Audience Network-SDK für Unity – Änderungsprotokoll

Änderungsprotokoll und Versionshinweise für das Facebook-SDK für Unity.

Audience Network-SDK für Unity 6.5.0 – 1. Mai 2024

  • Paketabhängigkeit des Audience Network-SDK für iOS wurde auf 6.15 aktualisiert.
  • Veraltete Übertragungsmethode wurde aus RewardedVideoAd entfernt.

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 6.4.0 – 26. April 2021

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für Unity 6.3.0 – 23. Februar 2021

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für Unity 6.2.1 – 13. Januar 2021

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 6.2.0 – 27. Oktober 2020

API-Änderungen

  • AdSettings.SetIsChildDirected entfernt.
    • Verwende stattdessen AdSettings.SetMixedAudience.
  • AdView.DisableAutoRefresh entfernt.
  • AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled hinzugefügt.

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.10.1 – 17. Juli 2020

Datenverarbeitungsoptionen

Setter für Datenverarbeitungsoptionen für Android korrigieren.

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.10.0 – 7. Juli 2020

Datenverarbeitungsoptionen

Wir haben ein Feature zur eingeschränkten Datennutzung veröffentlicht, um Unternehmen mehr Kontrolle über die Nutzung ihrer Daten in unseren Systemen zu geben und ihre Anstrengungen zur Einhaltung des California Consumer Privacy Act (CCPA) besser zu unterstützen.

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.6.0 – 7. November 2019

Die SDKs für iOS und Android sind nicht mehr mit dem Unity-SDK gebündelt.

Stattdessen verwenden wir den Play Services Resolver für Unity zum Herunterladen des SDK beim Erstellen des Spiels.

Lies dir die neuen Integrationsanweisungen durch, wenn du ein Upgrade von einer Version unter 5.6 vornimmst.

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.5.1 – 27. September 2019

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.5.0 – 9. September 2019

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.4.1 – 8. Juli 2019

Native Ads und Native Banner Ads

Ab Version 5.4.1 unterstützt das Audience Network-SDK für Unity keine Native Ads oder Native Banner Ads mehr.

Du hast folgende Möglichkeiten, wenn du Native Ads und Native Banner Ads weiter präsentieren möchtest:

  • Verwende weiterhin ältere Versionen des Unity-SDK.
  • Erstelle deine eigene Lösung, um Native Ads und Native Banner Ads über die Audience Network-SDKs für iOS und Android zu nutzen.

Andere wirkungsvolle Formate wie Rewarded Video kannst du weiterhin über das Audience Network-SDK für Unity einsetzen.

Wichtige Änderungen unter iOS: Abhängigkeit von FBBSDKCoreKit_Basics hinzugefügt.

Da wir FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics als Abhängigkeit des iOS-SDK hinzufügen, müssen Änderungen in Projektabhängigkeiten vorgenommen werden.

Eine manuelle Abhängigkeit von FBSDKCoreKit.framework muss dem Projekt hinzugefügt werden. Dazu kannst du die folgenden Schritte ausführen:

  1. Lade sowohl FBSDKCoreKit.framework als auch die reduzierte Version (FBSDKCoreKit_Basics.framework) von unserer GitHub-Veröffentlichungsseite herunter.
  2. Wenn du ein statisches Framework verwendest, ziehe dieses per Drag-and-Drop zum Projekt.
  3. Wenn du ein dynamisches Framework verwendest, füge dieses zu „Embedded Binaries“ für das Projekt hinzu.

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.2.0 – 28. Februar 2019

Hinzugefügt

  • Initialisierungsmethode für Android
  • Verwendung von „isValid“ in Beispielszenen

Behoben

  • Android-Methode zur Berechnung von Breite und Höhe wurde korrigiert (und damit die Darstellung von Bannern)

Geändert

  • Bessere Beispielszenen

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.1.2 – 1. Februar 2019

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.1.1 – 18. Januar 2019

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 5.1.0 – 1. November 2018

Hinzugefügt

  • Server-zu-Server-Gebote werden unterstützt.

Behoben

  • Ein Rendering-Fehler von Native Ads und Native Banner Ads wurde behoben.
  • AdChoices-Symbol wird jetzt in Native Ad-Beispielszene angezeigt, nachdem die Werbeanzeige gerendert wurde.
  • Banner-Beispielszene wurde korrigiert.
  • Untere Bannerpositionierung wurde verbessert.
  • Verarbeitung von Drehung in Bannern wurde verbessert.

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 4.99.3 – 30. August 2018

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 4.99.2 – 17. August 2018

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 4.99.1 – 5. Juli 2018

Hinzugefügt

  • Neues Format für Native Ads, NativeBannerAd, das jetzt zum Anzeigen von Native Ads nur mit dem Symbol des Werbetreibenden/der App verwendet werden sollte
  • Neue Anzeigenformate für Native Ads: Video und Karussell
  • OnDestroy-Rückruf für Rewarded Video unter Android für Fälle, in denen Rewarded Video-Aktivität vom Betriebssystem zerstört wurde, ohne dass das Spiel davon weiß

Geändert

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS – Updates

Audience Network-SDK für Unity 4.28.2 – 30. Mai 2018

Audience Network-SDK für Android – Updates

Audience Network-SDK für iOS

Audience Network-SDK für Unity 4.28.0 – 19. März 2018

Geändert

  • Manuelle Protokollierung wurde entfernt.

Behoben

  • Protokollierungsfehler

Audience Network-SDK für Android

Audience Network-SDK für iOS

Audience Network-SDK für Unity 4.27.0 – 2. Februar 2018

Hinzugefügt

  • AdChoices-Prefab
  • Vereinfachte Banner-Anzeigemethode unter Verwendung einer Oben/Unten-Position anstelle der reinen Höhe
  • Unterstützung für Unity 2017
  • Native Ads unterstützen jetzt alle Canvas-Rendermodi

Behoben

  • Android-Geräte können Videos jetzt wieder anzeigen.
  • Beschränkung auf Android Gradle-Builds wurde entfernt. Interne Unity-Builds werden wieder unterstützt.
  • Das Problem, dass NativeAd beim Load-Rückruf zweimal aufgerufen wurde, wurde behoben.

Audience Network-SDK für Unity 4.22.0 – 16. Juli 2017

Hinzugefügt

  • Unterstützung für Rewarded Video
  • AdChoices-Text-, -Bild- und -Linkdaten für Native Ads

Geändert

  • Interne Unity-Builds werden nicht mehr unterstützt. Builds müssen mit Gradle erstellt werden (Build-Einstellungen, „Build System“ auswählen).

Behoben

  • Renderingprobleme bei Titelbildern von Native Ads (leeres Bild oder Anzeige von Fragezeichen) wurden behoben.
  • Sichtbarkeitsprüfungen für Native Ads wurden verbessert (wesentlich bessere Verarbeitung verschiedener Renderingtypen und Objekthierarchien).
  • Fehlende Impression-Rückrufe unter Android wurden korrigiert.