遊戲正式上線後,請務必持續使用遊戲業洞察報告監控關鍵衡量指標。密切監視衡量指標有助於發想功能設計、深入瞭解廣告受眾,並且確認更新是否讓遊戲保持正向發展。
遊戲業洞察報告會自動記錄許多事件和人口統計資料。您可以獲得有關廣告受眾群體的彙總和匿名資訊,例如年齡族群、國家/地區和語言。您還可以查看互動資訊,例如留存率和每日活躍用戶數。
透過網站代管區塊中的功能,您可以將遊戲套件分送給廣告受眾子集合,並密切追蹤資料變更,以驗證遊戲更新是否正在改善您的衡量指標。
初始載入時間請勿超過 5 秒(6 MB):即時遊戲主打「即時」享受遊戲樂趣的特點;如果初始載入時間過長,很容易就會流失玩家。在載入過程中僅上傳最多 6MB 的內容即可開始遊戲。我們容許的套件大小上限為 200MB,但初始載入期間只會載入以 index.html
明確要求的檔案,因此在這個階段,請務必只載入第一個連線階段所需的元件,等到需要的時候,再載入其他元件。
回報初始載入進度:在初始載入期間,請使用 setProgress
讓我們知道載入進度。
避免次要的載入畫面:原生的載入圈圈顯示完成 100% 載入後,玩家要能立即開始玩遊戲,而非進入另一個等待畫面。
打造最佳桌面體驗:您可以在套件設定中使用 override_web_orientation
,為桌面版瀏覽器提供不同的方向,藉此充分利用所有的網路資源。
打造最佳行動體驗:雖然即時遊戲是在桌面版瀏覽器上運作,但仍建議您針對熱門的 iOS 和 Android 裝置,打造適合的畫面呈現方式與長寬比。
與 initializeAsync
平行載入資源:您無須等到 initializeAsync
promise 解析後才下載資源。您可以平行下載。
請考慮程式碼的簡化和/或醜化:您可以大幅減少程式碼資產的下載大小和記憶體需求,而在過程中對程式碼進行的混淆處理則可增加遊戲程式碼遭盜用或竊取的難度。
請為老手玩家提供觀看教學導覽的選項,讓一陣子沒玩遊戲的玩家可以複習遊戲,或是播放教學導覽給朋友看。請勿在每個遊戲階段皆強制播放教學導覽,以免干擾經驗豐富的玩家立即進入遊戲。
考慮為後來才加入群組的玩家提供群組設定。您應該確保這些新玩家初次玩遊戲時都能看見教學導覽。
教學導覽盡量以遊戲的形式取代文字說明。最理想的設計,就是讓導覽和遊戲融為一體。
新手玩家和老手玩家應該都能看見教學導覽,但可以輕鬆略過。
考慮提示用戶為遊戲新增捷徑,透過建立額外的永續進入興趣點來提升長期留存率。使用主畫面捷徑 API 在遊戲進行時顯示對話方塊,讓玩家可以在 Android 裝置上將遊戲儲存到主畫面。您可以針對此動作提供獎勵。您也可以使用 canCreateShortcutAsync
方法來推斷目前遊戲階段是否支援建立捷徑。
提供本地化的遊戲版本:如果玩家可以使用母語玩遊戲,往往會與遊戲有更多互動。請參閱下表,決定您的遊戲內容需要翻譯成哪些語言:
排名 | 語言 | 優先順序 |
---|---|---|
前 10 名語言 | EN(英文)、ES(西班牙文)、PT(葡萄牙文)、FR(法文)、AR(阿拉伯文)、ID(印尼文)、VI(越南文)、TH(泰文)、PL(波蘭文)、DE(德文) | 必備語言 |
後續前 10 名語言 | IT(義大利文)、ZH(中文)、RU(俄文)、TR(土耳其文)、MY(緬甸文)、MS(馬來文)、RO(羅馬尼亞文)、NL(荷蘭文)、SV(瑞典文) | 建議語言 |