Unity 版 Audience Network SDK 更新日志

Unity 版 Facebook SDK 更新日志及发布说明。

Unity 版 Audience Network SDK 6.5.0 - 2024 年 5 月 1 日

  • iOS 版 Audience Network SDK 6.15 软件包依赖项更新
  • 移除了 RewardedVideoAd 中过时的桥接方法

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 6.4.0 - 2021 年 4 月 26 日

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Android 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 6.3.0 - 2021 年 2 月 23 日

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Android 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 6.2.1 - 2021 年 1 月 13 日

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 6.2.0 - 2020 年 10 月 27 日

API 变更

  • 已移除 AdSettings.SetIsChildDirected
    • 改用 AdSettings.SetMixedAudience
  • 已移除 AdView.DisableAutoRefresh
  • 已添加 AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.10.1 - 2020 年 7 月 17 日

数据处理选项

修复 Android 的数据处理选项 setter。

Android 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.10.0 - 2020 年 7 月 7 日

数据处理选项

我们发布了“受限数据使用”功能,以便商家能够进一步控制其数据在我们系统中的使用方式,并为其遵循《加州消费者隐私法案》(CCPA) 提供更好的支持。

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.6.0 - 2019 年 11 月 7 日

我们不再将 iOS 和 Android SDK 与 Unity SDK 捆绑在一起。

相反,当您构建游戏时,我们将使用 Unity 版 Play 服务解析器下载最新 SDK。

如果您是从 5.6 以下版本升级,请阅读新版集成说明

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.5.1 - 2019 年 9 月 27 日

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.5.0 - 2019 年 9 月 9 日

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.4.1 - 2019 年 7 月 8 日

原生广告和原生横幅广告

Unity 版 Audience Network SDK 从 5.4.1 版本开始不再支持原生广告和原生横幅广告。

为继续呈现原生广告和原生横幅广告,您可以选择:

  • 继续使用旧版本的 Unity SDK
  • 通过 iOSAndroid 版 Audience Network SDK 构建自己的自定义解决方案,以利用原生广告和原生横幅广告

您仍可通过 Unity 版 Audience Network SDK 继续利用其他表现出色的广告格式,如激励视频广告。

iOS 版的重要变更:添加 FBBSDKCoreKit_Basics 依赖项

鉴于我们将 FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics 添加为 iOS SDK 的依赖项,所以需要对项目依赖项进行更改。

需要手动向项目添加 FBSDKCoreKit.framework 的依赖项。按照以下步骤完成此操作:

  1. GitHub 版本页面下载 FBSDKCoreKit.framework 及其精简版 (FBSDKCoreKit_Basics.framework)。
  2. 如果使用了静态框架,请将框架拖放到项目中。
  3. 如果使用了动态框架,将框架添加到项目的 Embedded Binaries 中。

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.2.0 - 2019 年 2 月 28 日

新增内容

  • Android 版初始化方法
  • 在示例场景中使用 isValid

修复内容

  • 修复 Android 计算宽度/高度的方式(以及由此呈现横幅广告的方式)

修改内容

  • 更出色的示例场景

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.1.2 - 2019 年 2 月 1 日

Android 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.1.1 - 2019 年 1 月 18 日

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.1.0 - 2018 年 11 月 1 日

新增内容

  • 服务器到服务器竞价支持

修复内容

  • 修复原生广告和原生横幅广告的渲染漏洞
  • 当系统渲染广告后,AdChoices 图标现会在原生广告示例场景中显示
  • 修复横幅广告示例场景
  • 改进横幅广告的底部位置
  • 改进横幅广告的旋转处理方式

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 5.0.1 - 2018 年 10 月 3 日

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 4.99.3- 2018 年 8 月 30 日

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 4.99.2 - 2018 年 8 月 17 日

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 4.99.1 - 2018 年 7 月 5 日

新增内容

  • 全新的原生广告格式 NativeBannerAd,现应可用于展示仅包含广告主/应用图标的原生广告
  • 全新的原生广告格式 - 视频和轮播
  • Android 激励视频广告的 OnDestroy 回调,用于处理激励视频广告活动在游戏不知情时遭到 OS 销毁的情况

修改内容

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK 更新

Unity 版 Audience Network SDK 4.28.2- 2018 年 5 月 30 日

Android 版 Audience Network SDK 更新

iOS 版 Audience Network SDK

Unity 版 Audience Network SDK 4.28.0 - 2018 年 3 月 19 日

修改内容

  • 已移除手动记录

修复内容

  • 记录漏洞

Android 版 Audience Network SDK

iOS 版 Audience Network SDK

Unity 版 Audience Network SDK 4.27.0 - 2018 年 2 月 2 日

新增内容

  • AdChoices 预设项
  • 添加使用顶部/底部位置(而非原始高度)的简化横幅广告展示方法
  • Unity 2017 支持
  • 原生广告现已支持所有全屏广告渲染模式

修复内容

  • Android 设备现在可以重新显示视频广告
  • 移除仅支持 Gradle 的 Android 版本限制 - 现已重新支持内部 Unity 版本
  • 修复二次调用 NativeAd 加载回调的问题

Unity 版 Audience Network SDK 4.22.0 - 2017 年 7 月 16 日

新增内容

  • 激励视频广告支持
  • 原生广告的 AdChoices 文本、图像和链接数据

修改内容

  • 不再支持内部 Unity 版本。应使用 Gradle 完成版本构建。(在构建设置中,选择“构建系统”)

修复内容

  • 修复原生广告封面图片的渲染问题(空白或问号图片)
  • 改进原生广告的可见性检查(处理不同渲染类型和对象层次的能力大幅提升)
  • 修复 Android 错失展示回调的问题