Registro de cambios del SDK de Audience Network para Unity

Registro de cambios y notas de la versión del SDK de Facebook para Unity.

Versión 6.5.0 del SDK de Audience Network para Unity: 1 de mayo de 2024

  • Se ha actualizado la dependencia de paquetes del SDK de Audience Network para iOS a la versión 6.15.
  • Se ha eliminado el método puente obsoleto en RewardedVideoAd.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 6.4.0 del SDK de Audience Network para Unity: 26 de abril de 2021

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Versión 6.3.0 del SDK de Audience Network para Unity: 23 de febrero de 2021

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Versión 6.2.1 del SDK de Audience Network para Unity: 13 de enero de 2021

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 6.2.0 del SDK de Audience Network para Unity: 27 de octubre de 2020

Cambios en la API

  • Se ha eliminado el parámetro AdSettings.SetIsChildDirected.
    • En su lugar, puedes usar AdSettings.SetMixedAudience.
  • Se ha eliminado el parámetro AdView.DisableAutoRefresh.
  • Se ha añadido el parámetro AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.10.1 del SDK de Audience Network para Unity: 17 de julio de 2020

Opciones de tratamiento de datos

Se corrige el establecedor de opciones de tratamiento de datos para Android.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Versión 5.10.0 del SDK de Audience Network para Unity: 7 de julio de 2020

Opciones de tratamiento de datos

Hemos lanzado una función de uso limitado de datos para aumentar el control de las empresas sobre el uso de sus datos en nuestros sistemas y ayudarles en sus esfuerzos por cumplir la Ley de privacidad del consumidor de California (CCPA).

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.6.0 del SDK de Audience Network para Unity: 7 de noviembre de 2019

Hemos dejado de agrupar el SDK para iOS y Android con el SDK para Unity.

En su lugar, usamos el solucionador de Play Services para Unity a fin de descargar el SDK más reciente al crear el juego.

Lee las instrucciones de la nueva integración si vas a actualizar desde una versión anterior a la 5.6.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.5.1 del SDK de Audience Network para Unity: 27 de septiembre de 2019

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.5.0 del SDK de Audience Network para Unity: 9 de septiembre de 2019

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.4.1 del SDK de Audience Network para Unity: 8 de julio de 2019

Anuncios nativos y banners publicitarios nativos

En la versión 5.4.1 y posteriores, el SDK de Audience Network para Unity dejará de admitir los anuncios nativos y los banners publicitarios nativos.

Para seguir mostrando anuncios nativos y banners publicitarios nativos, puedes llevar a cabo una de las siguientes acciones:

  • Seguir usando las versiones anteriores del SDK para Unity.
  • Crear tu propia solución personalizada para utilizar los anuncios nativos y los banners publicitarios nativos mediante los SDK de Audience Network para iOS y Android.

Puedes seguir utilizando otros formatos de alto rendimiento, como los vídeos con premio, mediante el SDK de Audience Network para Unity.

Cambios importantes en iOS: se añade una dependencia a FBBSDKCoreKit_Basics

Como vamos a añadir FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics como dependencia del SDK para iOS, será necesario llevar a cabo cambios en las dependencias del proyecto.

Hay que añadir una dependencia manual para FBSDKCoreKit.framework al proyecto. Se puede hacer siguiendo los pasos que se detallan a continuación:

  1. Descarga FBSDKCoreKit.framework y su versión reducida (FBSDKCoreKit_Basics.framework) de nuestra página de versiones de GitHub.
  2. Si se usa un marco estático, arrástralo y suéltalo en el proyecto.
  3. Si se usa un marco dinámico, añádelo a “Embedded Binaries” (Archivos binarios insertados) para el proyecto.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.2.0 del SDK de Audience Network para Unity: 28 de febrero de 2019

Adiciones

  • Método de inicialización para Android.
  • Uso de isValid en escenas de ejemplo.

Correcciones

  • Se ha corregido la forma en que Android calcula el ancho y el alto (y, por lo tanto, la forma en que se presentan los banners).

Modificaciones

  • Mejores escenas de ejemplo.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.1.2 del SDK de Audience Network para Unity: 1 de febrero de 2019

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Versión 5.1.1 del SDK de Audience Network para Unity: 18 de enero de 2019

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 5.1.0 del SDK de Audience Network para Unity: 1 de noviembre de 2018

Adiciones

  • Compatibilidad con las pujas de servidor a servidor.

Correcciones

  • Se ha corregido un error de representación de los anuncios nativos y los banners publicitarios nativos.
  • El icono de AdChoices ahora se muestra en la escena de ejemplo de anuncio dinámico una vez representado el anuncio.
  • Se ha corregido la escena de ejemplo de banner.
  • Se ha mejorado el posicionamiento inferior de los banners.
  • Se ha mejorado la gestión de la rotación de los banners.

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 4.99.3 del SDK de Audience Network para Unity: 30 de agosto de 2018

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 4.99.2 del SDK de Audience Network para Unity: 17 de agosto de 2018

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 4.99.1 del SDK de Audience Network para Unity: 5 de julio de 2018

Adiciones

  • Nuevo formato de anuncio nativo (NativeBannerAd), que ahora se debe usar para mostrar anuncios nativos solo con el icono del anunciante o la aplicación.
  • Nuevos formatos de anuncio para los anuncios nativos: vídeo y secuencia
  • Devolución de llamada de OnDestroy para los vídeos con premio en Android a fin de gestionar los casos en los que el sistema operativo ha destruido la actividad de los vídeos con premio sin que lo supiese el juego.

Modificaciones

Actualizaciones del SDK de Audience Network para Android

Actualizaciones del SDK de Audience Network para iOS

Versión 4.28.0 del SDK de Audience Network para Unity: 19 de marzo de 2018

Modificaciones

  • Se ha eliminado el registro manual.

Correcciones

  • Error de registro.

SDK de Audience Network para Android

SDK de Audience Network para iOS

Versión 4.27.0 del SDK de Audience Network para Unity: 2 de febrero de 2018

Adiciones

  • Prefab AdChoices.
  • Se ha añadido un método simplificado de visualización de banners que utiliza una posición superior o inferior en lugar de la altura sin procesar.
  • Compatibilidad con Unity 2017.
  • Los anuncios nativos ahora admiten todos los modos de representación de Canvas.

Correcciones

  • Los dispositivos Android ahora pueden volver a mostrar el vídeo.
  • Se ha eliminado la restricción de compilar para Android solo en Gradle y las compilaciones internas de Unity vuelven a admitirse.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se llamase dos veces a NativeAd al cargar la devolución de llamada.

Versión 4.22.0 del SDK de Audience Network para Unity: 16 de julio de 2017

Adiciones

  • Compatibilidad con los vídeos con premio.
  • Datos de enlaces, imágenes y textos de AdChoices para los anuncios nativos.

Modificaciones

  • La compilación interna de Unity se ha dejado de admitir. Las compilaciones se deberían crear con Gradle. En “Build Settings” (Configuración de compilación), selecciona “Build System” (Sistema de compilación).

Correcciones

  • Se han corregido problemas de representación con las imágenes de portada de los anuncios nativos (imagen con una interrogación o en blanco).
  • Se han mejorado las comprobaciones de visibilidad de los anuncios nativos (las diferentes jerarquías de objetos y tipos de representaciones se gestionan mucho mejor).
  • Se han corregido las devoluciones de llamada perdidas de impresión en Android.