Changelog et notes de version du SDK Facebook pour Unity.
AdSettings.SetIsChildDirected
AdSettings.SetMixedAudience
AdView.DisableAutoRefresh
AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled
.
Correction du créateur d’options de traitement des données pour Android.
Nous mettons à la disposition des entreprises une fonctionnalité LDU (Limited Data Use, Utilisation limitée des données) afin qu’elles puissent disposer d’un contrôle accru sur l’utilisation de leurs données dans nos systèmes et mieux les gérer dans le respect de la loi California Consumer Privacy Act (CCPA).
Le SDK pour Unity n’est plus proposé conjointement aux SDK pour iOS et Android.
Nous utilisons désormais le résolveur de services Play Services Resolver pour Unity afin de télécharger la dernière version du SDK quand vous créez le jeu.
Lisez les nouvelles instructions d’intégration si vous effectuez la mise à jour à partir d’une version antérieure à 5.6.
À partir de la version 5.4.1, le SDK Audience Network pour Unity n’accepte plus les publicités natives, ni les bandeaux publicitaires natifs.
Le SDK Audience Network pour Unity permet toujours d’exploiter d’autres formats très performants, comme les vidéos avec récompense.
FBBSDKCoreKit_Basics
FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics
étant ajouté comme une dépendance du SDK pour iOS, des modifications seront nécessaires dans les dépendances de projet.
Une dépendance manuelle à FBSDKCoreKit.framework
doit être ajoutée au projet. Pour ce faire, vous devez procéder comme suit :
FBSDKCoreKit.framework
et sa version allégée (FBSDKCoreKit_Basics.framework
) à partir de notre page de la version GitHub.