trên web của Facebook cho ứng dụng.

Có, khi sử dụng Chuyển hướng URL

to

Một id, username hoặc invite token của người dùng hay danh sách các id,username hoặc invite tokens của người dùng được phân tách bằng dấu phẩy. Những người này có thể là bạn bè hoặc không phải bạn bè của người gửi. Nếu ứng dụng chỉ định thông số này, người gửi sẽ không được chọn người nhận. Nếu không, người gửi sẽ nhìn thấy công cụ chọn nhiều bạn bè

Không

message

Một tin nhắn văn bản thuần sẽ được gửi như một phần của lời mời. Văn bản này sẽ hiển thị trong chế độ xem Trung tâm ứng dụng của lời mời, chứ không hiển thị trên biểu tượng thông báo

action_type

Được sử dụng khi xác định ngữ cảnh bổ sung về bản chất của lời mời. Các giá trị có thể là send, askforturn

Có, nếu đã đặt object_id

object_id

ID đối tượng trong Open Graph của đối tượng đang được gửi.

Có, nếu đã đặt action_type thành send hoặc askfor

filters

Thông số này kiểm soát nhóm bạn bè mà ai đó nhìn thấy nếu công cụ chọn nhiều bạn bè được hiển thị. Nếu để trống, công cụ chọn nhiều bạn bè sẽ hiển thị tất cả bạn bè trên Facebook của người dùng. Bằng cách chỉ định app_users, công cụ chọn nhiều bạn bè sẽ chỉ hiển thị bạn bè là người dùng hiện tại của ứng dụng. Bạn nên sử dụng thông số này khi dùng lời mời để ghép cặp đấu. Ngoài ra, bằng cách chỉ định app_non_users, người gửi sẽ chỉ nhìn thấy bạn bè chưa xác thực ứng dụng trước đó. Bạn nên sử dụng thông số này khi dùng lời mời để mời người dùng mới chơi game. Một ứng dụng cũng có thể đề xuất bộ lọc tùy chỉnh dưới dạng từ điển có khóa nameuser_ids, có các giá trị lần lượt là một chuỗi và một danh sách id người dùng. name là tên của bộ lọc tùy chỉnh sẽ hiển thị trong công cụ chọn. user_ids là danh sách bạn bè để đưa vào, theo thứ tự xuất hiện. Lưu ý: Trên iOS SDK và Android SDK, chỉ bộ lọc app_usersapp_non_users được hỗ trợ, dưới dạng giá trị số ít. Từ điển chứa những giá trị này không được hỗ trợ.

Không

exclude_ids

Một mảng ID người dùng sẽ bị loại trừ khỏi hộp thoại. Nếu ai đó bị loại trừ khỏi hộp thoại, họ sẽ không xuất hiện trong công cụ chọn nhiều bạn bè. Lưu ý: Thông số này không được SDK di động hỗ trợ nên sẽ bị bỏ qua.

Không

max_recipients

Một số nguyên chỉ định số bạn bè tối đa mà người gửi có thể chọn trong công cụ chọn bạn bè. Thông số này không được hỗ trợ trên thiết bị di động.

Không

data

Dữ liệu bổ sung dạng tự do mà bạn có thể chuyển để theo dõi. Dữ liệu này sẽ được lưu trữ như một phần của đối tượng lời mời đã tạo. Độ dài tối đa là 255 ký tự.

Không

title

Tiêu đề của Hộp thoại. Độ dài tối đa là 50 ký tự.

Không

Dữ liệu phản hồi

Khi hệ thống gửi lời mời qua hộp thoại lời mời chơi game, một phản hồi sẽ được chuyển đến lệnh gọi lại có chứa thông tin sau:

Tên thông số Mô tả

request

ID đối tượng lời mời. Để có ID lời mời đầy đủ, hãy ghép nối thông số này với ID người dùng từ trường to: {request_object_id}_{user_id}

to

Một mảng ID người dùng của người nhận cho lời mời đã tạo.

Xử lý lời mời trong game

Chấp nhận lời mời

Khi người nhận chấp nhận lời mời trên trang web dành cho máy tính của Facebook, họ sẽ được chuyển đến URL của game đã gửi lời mời đó. URL này sẽ bao gồm một thông số GET bổ sung là request_ids. Đây là danh sách ID lời mời được phân tách bằng dấu phẩy mà người dùng đang chấp nhận:

http://apps.facebook.com/[app_name]/?request_ids=[REQUEST_IDs]

Lời mời sẽ không tự động bị xóa khi người nhận chấp nhận. Game của bạn sẽ chịu trách nhiệm xóa lời mời. Một phương pháp phổ biến là khi khởi chạy game của bạn, hãy đọc từ API Đồ thị danh sách các lời mời còn lại cho người dùng đó và xóa từng lời mời sau khi xử lý.

Khi người nhận chấp nhận lời mời trên nền tảng di động, hành động này sẽ liên kết sâu đến ứng dụng. Một thông số khác sẽ xuất hiện trong quá trình tải ứng dụng là ID lời mời. Trách nhiệm tương tự về chấp nhận và xóa lời mời cũng được áp dụng trên di động. Bạn nên kiểm tra và xóa lời mời đang chờ khi khởi chạy game.

Đọc lời mời

Mỗi lời mời đã gửi đều có một ID đối tượng lời mời duy nhất. ID này biểu thị đối tượng lời mời. Bạn có thể ghép nối ID đối tượng lời mời này với ID người dùng của người nhận để tạo phiên bản cụ thể của lời mời. Đây là một quá trình thực thể hóa lời mời đã được gửi cho người nhận cụ thể.

Ví dụ: khi gửi lời mời, phản hồi từ Hộp thoại lời mời chơi game có dạng như sau:

{
  request: 'REQUEST_OBJECT_ID'
  to:[array of USER_IDs]
}

Nếu bạn tìm kiếm ID đối tượng lời mời qua API Đồ thị, phản hồi nhận được sẽ hơi khác, tùy thuộc vào ngữ cảnh xem của hoạt động tìm kiếm, nhưng phản hồi sẽ luôn thể hiện toàn bộ đối tượng lời mời.

Ví dụ: nếu thực hiện một truy vấn đến http://graph.facebook.com/{REQUEST_OBJECT_ID}?access_token=USER_ACCESS_TOKEN bằng mã truy cập người dùng của người nhận, bạn sẽ nhìn thấy phản hồi sau:

{
  "id": "REQUEST_OBJECT_ID",
  "application": {
    "name": "APP_DISPLAY_NAME",
    "namespace": "APP_NAMESPACE",
    "id": "APP_ID"
  },
  "to": {
    "name": "RECIPIENT_FULL_NAME",
    "id": "RECIPIENT_USER_ID"
  },
  "from": {
    "name": "SENDER_FULL_NAME",
    "id": "SENDER_USER_ID"
  },
  "message": "ATTACHED_MESSAGE",
  "created_time": "2014-01-17T16:39:00+0000"
}

Lưu ý rằng cả hai trường tofrom đều được trả về. Tuy nhiên, nếu gọi cùng một điểm cuối bằng mã truy cập của người gửi hoặc mã truy cập ứng dụng, Facebook sẽ trả về nội dung sau:

{
  "id": "REQUEST_OBJECT_ID",
  "application": {
    "name": "APP_DISPLAY_NAME",
    "namespace": "APP_NAMESPACE",
    "id": "APP_ID"
  },
  "from": {
    "name": "SENDER_FULL_NAME",
    "id": "SENDER_USER_ID"
  },
  "message": "ATTACHED_MESSAGE",
  "created_time": "2014-01-17T16:39:00+0000"
}

Để lấy toàn bộ lời mời bao gồm người nhận bằng mã truy cập ứng dụng, bạn cần thêm ID người dùng của người nhận sau ký tự gạch dưới "_". Ví dụ: lệnh gọi đến https://graph.facebook.com/{REQUEST_OBJECT_ID}_{USER_ID}?access_token={APP_ACCESS_TOKEN} sẽ trả về:

{
  "id": "REQUEST_OBJECT_ID",
  "application": {
    "name": "APP_DISPLAY_NAME",
    "namespace": "APP_NAMESPACE",
    "id": "APP_ID"
  },
  "to": {
    "name": "RECIPIENT_FULL_NAME",
    "id": "RECIPIENT_USER_ID"
  },
  "from": {
    "name": "SENDER_FULL_NAME",
    "id": "SENDER_USER_ID"
  },
  "message": "ATTACHED_MESSAGE",
  "created_time": "2014-01-17T16:39:00+0000"
}

Đọc tất cả lời mời

Để đọc tất cả lời mời dành cho một người nhận, bạn có thể truy vấn đồ thị như minh họa bên dưới bằng USER ACCESS TOKEN của người nhận. Hành động này sẽ trả về danh sách các id lời mời cho người dùng đó trong ứng dụng.

GET https://graph.facebook.com/me/apprequests?access_token=[USER ACCESS TOKEN]

Xóa lời mời

Lời mời chơi game sẽ không tự động bị xóa sau khi người nhận chấp nhận. Nhà phát triển có trách nhiệm xóa lời mời sau khi lời mời được chấp nhận. Bạn phải xóa lời mời thay mặt người chơi sau khi lời mời được chấp nhận.

Bạn có thể xóa lời mời bằng các phương thức sau:

API Đồ thị

Gửi yêu cầu HTTP DELETE đến request_id đã ghép nối:

DELETE https://graph.facebook.com/[{REQUEST_OBJECT_ID}_{USER_ID}]?
      access_token=[USER or APP ACCESS TOKEN]

JavaScript

function deleteRequest(requestId) {
  FB.api(requestId, 'delete', function(response) {
    console.log(response);
  });
}

Theo dõi lời mời để giới thiệu và thưởng

Bạn có thể thưởng cho người gửi Lời mời chơi game dựa trên một số hành động mà người nhận thực hiện. Ví dụ: bạn không thể thưởng cho người chơi chỉ vì đã gửi lời mời, nhưng nếu người nhận cài đặt game và đạt được một cấp độ nhất định nhờ chấp nhận lời mời đó, bạn có thể thưởng cho người gửi.

Để thưởng cho người gửi, bạn cần biết người sẽ nhận được phần thưởng. Có 2 cách để lấy thông tin này:

  1. Khi gửi lời mời, hãy lưu trữ request_id được trả về trong phản hồi từ hộp thoại lời mời chơi game và so khớp khi nhận được để thưởng cho người gửi.
  2. Đọc tất cả lời mời cho một người chơi khi họ đã khởi chạy game và thưởng cho người gửi dựa trên id trong trường from của lời mời. Nếu nhiều bạn bè cùng mời một người chơi, bạn có thể chọn thưởng cho người gửi đầu tiên hoặc tất cả người gửi.

API Bạn bè có thể mời

API Bạn bè có thể mời không sử dụng được với lời mời chơi game nữa. API này hiện trả về dữ liệu trống và sẽ ngừng hoạt động trong tương lai gần.

Bản địa hóa

Để giúp bạn cung cấp trải nghiệm người dùng tốt nhất cho đối tượng của mình trên toàn cầu, Facebook hỗ trợ bản địa hóa cho requests. Trước khi dịch lời mời, bạn phải nắm rõ các loại lời mời khác nhau và cách chúng được hiển thị. Bạn có thể nhìn thấy lời mời ở dạng tiêu chuẩn "Anita đã gửi lời mời cho bạn" hoặc nếu có chỉ định cặp hành động/đối tượng "Anita đã xin mạng của bạn" hoặc "Anita đã gửi cho bạn một quả bom". Ngoài ra còn có yêu cầu lượt chơi, cho mọi người biết đã đến lượt họ trong một game chơi cùng bạn bè. Người chơi đã xác thực game có thể nhìn thấy tất cả ví dụ nêu trên. Nếu chưa cài đặt game, người nhận sẽ nhìn thấy lời mời ở dạng lời mời. Ví dụ: "Anita đã mời bạn chơi Friend Smash!". Hãy xem cách dịch mỗi lời mời trong các ví dụ này.

Dịch lời mời

Văn bản của lời mời được Facebook dịch tự động và nhà phát triển không thể kiểm soát nội dung này. Văn bản được dịch sang ngôn ngữ của người nhận.

Thông báo lời mời bằng tiếng Anh
Thông báo lời mời bằng tiếng Thái

Lưu ý trong các ví dụ trên, văn bản "đã mời bạn chơi" được tự động dịch sang ngôn ngữ khác, trong trường hợp này là tiếng Thái. Tên và nội dung mô tả ứng dụng được dịch trong phần "Bản địa hóa" của cài đặt ứng dụng là "Tên hiển thị" và "Mô tả", trong các hộp màu vàng bên dưới.

Dịch tên hiển thị và nội dung mô tả của ứng dụng

Lời mời cũng có thể hiển thị trong Trung tâm ứng dụng. Trong Trung tâm ứng dụng, "tin nhắn" của lời mời được hiển thị. Nhà phát triển có thể dịch tin nhắn này. Trong các ví dụ bên dưới, tin nhắn là "Can I have a life to help me through the next level?" (Bạn có thể cho tôi một mạng để giúp tôi lên cấp tiếp theo không?) bằng tiếng Anh và "ช่วยส่งตัวเพิ่มให้หน่อย ต้องใช้ไปเลเวลหน้า" bằng tiếng Thái. Hiện tại, văn bản chính của lời mời: "Anita đã gửi lời mời cho bạn" không được hiển thị trong Trung tâm ứng dụng.

Lời mời trong Trung tâm ứng dụng bằng tiếng Anh
Lời mời trong Trung tâm ứng dụng bằng tiếng Thái

Dịch tin nhắn

Vì tin nhắn được chuyển dưới dạng thông số khi gọi hộp thoại lời mời, bạn có thể tự dịch tin nhắn này trước khi gọi hộp thoại lời mời và chuyển chuỗi đã dịch làm tin nhắn. Nếu muốn chủ động thay đổi bản dịch, bạn nên thực hiện trước khi gọi hộp thoại. Bạn có quyền quyết định ngôn ngữ mình muốn hiển thị vì đây cũng sẽ là văn bản mà người gửi nhìn thấy trong bản xem trước lời mời và người nhận nhìn thấy khi nhận được lời mời.

Nhiều nhà phát triển phát hiện ngôn ngữ của người gửi rồi sử dụng thông tin đó để xác định ngôn ngữ sẽ dùng làm tin nhắn. Họ giả định rằng trong hầu hết các trường hợp, người gửi và người nhận nói cùng một ngôn ngữ. Trong ví dụ ở trên, bạn có thể xem ngôn ngữ của người gửi. Nếu đó là tiếng Thái, bạn có thể gửi trực tiếp chuỗi tiếng Thái làm tin nhắn, như sau:

FB.ui({method: 'apprequests',
  message: 'ช่วยส่งตัวเพิ่มให้หน่อย ต้องใช้ไปเลเวลหน้า'
}, requestCallback);

Cách làm tốt nhất

Thêm dữ liệu vào lời mời

Như đã nêu trong phần Thông số hộp thoại ở trên, bạn có thể thêm tối đa 255 ký tự dữ liệu bổ sung để gửi cùng lời mời. Bạn có thể dùng tiện ích này để chuyển thông tin bổ sung về lời mời hoặc thêm thông tin nhận dạng mà bạn có thể sử dụng sau để tìm kiếm thông tin liên quan được lưu trữ trên máy chủ của mình.

Ví dụ: trong dự án game mẫu Friend Smash trên Facebook, người chơi lần lượt cạnh tranh để "phá tan" nhiều bạn bè nhất có thể. Khi một người chơi gửi thách thức cho người chơi khác qua lời mời, thông số dữ liệu sẽ được dùng để lưu trữ điểm mới nhất của người chơi thách thức. Sau đó, game trích xuất giá trị này cho người chơi nhận thách thức và đặt giá trị đó làm điểm mục tiêu cho game tiếp theo.

Lọc lời mời

Khi tạo công cụ chọn nhiều bạn bè tùy chỉnh hoặc chọn người để gửi lời mời, hãy xem xét cung cấp các bộ lọc để giúp người chơi chọn người nhận mong muốn.

Một bộ lọc phổ biến được dùng khi triển khai lời mời bằng hộp thoại lời mời chơi game là bộ lọc app_non_users. Bộ lọc này ngăn hộp thoại lời mời chơi game hiển thị những người từng chơi game của bạn. Bạn có thể cân nhắc các bộ lọc khác như: người chơi đã tương tác gần đây hoặc người chơi các game tương tự mà bạn kiểm soát. Để biết danh sách đầy đủ các bộ lọc có sẵn, hãy xem hộp thoại lời mời chơi game - tài liệu tham khảo về thông số.

Tạo cơ chế hấp dẫn

Tạo cơ chế hấp dẫn cho người chơi khi họ ghé thăm bạn bè mình trong game hoặc tương tác trực tiếp với bạn bè. Ví dụ: nếu game hỗ trợ khái niệm hàng xóm, hãy tặng thêm năng lượng khi người chơi ghé thăm môi trường của hàng xóm. Nếu căn cứ của người chơi bị tấn công, hãy để bạn bè giúp họ sửa chữa. Người chơi thường tìm thấy giá trị khi giúp bạn bè tiến bộ và việc mang lại cho họ cơ hội làm vậy sẽ tạo ra trải nghiệm xã hội tốt hơn và thu hút nhiều người chơi hơn.

Tạo đồ vật có giá trị với người chơi

Cung cấp thứ gì đó có giá trị mà người chơi có thể dùng để nâng cao lối chơi hoặc trải nghiệm xã hội của mình.

Phân đoạn người chơi và đưa ra lời mời trong ngữ cảnh

Đánh giá người chơi của bạn và chia họ thành các nhóm khác nhau có ý nghĩa với game (ví dụ: người chơi mới, người chơi đang chế tạo đồ, người chơi có nhiều bạn bè, người chơi tích cực, v.v.). Hãy nghĩ về những thứ sẽ hữu ích với người chơi ở cấp độ của họ và cung cấp những thứ cụ thể cho mỗi phân đoạn.