SDK di Giochi istantanei

In questa sezione troverai la documentazione di riferimento per le API per l'SDK JavaScript di Giochi istantanei. Se stai iniziando un nuovo gioco, ti consigliamo di utilizzare sempre la nostra ultima versione dell'SDK. Clicca sul pulsante di seguito per visualizzare la documentazione di riferimento per la nostra versione più aggiornata:

Riferimento per l'SDK di Giochi istantaneiRiferimento per la configurazione di bundle

Consulta i registri modifiche per le versioni attualmente supportate dell'SDK di Giochi istantanei:

Versione 7.1

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Registro modifiche

  1. Visualizzazione del contenuto video nativo: aggiunta di API per le app per visualizzare il contenuto video nativo.
  2. API Rewarded Interstitial: Rewarded Interstitial è un nuovo formato di visualizzazione pubblicitario che aiuta gli sviluppatori di Giochi istantanei a monetizzare. A differenza dei video con premio in cui gli utenti attivano la visualizzazione dell'inserzione, gli interstitial con premio compaiono al posto di un normale interstitial e l'utente può disattivarli. Se guardano il video fino alla fine, ricevono un premio in-game.
  3. Banner superiori: consentono agli sviluppatori di mostrare i banner nella parte superiore del gioco.

Versione 7.0

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Registro modifiche

  1. Inviti personalizzati: i giocatori possono invitare nuovi giocatori nel gioco attraverso Messenger. Tramite la sezione "Invita nuovi giocatori", possono invitare gli amici che non hanno mai giocato a quel gioco. Cliccando sul pulsante Invita, viene inviato un messaggio contenente un invito a unirsi al gioco. È possibile inviare più inviti contemporaneamente. Per maggiori informazioni, puoi consultare la nostra guida qui.
  2. Feedback aptico: i Giochi istantanei ora supportano il feedback aptico per dispositivi Android e iOS con vibrazione integrata.
  3. API Tournament: i Tornei istantanei sono un ottimo modo non solo per acquisire nuovi giocatori, ma anche per mantenere il coinvolgimento dei giocatori esistenti per l'intera durata del torneo (7 giorni, per impostazione predefinita). I giocatori condividono un tabellone nel diario, con un messaggio in cui chiedono agli amici di partecipare alla sfida. La sezione Notizie, unita alle condivisioni delle persone partecipanti, consente ai tornei di esaminare rapidamente il grafico degli amici, aiutando il gioco ad acquisire giocatori nuovi in breve tempo.
  4. Rimozione delle API per le statistiche: queste API sono state rimosse in favore delle più flessibili API per i dati dei giocatori.
  5. Rimozione di postSessionScore: stiamo introducendo postSessionScoreAsync come parametro sostitutivo in quanto fornisce informazioni migliori sulle azioni degli utenti per i dialoghi attivati tramite questa API.
  6. Rimozione di parametri non utilizzati in shareAsync e updateAsync: abbiamo rimosso il parametro INTENT da shareAsync perché non veniva utilizzato. Abbiamo rimosso anche la strategia IMMEDIATE_CLEAR da updateAsync in quanto abbiamo adottato una politica per limitare gli aggiornamenti personalizzati a uno per sessione di contesto.
  7. Banner superiori: consentono agli sviluppatori di mostrare i banner nella parte superiore del gioco.

Versione 6.3

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Registro modifiche

  1. (Nuova) FBInstant.postSessionScore: questa API consente al gioco di fornire a Facebook il punteggio del giocatore della sessione di gioco corrente. Facebook userà questi segnali di punteggio in diverse integrazioni della piattaforma per aiutare i giocatori a scoprire, competere e riprendere il gioco.
  2. Abbinamento offline: in precedenza, la funzione di abbinamento era sincrona, il che determinava il blocco del gioco per il giocatore in attesa del termine della procedura. Questa versione aggiunge un'opzione asincrona a "matchPlayerAsync". I giocatori che iniziano l'abbinamento offline vengono aggiunti immediatamente a una conversazione di gruppo e possono lasciare il gioco in attesa che si uniscano altri giocatori. Una volta abbinati con altri, se ancora in gioco, i partecipanti vengono aggiunti e passati al contesto della conversazione abbinata.
  3. API per i dati per rendere accessibili giocatore, contesto, lingua e punto di accesso dopo "initializeAsync": stiamo rilanciando l'accesso iniziale prima del gioco alle API per i dati! Ad esempio, ora puoi accedere alla lingua del giocatore o ai dati sul punto di accesso mentre il gioco è in caricamento. Questo dovrebbe aiutarti a ridurre le schermate di caricamento secondarie e i requisiti di caricamento complessivi per i tuoi giochi. Questa modifica è disponibile adesso su web e sarà disponibile su mobile a partire dalle seguenti versioni: FB per Android v219, Messenger per Android v213, FB per iOS v222, Messenger per iOS v216. Le precedenti versioni per mobile manterranno il comportamento precedente, quindi assicurati di controllare che i valori siano aggiornati dopo la risoluzione di "startGameAsync".