Introdução ao iOS

Agora, o Audience Network é uma plataforma exclusiva para lances

O Audience Network agora só usa lances para preencher anúncios em aplicativos para iOS e Android. Para monetizar com o Audience Network, você precisará migrar os aplicativos que usam o método waterfall para os lances.

Saiba mais na nossa publicação de blog do Audience Network.

Com o Audience Network, você pode monetizar os seus aplicativos para iOS usando os anúncios do Facebook. Este guia explica como integrar o SDK do Audience Network ao aplicativo iOS.

Pré-requisitos

Verifique se você tem a versão mais recente do XCode instalada.

Consulte as perguntas frequentes para saber qual é a versão mínima do sistema operacional com suporte do SDK do Audience Network.

App Store Connect para iOS 14

Os eventos que seu app coleta e envia para o Facebook podem exigir que você divulgue esses tipos de dados no questionário do App Store Connect. É sua responsabilidade informar isso na política de privacidade do aplicativo. Consulte App privacy details on the App Store para saber os tipos de dados que você precisará divulgar.

Etapas de introdução

Como criar e configurar um projeto de exemplo

Para criar um novo projeto:


  1. Abra o XCode e selecione File -> New -> Project -> iOS -> App. .
  2. Configure o nome do produto como AudienceNetworkTutorial. Insira o identificador da sua organização.
  3. Baixe o SDK do Audience Network para iOS.
  4. Arraste o FBAudienceNetwork.xcframework da pasta Dynamic do arquivo do SDK do Audience Network para iOS que você baixou e solte no XCode.
  5. Na aba General das configurações do destino do aplicativo, selecione Embed & Sign para FBAudienceNetwork.xcframework.

Agora, você tem um projeto vazio com o SDK do Audience Network integrado.

Próximas etapas

  • Explore nossos exemplos de código que demonstram como usar os anúncios nativos. O NativeAdSample está disponível como parte do SDK e pode ser encontrado na pasta FBAudienceNetwork/samples. Abra o projeto com o Xcode e execute-o em um dispositivo ou no simulador.

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