Primi passi con iOS

Audience Network ora si basa esclusivamente sulle offerte

Ora Audience Network usa solo le offerte per la visualizzazione delle inserzioni sulle app per iOS ed Android. Per monetizzare con Audience Network, dovrai effettuare la migrazione di tutte le app dalla distribuzione a cascata alle offerte.

Scopri di più sul nostro post sul blog di Audience Network.

Audience Network ti consente di monetizzare le tue app per iOS con le inserzioni di Facebook. Questa guida spiega come integrare l'SDK di Audience Network in un'app per iOS.

Prerequisiti

Assicurati di aver installato la versione più recente di Xcode.

Consulta le FAQ per la versione minima del sistema operativo supportata dall'SDK di Audience Network.

App Store Connect per iOS 14

Gli eventi raccolti e inviati a Facebook dalla tua app potrebbero richiedere la divulgazione di questi tipi di dati nel questionario App Store Connect. È tua responsabilità assicurarti che ciò sia adeguatamente indicato nell'informativa sulla privacy della tua app. Consulta l'articolo Dettagli sulla privacy dell'App Store di Apple per maggiori informazioni sui tipi di dati che dovrai divulgare.

Passaggi introduttivi

Creazione e configurazione dell'esempio di progetto

Per creare un nuovo progetto:


  1. Apri XCode e scegli File -> New -> Project -> iOS -> App
  2. Imposta il nome del prodotto come AudienceNetworkTutorial. Inserisci l'identificativo della tua organizzazione.
  3. Scarica l'SDK di Audience Network SDK per iOS.
  4. Trascina e rilascia FBAudienceNetwork.xcframework dalla cartella Dynamic nel tuo archivio dell'SDK di Audience Network per iOS scaricato in XCode.
  5. Nella tab General nelle impostazioni target della tua app, seleziona Embed & Sign per FBAudienceNetwork.xcframework

Adesso hai un progetto vuoto con l'SDK di Audience Network integrato.

Passaggi successivi

  • Scopri i nostri esempi di codice, che mostrano come usare le inserzioni native. L'SDK include NativeAdSample, che puoi trovare sotto la cartella FBAudienceNetwork/samples. Apri il progetto con Xcode ed eseguilo su un dispositivo o sul simulatore.

Consulta anche