เมื่อเกมของคุณเผยแพร่แล้ว การเฝ้าสังเกตเกณฑ์ชี้วัดหลักด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมถือเป็นสิ่งสำคัญ การเฝ้าติดตามเกณฑ์ชี้วัดของคุณอย่างใกล้ชิดจะช่วยให้ข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบฟีเจอร์ของคุณ มอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมาย และตรวจสอบว่าการอัพเดตของคุณช่วยทำให้เกมดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมจะบันทึกเหตุการณ์จำนวนมากและข้อมูลทางประชากรศาสตร์บางอย่างโดยอัตโนมัติ คุณจะได้รับข้อมูลแบบรวมซึ่งไม่มีการระบุตัวตนเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายของคุณ เช่น กลุ่มอายุ ประเทศ และภาษาที่ใช้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถดูข้อมูลการมีส่วนร่วม เช่น อัตราการใช้งานต่อเนื่องและจำนวนผู้ใช้งานต่อวันได้อีกด้วย
เนื่องจากข้อมูลเชิงลึกนี้มีฟังก์ชันการทำงานในส่วนเว็บโฮสติ้ง คุณจึงสามารถแจกจ่ายแพ็คเกจเกมไปยังกลุ่มย่อยของกลุ่มเป้าหมายของคุณและติดตามการเปลี่ยนแปลงข้อมูลอย่างใกล้ชิดเพื่อตรวจสอบว่าการอัพเดตเกมช่วยปรับปรุงเกณฑ์ชี้วัดของคุณได้หรือไม่
การโหลดในตอนเริ่มต้นไม่ควรใช้เวลาเกินกว่า 5 วินาที (6MB): เกมทันใจควรจะต้อง "ทันใจ" และผู้เล่นอาจจะเบือนหน้าหนีหากการโหลดในตอนเริ่มต้นใช้เวลานานเกินไป โดยเกมจะโหลดเนื้อหาขนาดไม่เกิน 6MB เท่านั้นในระหว่างการโหลดเพื่อเริ่มเกม ชุดข้อมูลของคุณสามารถมีขนาดรวมได้สูงสุด 200MB แต่เราจะโหลดเฉพาะไฟล์ที่จำเป็นที่สุดสำหรับ index.html
ของคุณเท่านั้นในระหว่างการโหลดในตอนเริ่มต้น ดังนั้น โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้เวลาดังกล่าวในการโหลดองค์ประกอบที่สำคัญต่อการใช้งานในช่วงแรกเท่านั้น และเลื่อนการโหลดองค์ประกอบอื่นๆ ออกไปจนกว่าจะจำเป็นต้องใช้
รายงานความคืบหน้าของการโหลดในตอนเริ่มต้น: ในระหว่างการโหลดในตอนเริ่มต้น คุณควรแจ้งข้อมูลความคืบหน้าในการโหลดให้เราทราบโดยใช้ setProgress
หลีกเลี่ยงหน้าจอการโหลดรอง: หลังจากที่วงแหวนการโหลดแบบเนทีฟแสดงการโหลดเสร็จสิ้น 100% แล้ว ผู้เล่นไม่ควรต้องรออีก และผู้เล่นควรจะสามารถเล่นได้ในทันที
ปรับให้เหมาะกับเดสก์ท็อป: คุณสามารถใช้การวางแนวแบบต่างๆ สำหรับเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปได้โดยใช้ override_web_orientation
ในการกำหนดค่าเป็นกลุ่ม ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของเว็บได้อย่างครบถ้วน
ปรับให้เหมาะกับมือถือ: แม้เกมทันใจจะทำงานได้ในเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อป แต่เราขอแนะนำให้ปรับการเรนเดอร์และอัตราส่วนกว้างยาวให้เหมาะกับอุปกรณ์ iOS และ Android ซึ่งเป็นที่นิยมด้วย
โหลดทรัพยากรไปพร้อมๆ กับ initializeAsync
: คุณไม่ควรรอให้ initializeAsync
ส่งค่ากลับเป็นผลสำเร็จก่อนที่จะดาวน์โหลดทรัพยากรของคุณ คุณสามารถดาวน์โหลดไปพร้อมกันได้
ลองใช้โค้ดในการลดขนาดและ/หรือลดความสำคัญ: คุณสามารถลดขนาดการดาวน์โหลดและหน่วยความจำที่ต้องใช้สำหรับองค์ประกอบโค้ดได้ อีกทั้งกระบวนการสร้างความสับสนให้กับโค้ดในขั้นตอนดำเนินการจะทำให้ผู้อื่นโกงหรือขโมยโค้ดเกมของคุณได้ยากยิ่งขึ้น
ทำให้ผู้เล่นขาจรกลับมาดูบทแนะนำการเล่นได้หากต้องการ เพราะอาจเป็นไปได้ว่าผู้เล่นไม่ได้เล่นเกมมาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว หรือต้องการแสดงบทแนะนำการเล่นให้เพื่อนดู โปรดทราบว่าคุณไม่ควรบังคับให้ผู้เล่นต้องดูบทแนะนำการเล่นในทุกช่วง และควรเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่เจนสนามแล้วเล่นเกมได้ทันที
ลองใช้การตั้งค่ากลุ่มสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มาเข้าร่วมกลุ่มภายหลัง คุณควรแน่ใจว่าผู้เล่นเหล่านี้จะเห็นบทแนะนำการเล่นในการเล่นครั้งแรก
ใช้บทแนะนำการเล่นที่ให้ทดลองเล่นแทนการใช้ข้อความหากเป็นไปได้ บทแนะนำการเล่นโดยไม่ให้ผู้ใช้รู้ตัวคือบทแนะนำการเล่นที่ดีที่สุด
คุณควรเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นขาจรเข้าถึงบทแนะนำการเล่นได้ แต่ก็ควรข้ามได้โดยง่าย
ลองแสดงข้อความแจ้งให้ผู้ใช้เพิ่มทางลัดไปยังเกมของคุณ เพื่อเพิ่มอัตราการใช้งานต่อเนื่องในระยะยาวด้วยการสร้างจุดเข้าเล่นเกมต่อเนื่องเพิ่มเติม ใช้ API ทางลัดบนหน้าจอหลักเพื่อวางกล่องโต้ตอบในเกมให้ผู้เล่นบันทึกเกมลงในหน้าจอหลักบนอุปกรณ์ Android ของตน โดยคุณสามารถจูงใจให้ดำเนินการเช่นนี้ได้ คุณสามารถใช้เมธอด canCreateShortcutAsync
เพื่อกำหนดว่าจะให้ช่วงการเล่นในขณะนั้นรองรับการสร้างทางลัดหรือไม่
แปลภาษาของเกมให้เป็นภาษาท้องถิ่น: ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้นหากสามารถเล่นเกมได้ในภาษาของตน ตารางด้านล่างจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าควรแปลเนื้อหาเกมเป็นภาษาใดบ้าง
การจัดอันดับ | ภาษา | ลำดับความสำคัญ |
---|---|---|
10 ภาษายอดนิยม | EN (อังกฤษ), ES (สเปน), PT (โปรตุเกส), FR (ฝรั่งเศส), AR (อาหรับ), ID (อินโดนีเซีย), VI (เวียดนาม), TH (ไทย), PL (โปแลนด์), DE (เยอรมัน) | ต้องมี |
10 ภาษายอดนิยมถัดไป | IT (อิตาลี), ZH (จีน), RU (รัสเซีย), TR (ตุรกี), MY (พม่า), MS (มาเลเซีย), RO (โรมาเนีย), NL (ดัตช์), SV (สวีเดน) | ควรมี |