รายการตรวจสอบในการเปิดตัวเกม

เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม 2019 เราได้แนะนำกระบวนการสมัครรูปแบบใหม่สำหรับผู้พัฒนาเกมทันใจ ก่อนที่คุณจะส่งเกมใดๆ เพื่อเข้ารับการตรวจสอบ คุณจะต้องดำเนินการดังนี้

  • เชื่อมโยงแอพพลิเคชั่นของคุณเข้ากับธุรกิจ
  • ทำการตรวจสอบยืนยันธุรกิจที่เชื่อมโยง หากยังไม่ได้ดำเนินการดังกล่าว
  • มีเพจ Facebook ที่แสดงถึงธุรกิจของคุณ โดยเพจดังกล่าวต้องใช้ชื่อเดียวกับธุรกิจของคุณ
  • มี ID ของทีมผู้พัฒนา Apple ที่ถูกต้อง

เมื่อแอพพลิเคชั่นของคุณได้รับการยอมรับแล้ว คุณจะสามารถส่งเกมเข้ารับการตรวจสอบและเปิดตัวเกมดังกล่าวได้ในพื้นที่การค้นพบของเรา (รายชื่อเกม ฯลฯ)

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวจัดการธุรกิจและวิธีการตรวจสอบยืนยันธุรกิจ

ตามข้อที่ 1.7 ของนโยบายแพลตฟอร์ม Facebook เพื่อลดความเสี่ยงของข้อมูลที่ทำให้เกิดความสับสน เราจึงอนุญาตเฉพาะเกมที่เกี่ยวข้องกับโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ที่ได้รับการอนุมัติล่วงหน้าเท่านั้น

ก่อนที่จะส่งเกมทันใจของคุณ ให้แน่ใจว่าเกมสอดคล้องกับหลักเกณฑ์ด้านล่างนี้

รายการตรวจสอบเกม

เกมของคุณต้องมีลักษณะดังนี้

ตั้งค่าการมองเห็นเป็น "เผยแพร่" ที่ด้านบนของแดชบอร์ดของแอพ

มีการระบุเนมสเปซไว้ในแท็บ "การตั้งค่า"

อัพโหลดองค์ประกอบทั้งหมดตามรายละเอียดในส่วน "การตั้งค่าเกม"

มีขนาดการดาวน์โหลดเริ่มต้นไม่เกิน 3 MB (หรือ 1 MB สำหรับเกมที่ไม่หนักมาก)

ระบุความคืบหน้าในการโหลดจริงผ่านทาง FBInstant.setLoadingProgress

ให้ความสำคัญกับสวิตช์ปิดเสียงจริงบนอุปกรณ์มือถือ (ขอแนะนำให้ใช้ WebAudio API)

ใช้ SDK 6.0 ขึ้นไป โดยส่งการอัพเดตที่กำหนดเองทั้งหมดผ่านเทมเพลต

จัดการกับการขัดจังหวะอย่างเหมาะสมโดยสมัครรับข้อมูลจาก FBInstant.onPause เกมต้องมีการหยุดเสียงทั้งหมดไว้ชั่วคราว และปรับใช้กลไกเพื่อเริ่มเกมต่อ (เช่น ปุ่ม "หยุดชั่วคราว")

ปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม Facebook และนโยบายผู้พัฒนาทุกข้อที่ประกาศ

ลิงก์กับธุรกิจสำหรับการตรวจพิจารณาแอพ ธุรกิจจะต้องเป็นธุรกิจที่ผ่านการตรวจสอบยืนยันแล้ว จึงจะเปิดตัวเกมได้

ให้ความรู้สึกเหมือนเกมแบบเนทีฟ (ไม่สามารถเลื่อน ขยาย หรือแพนได้เหมือนเว็บเพจ)


เกมของคุณต้องไม่มีลักษณะดังนี้

ใส่ชื่อแบรนด์ไว้ในชื่อ (เช่น "Messenger" หรือ "Facebook")

แชร์ ID ของแอพกับแอพพลิเคชั่นสดอื่น (เช่น เว็บเกมบน Facebook)

ลิงก์ไปยังเว็บไซต์หรือแอพอื่น (ยกเว้น: การลิงก์ไปที่เพจนโยบายความเป็นส่วนตัว)

ขอข้อมูลผู้ใช้ที่ไม่ได้รับจาก SDK ของเกมทันใจ (รวมถึงการใช้ JavaScript SDK บนแพลตฟอร์ม Facebook)

อินไลน์ SDK ของเกมทันใจ หรือใช้เวอร์ชั่นอื่นที่ไม่ใช่เวอร์ชั่นใน connect.facebook.com

ส่งมากกว่าหนึ่งการอัพเดตเกมต่อบริบทต่อครั้ง

แสดงโฆษณาของบุคคลที่สาม

แสดงฟังก์ชั่นการชำระเงินใดๆ บนแพลตฟอร์มที่ไม่รองรับการชำระเงิน

เรียกใช้เมธอดอื่นใดนอกเหนือจากเมธอดต่อไปนี้ก่อนที่จะแก้ไข startGameAsync

  • FBInstant.getSDKVersion()
  • FBInstant.initializeAsync()
  • FBInstant.getPlatform()
  • FBInstant.setLoadingProgress()
  • FBInstant.getSupportedAPIs()
  • FBInstant.quit()
  • FBInstant.onPause()
  • FBInstant.player.getID()

ตั้งแต่วันที่ 24 มีนาคม 2019 จะสามารถเรียกใช้เมธอดเพิ่มเติมได้ก่อนที่จะแก้ไข startGameAsync เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่มีอะไรใหม่ใน SDK เกมทันใจ 6.3

โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ iOS เกมของคุณไม่ควรจะ:

โปรโมทเกมทันใจอื่นๆ ระหว่างเกม (รวมถึงการโปรโมทผ่านบอท)

อนุญาตการส่งของขวัญให้เพื่อน

แสดงฟังก์ชั่นการชำระเงินหรือข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานในแพลตฟอร์มอื่น

รายการตรวจสอบการอัพเดตเกมผ่าน Messenger

หากใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ การอัพเดตเกมผ่าน Messenger จะเป็นกลไกอัตราการใช้งานต่อเนื่องที่ดีเยี่ยม แต่หากใช้งานไม่ดีพอ อาจส่งผลเสียต่อความพึงพอใจของผู้เล่น และทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล่นเกมของคุณ เราเตรียมแนวทางต่อไปนี้ไว้เพื่อช่วยคุณในการปรับประสบการณ์ใช้งานการอัพเดตเกมผ่าน Messenger ของคุณให้เหมาะสมที่สุด

ข้อพึงปฏิบัติ:

จัดเตรียมอัพเดตที่ เกี่ยวข้องในเวลาที่เหมาะสม และมีคุณค่า ให้แก่ผู้เล่น หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่หัวข้อ “หลักปฏิบัติที่ดีที่สุด

มอบการควบคุมให้ผู้ใช้ (เช่น โดยการยืนยันว่าพวกเขาต้องการรับการแจ้งเตือนรวมถึงระบุความถี่ของการแจ้งเตือน)

ใช้ข้อมูลจุดเริ่มต้นบนปุ่มเล่นเพื่อโหลดเกมโดยใช้วิธีที่สอดคล้องตามบริบท

ตั้งชื่อบอทให้เหมือนเกม

ใช้งานการอัพเดตทางโซเชียล เช่น การเตือนความจำเมื่อถึงรอบการเล่น ผลการแข่งขัน รางวัลและการท้าแข่งที่กำหนดเวลาไว้

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นของคุณมีสิ่งจูงใจที่ใช่ในการเปิดเกมผ่านข้อความบอทโดยใช้เพย์โหลดข้อความเพื่อมอบรางวัลที่มีค่าให้กับพวกเขาในเกม ข้อความบอทมักไร้ความหมายหากข้อความนั้นเปิดเกมของคุณในหน้าจอเริ่มต้น

ใช้งานเมนูต่อเนื่องเพื่อมอบการดำเนินการทั่วไป เช่น การเปิดตัวเกม

กำหนดการดำเนินการเริ่มต้นเพื่อใช้ game_play ในการอัพเดตที่กำหนดเองเพื่อให้รูปภาพทุกส่วนพาคุณไปที่เกม

ใช้บอทเพื่อแจ้งคุณสมบัติหรือเนื้อหาใหม่

ปรับเวลาในหนึ่งวันให้เหมาะสมสำหรับข้อความที่ส่งต่อผู้ใช้หนึ่งคนโดยคำนึงถึงโซนเวลา

ปฏิบัติตามหลักทั่วไปของ หลักปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับบอท Messenger

อย่า:

ส่งข้อความทันทีหลังจากที่ผู้เล่นปิดเกม

ส่งข้อความเพื่อกระตุ้นผู้เล่นให้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งโดยไม่มีบริบท (เช่น “กลับมาที่เกมเดี๋ยวนี้!”) กลับกัน คุณควรใช้ข้อความกระตุ้นการมีส่วนร่วมอีกครั้งที่มีบริบทเต็มเปี่ยม (เช่น “หน่วยสอดแนมของคุณกลับมาพร้อมข้อมูลเพิ่มเติม”)

ใช้รูปแบบการพูดของผู้ใช้ Facebook รายอื่นๆ หรือทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าผู้ที่กำลังสื่อสารด้วยคือเพื่อนของพวกเขา

ส่งข้อความบอทถึงผู้ใช้ต่อไปแม้พวกเขาจะแสดงการไม่มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ขีดจำกัดของนโยบายจะถูกนำมาใช้และข้อความของคุณจะถูกบล็อก ขีดจำกัดปัจจุบันอยู่ที่ 5 ข้อความในช่วงระยะเวลา 10 วันของช่วงเวลาที่ใช้งานการเล่มเกมครั้งล่าสุด เมื่อทดสอบบอท ให้ตรวจดูให้แน่ใจว่าได้เล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุก 5 ข้อความ

กำหนดค่า messaging_type ให้กับค่าอื่นๆ นอกเหนือจาก RESPONSE หรือ UPDATE

ใช้ API การแพร่ภาพของแพลตฟอร์ม Messenger ให้เหมือนว่ายังไม่มีให้บริการสำหรับบอทเกม

ลิงก์ไปที่ App Store

การส่งเพื่อตรวจสอบ

แท็บ "ตรวจสอบ" ในแดชบอร์ดผู้พัฒนาช่วยให้คุณสามารถส่งเกมของคุณไปยังทีมตรวจสอบของเราได้ ตรวจสอบว่าเกมเป็นไปตามนโยบายที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนส่ง

ระหว่างการส่ง คุณต้องเตรียม ID ทีมผู้พัฒนา Apple ตามแนวทางปฏิบัติด้านการตรวจสอบบน App Store ของ Apple 4.7 ซึ่งจะทำให้สามารถเผยแพร่บน iOS ได้

อย่าใส่ตัวเลือกการซื้อในแอพไว้ในเกมทันใจในขั้นตอนการส่ง หากเกมของคุณไม่มีฟีเจอร์การซื้อในแอพ ตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมได้ในหน้าการซื้อในแอพ

การตรวจสอบจะเสร็จสิ้นภายในหนึ่งสัปดาห์ เมื่อเกมได้รับการตรวจสอบแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบอีกครั้ง เว้นแต่จะพบว่ามีการละเมิดนโยบายผู้พัฒนาของเรา

การเปิดตัวเกมทันใจ

คุณสามารถติดตามสถานะเกมของคุณได้ที่แท็บ "สถานะการเปิดตัว" ในแดชบอร์ดผู้พัฒนา

การเปิดตัวแบบทั่วโลกหรือในประเทศ

คุณสามารถเปิดตัวเกมได้ทั้งแบบทั่วโลกหรือในบางประเทศ โดยเลือกตัวเลือก "เลือกประเทศ" เพื่อเลือกแต่ละประเทศที่ต้องการ

เอกสารประกอบที่เกี่ยวข้อง

เราได้รวมทรัพยากรต่อไปนี้เพื่อให้มั่นใจว่าเกมของคุณจะมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้บนแพลตฟอร์มของเรา: