对于小游戏,您现在可以十分轻松地在本地测试开发版本,自动完成发布流程,以及与团队分享编译版本。本文档会详细说明这些步骤。
小游戏体验的一大特色就是原生叠加层,这些叠加层会在每个游戏会话前后添加到游戏中。为了促进开发和测试流程,我们支持开发者通过本地服务器运行游戏,提供与玩家在 Facebook 开放平台中运行游戏类似的体验。此功能通过嵌入式测试运行工具实现,只需稍加配置即可。
嵌入式测试运行工具在 facebook.com
网域下运行,因此仅能通过 https
提供。要在通过 https
提供的页面中嵌入内容,则还需通过 SSL 提供该嵌入式内容。以下步骤将说明如何设置提供安全内容的 localhost
服务器。设置方法有很多种,下文仅介绍其中一种。
> $ npm install -g http-server
openssl
创建私钥和证书。这是安全运行本地服务器的必要步骤。> $ cd path/to/my/game/ > $ openssl genrsa 2048 > key.pem > $ openssl req -x509 -days 1000 -new -key key.pem -out cert.pem # Fill out necessary information
# Starts to serve via HTTPS, with cache disabled > $ http-server --ssl -c-1 -p 8080 -a 127.0.0.1 Starting up http-server, serving ./ through https Available on: https://127.0.0.1:8080 Hit CTRL-C to stop the server
https://localhost:8080
,您应能看到游戏正在运行。请注意:您必须至少尝试进入游戏一次,因为您可能需要确认浏览器显示的安全警告,然后才能继续操作。如果是这种情况,而您跳过这一步,游戏将不会加载。
例如,如果是使用 Chrome,您可能需要访问 chrome://flags/#allow-insecure-localhost
并启用“Allow invalid certificates for resources loaded from localhost.”(允许从 localhost 加载的资源使用无效证书),才能避免浏览器显示警告。
现在,已通过安全连接从 localhost 提供游戏,您可将游戏嵌入到我们的运行工具中。在浏览器中输入以下内容:
https://www.facebook.com/embed/instantgames/YOUR_GAME_ID/player?game_url=https://localhost:8080
您应看到游戏在小游戏运行工具中运行,如下所示:
请注意:您必须至少在 fb.gg/play/YOUR_GAME_ID
上运行过一次游戏,保证嵌入式运行工具正常运作。
此时,您应能通过在本地服务器上运行的游戏,使用小游戏 SDK 的所有功能。
出于安全原因,localhost
是唯一支持使用嵌入式测试运行工具执行测试的域。
您可以在特定环境中通过本地服务器运行游戏。如要实现此操作,使用上文所述的嵌入式运行工具即可。随后您可利用 FBInstant.context
方法(例如 switchAsync()
、createAsync()
和 chooseAsync()
)切换到其他环境。
这样,您便可在对话环境中通过 localhost
有效运行游戏,同时测试您的环境更新是否能正确发送。
小游戏内容在 Facebook 基础架构上托管,因此,您无需自行托管游戏内容或使用第三方服务。在游戏准备就绪以供测试后,将所有游戏文件打包为一个 .zip 文件。请注意,index.html
文件必须位于此归档的根文件夹中,而不能放入任何子文件夹中。您可通过两种方法上传捆绑包:
要上传 .zip 文件,请点击“应用面板”中小游戏产品的虚拟主机选项卡。在此处点击上传版本,即可将 .zip 文件上传到 Facebook 的托管服务中。
之后,编译版本会处理文件,仅需数秒时间。如果状态更改为“待命”,则表示应用已准备就绪,可供推送到生产环境!
您也可以通过图谱 API 调用上传捆绑包。如果有自动化部署系统,这会很有用。要执行此操作,您需前往虚拟主机部分,然后点击顶部的获取素材上传访问口令按钮,以请求上传口令。
借助对话框中的口令,您可向图谱 API 提交以下调用以提交 .zip 文件。请注意,我们特意使用了视频子域,因为该网址已经过配置,可接收大型上传文件。
curl -X POST https://graph-video.facebook.com/{App ID}/assets -F 'access_token={ASSET UPLOAD ACCESS TOKEN}' -F 'type=BUNDLE' -F 'asset=@./{YOUR GAME}.zip' -F 'comment=Graph API upload'
之后,游戏会在已上传的捆绑包列表中正常显示。您可使用此调用与现有构建系统集成。
请牢记,Facebook 托管存在多项限制,其中最重要的是:
详情请参阅虚拟主机文档。
要在生产环境中测试上传的编译版本,必须先将编译版本放入生产环境中。点击“★”按钮即可将编译版本推送到生产环境。
处于生产阶段的编译版本是指将提供给每位游戏玩家的版本。要在生产环境中测试更新,同时又不影响现有游戏人群,您可以构建一个用于测试的版本。这样,系统可以只向应用的开发者和测试者提供此版本。
请注意:请勿使用“创建测试版应用”按钮来为游戏创建测试版应用。对于小游戏,构建一个用于测试的版本才是适当做法。
拥有处于生产阶段的编译版本后,您需要随时测试该版本,而不是测试在本地服务器中运行的编译版本。您可以使用以下任一方法测试处于生产阶段的编译版本:
要在动态中分享游戏,请点击分享您的游戏部分的分享按钮。此操作可让您在动态中分享游戏,并通过任何平台(台式机、iOS 或 Android)执行测试。
在 Messenger 的小游戏列表中,您和您的团队(在应用中分配到“管理员”、“开发者”或“测试者”身份的用户)应能看到处于开发阶段的所有游戏的列表。此列表名为开发中列表。即使游戏尚未发布,这仍可帮助您在 Messenger 中测试游戏。
如果已将公共主页与游戏关联,那么您也可以生成可分享的链接。如果您设置了智能助手,用户点击此链接后,系统会在 Messenger 中打开与智能助手的对话,并自动打开游戏。如果未设置智能助手,用户点击链接后将前往您的 Facebook 公共主页,且系统会从该公共主页自动打开游戏。无论是哪种方式,任何点击链接的用户都应能立即开始游戏。