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英文更新時間:5月10日
中文(香港) 更新時間:2023年9月6日

Audience Network Unity SDK 變更紀錄

Facebook Unity SDK 變更紀錄和版本說明。

Audience Network Unity SDK 6.5.0 - 2024 年 5 月 1 日

  • 將 Audience Network iOS SDK 套件相依性更新至 6.15
  • 已移除 RewardedVideoAd 中淘汰的橋接方法

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 6.4.0 - 2021 年 4 月 26 日

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network Unity SDK 6.3.0 - 2021 年 2 月 23 日

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network Unity SDK 6.2.1 - 2021 年 1 月 13 日

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 6.2.0 - 2020 年 10 月 27 日

API 變更

  • 已移除 AdSettings.SetIsChildDirected
    • 請改用 AdSettings.SetMixedAudience
  • 已移除 AdView.DisableAutoRefresh
  • 已新增 AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.10.1 - 2020 年 7 月 17 日

資料處理選項

已修復 Android 的資料處理選項 setter。

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.10.1 - 2020 年 7 月 7 日

資料處理選項

我們發佈了「限制資料使用」功能,讓企業更進一步掌控其資料在我們系統中的使用方式,並且充分支援他們遵守加州消費者隱私保護法(CCPA)的規定。

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.6.0 - 2019 年 11 月 7 日

我們不再將 iOS 和 Android SDK 與 Unity SDK 搭配在一起。

當您建置遊戲時,我們將改用 Play Services Resolver for Unity 來下載最新的 SDK。

如果您要從 5.6 以下的版本升級,請閱讀新的整合指示

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.5.1 - 2019 年 9 月 27 日

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.5.0 - 2019 年 9 月 9 日

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.4.1 - 2019 年 7 月 8 日

原生廣告和原生橫幅廣告

Audience Network Unity SDK 從第 5.4.1 版開始將不再支援原生廣告和原生橫幅廣告。

若要繼續顯示原生廣告和原生橫幅廣告,您可以:

  • 繼續使用舊版 Unity SDK
  • 建置您專屬的自訂解決方案,以透過 Audience Network iOSAndroid SDK 來利用原生廣告和原生橫幅廣告

您仍可以透過 Audience Network Unity SDK 繼續利用其他高效能的格式,例如獎勵式影片。

iOS 的重要變更:加入對 FBBSDKCoreKit_Basics 的相依性

我們將 FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics 新增為 iOS SDK 的相依性,同時仍然需要變更專案相依性。

您必須在專案中已新增對 FBSDKCoreKit.framework 的手動相依性。您可以按照下列步驟完成這項操作:

  1. 從我們的 GitHub 發佈頁面下載 FBSDKCoreKit.framework 及其精簡版(FBSDKCoreKit_Basics.framework)。
  2. 若使用靜態架構,請將架構拖放至專案中。
  3. 若使用動態架構,請將架構新增至專案的「Embedded Binaries」。

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.2.0 - 2019 年 2 月 28 日

新增項目

  • 初始化 Android 專用的方法
  • 在範例場景中使用 isValid

修復項目

  • 已修復 Android 計算寬度/高度的方式(同時修復其展現橫幅廣告的方式)

修改項目

  • 提供更好的範例場景

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.1.2 - 2019 年 2 月 1 日

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.1.1 - 2019 年 1 月 18 日

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.1.0 - 2018 年 11 月 1 日

新增項目

  • 伺服器對伺服器出價支援

修復項目

  • 已修復原生廣告和原生橫幅廣告的顯示故障問題
  • AdChoices 圖示現已可在廣告顯示後,顯示在原生廣告範例場景中
  • 已修復橫幅範例場景
  • 已改善橫幅底部置放
  • 已改善橫幅旋轉處理

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 5.0.1 - 2018 年 10 月 3 日

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 4.99.3 - 2018 年 8 月 30 日

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 4.99.2 - 2018 年 8 月 17 日

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 4.99.1 - 2018 年 7 月 5 日

新增項目

  • 全新 NativeBannerAd 原生廣告格式,現已用於顯示僅使用廣告商/應用程式圖示的原生廣告
  • 適用於原生廣告的全新廣告格式 - 影片和輪播廣告
  • 適用於 Android 獎勵式影片的 OnDestroy 回呼,以處理在遊戲不知情的狀況下作業系統終結獎勵式影片活動的情況

修改項目

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK 更新

Audience Network Unity SDK 4.28.2 - 2018 年 5 月 30 日

Audience Network Android SDK 更新

Audience Network iOS SDK

Audience Network Unity SDK 4.28.0 - 2018 年 3 月 19 日

修改項目

  • 已移除手動紀錄

修復項目

  • 紀錄故障

Audience Network Android SDK

Audience Network iOS SDK

Audience Network Unity SDK 4.27.0 - 2018 年 2 月 2 日

新增項目

  • AdChoices Prefab
  • 已新增使用頂部/底部位置而非原始高度的簡化橫幅顯示方法
  • Unity 2017 支援
  • 原生廣告現已支援所有全螢幕互動廣告的顯示模式

修復項目

  • Android 裝置現已可再次顯示影片
  • 已移除僅限使用 Gradle 的 Android 建置限制 - 再次支援內部 Unity 建置
  • 已修復呼叫兩次載入回呼 NativeAd 的問題

Audience Network Unity SDK 4.22.0 - 2017 年 7 月 16 日

新增項目

  • 獎勵式影片支援
  • 適用於原生廣告的 AdChoices 文字、圖像和連結資料

修改項目

  • 內部 Unity 建置已經不受支援。請使用 Gradle 進行建置。(在「建置設定」選擇「建置系統」)

修復項目

  • 已修復原生廣告封面圖像(空白或問號圖像)的顯示問題
  • 已改善原生廣告的可視度檢查(更有效地處理不同顯示類型和物件階層)
  • 已修復 Android 上遺漏的曝光次數回呼問題