Changelog du SDK Audience Network pour Unity

Changelog et notes de version du SDK Facebook pour Unity.

SDK Audience Network pour Unity version 6.5.0, 1er mai 2024

  • Mise à jour de la dépendance du package pour le SDK Audience Network pour iOS vers la version 6.15
  • Suppression de la méthode de liaison obsolète dans RewardedVideoAd

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 6.4.0, 26 avril 2021

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

SDK Audience Network pour Unity version 6.3.0, 23 février 2021

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

SDK Audience Network pour Unity version 6.2.1, 13 janvier 2021

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 6.2.0, 27 octobre 2020

Modifications apportées à l’API

  • Suppression de AdSettings.SetIsChildDirected
    • Remplacez ce paramètre par AdSettings.SetMixedAudience
  • Suppression de AdView.DisableAutoRefresh
  • Ajout de AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled.

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.10.1, 17 juillet 2020

Options de traitement des données

Correction du créateur d’options de traitement des données pour Android.

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

SDK Audience Network pour Unity version 5.10.0, 7 juillet 2020

Options de traitement des données

Nous mettons à la disposition des entreprises une fonctionnalité LDU (Limited Data Use, Utilisation limitée des données) afin qu’elles puissent disposer d’un contrôle accru sur l’utilisation de leurs données dans nos systèmes et mieux les gérer dans le respect de la loi California Consumer Privacy Act (CCPA).

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.6.0, 7 novembre 2019

Le SDK pour Unity n’est plus proposé conjointement aux SDK pour iOS et Android.

Nous utilisons désormais le résolveur de services Play Services Resolver pour Unity afin de télécharger la dernière version du SDK quand vous créez le jeu.

Lisez les nouvelles instructions d’intégration si vous effectuez la mise à jour à partir d’une version antérieure à 5.6.

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.5.1, 27 septembre 2019

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.5.0, 9 septembre 2019

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.4.1, 8 juillet 2019

Publicités et bandeaux publicitaires natifs

À partir de la version 5.4.1, le SDK Audience Network pour Unity n’accepte plus les publicités natives, ni les bandeaux publicitaires natifs.

Pour continuer à afficher les publicités et les bandeaux publicitaires natifs, deux solutions s’offrent à vous :

  • Continuer à utiliser des versions antérieures du SDK pour Unity
  • Créer votre propre solution personnalisée pour exploiter les publicités et les bandeaux publicitaires natifs via les SDK Audience Network pour iOS et Android

Le SDK Audience Network pour Unity permet toujours d’exploiter d’autres formats très performants, comme les vidéos avec récompense.

Modifications importantes apportées pour iOS : ajout de la dépendance FBBSDKCoreKit_Basics

FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics étant ajouté comme une dépendance du SDK pour iOS, des modifications seront nécessaires dans les dépendances de projet.

Une dépendance manuelle à FBSDKCoreKit.framework doit être ajoutée au projet. Pour ce faire, vous devez procéder comme suit :

  1. Téléchargez à la fois FBSDKCoreKit.framework et sa version allégée (FBSDKCoreKit_Basics.framework) à partir de notre page de la version GitHub.
  2. Si vous utilisez un cadre statique, faites-le glisser et déposez-le dans le projet.
  3. Si vous utilisez un cadre dynamique, ajoutez-le aux « binaires intégrés » pour le projet.

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.2.0, 28 février 2019

Ajouts

  • Méthode initialize pour Android
  • Utilisation de isValid dans les exemples de scènes

Corrections

  • Façon dont Android calcule la largeur et la hauteur (et par conséquent, la façon dont les bandeaux sont présentés)

Modifications

  • Amélioration des exemples de scènes

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.1.2, 1er février 2019

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

SDK Audience Network pour Unity version 5.1.1, 18 janvier 2019

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.1.0, 1er novembre 2018

Ajouts

  • Prise en charge des enchères de serveur à serveur

Corrections

  • Correction d’un bug de rendu des publicités natives et des bandeaux publicitaires natifs
  • Affichage d’une icône AdChoices dans l’exemple de scène après le rendu de la publicité
  • Correction de l’exemple de scène du bandeau
  • Amélioration du positionnement du bandeau en bas de l’écran
  • Amélioration du traitement de la rotation par le bandeau

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 5.0.1, 3 octobre 2018

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 4.99.3, 30 août 2018

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 4.99.2, 17 août 2018

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 4.99.1, 5 juillet 2018

Ajouts

  • Nouveau format publicitaire natif, NativeBannerAd, qui doit désormais être utilisé pour afficher les publicités natives ne comportant que l’icône d’annonceur/d’application
  • Nouveaux formats publicitaires pour les publicités natives : vidéo et carrousel
  • Rappel OnDestroy destiné aux vidéos avec récompense sur Android afin de traiter les cas dans lesquels l’activité d’une vidéo avec récompense a été détruite par le système d’exploitation sans que le jeu n’en sache rien

Modifications

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

Mises à jour du SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 4.28.2, 30 mai 2018

Mises à jour du SDK Audience Network pour Android

SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 4.28.0, 19 mars 2018

Modifications

  • Suppression de la consignation manuelle

Corrections

  • Bug de consignation

SDK Audience Network pour Android

SDK Audience Network pour iOS

SDK Audience Network pour Unity version 4.27.0, 2 février 2018

Ajouts

  • Prefab AdChoices
  • Ajout d’une méthode simplifiée d’affichage de bandeau utilisant une position en haut/en bas de l’écran au lieu d’une hauteur brute
  • Prise en charge d’Unity 2017
  • Prise en charge tous les modes de rendu de Canvas par les publicités natives

Corrections

  • Correction d’un problème d’affichage des vidéos sur les appareils Android
  • Suppression de la restriction de développement Android concernant uniquement Gradle : les versions Unity internes sont à nouveau prises en charge
  • Correction du rappel au chargement de NativeAd qui était appelé deux fois

SDK Audience Network pour Unity version 4.22.0, 16 juillet 2017

Ajouts

  • Prise en charge de la vidéo avec récompense
  • Textes, images et données des liens AdChoices pour les publicités natives

Modifications

  • Fin de la prise en charge des éléments de développement internes à Unity. Les éléments de développement doivent être créés avec Gradle. (Accédez à Build Settings, puis sélectionnez Build System.)

Corrections

  • Correction de problèmes de rendu pour les images de couverture des publicités natives (vierges ou images de point d’interrogation)
  • Amélioration des contrôles de visibilité pour les publicités natives (bien meilleur traitement des différents types de rendus et des différentes hiérarchies d’objet)
  • Correction de rappels d’impressions manquants sur Android