Primeros pasos con iOS

Audience Network ahora solo usa las pujas

Actualmente, Audience Network está usando exclusivamente pujas para rellenar anuncios en apps de iOS y Android. Deberás cambiar tus apps del modelo de cascada al de pujas para monetizar con Audience Network.

Obtendrás más información en nuestra publicación del blog de Audience Network.

Audience Network te permite monetizar tus aplicaciones para iOS mediante anuncios de Facebook. En esta guía, se explica cómo integrar el SDK de Audience Network en una app de iOS.

Requisitos previos

Asegúrate de contar con la última versión de Xcode instalada.

Consulta las preguntas frecuentes para saber cuál es la versión mínima de sistema operativo compatible con el SDK de Audience Network.

Conexión de App Store para iOS 14

Es posible que los eventos que tu app recopila y envía a Facebook requieran que divulgues esos tipos de datos en el cuestionario de App Store Connect. Es tu responsabilidad asegurarte de que esto se vea reflejado en la Política de privacidad de tu app. Visita el artículo Detalles de privacidad de la App Store de Apple para obtener información sobre los tipos de datos que tendrás que divulgar.

Pasos para comenzar

Crear y configurar un ejemplo de proyecto

Para crear un proyecto nuevo:


  1. Abre XCode y elige File -> New -> Project -> iOS -> App.
  2. Configura el nombre de producto en AudienceNetworkTutorial. Ingresa el identificador de tu organización.
  3. Descarga el SDK de Audience Network para iOS.
  4. Arrastra FBAudienceNetwork.xcframework de la carpeta Dynamic de tu archivo del SDK de Audience Network para iOS y suéltalo en XCode. .
  5. En la pestaña General de la configuración de destino de la aplicación, selecciona Embed & Sign para FBAudienceNetwork.xcframework.

Ahora dispones de un proyecto vacío con el SDK de Audience Network SDK integrado.

Próximos pasos

  • Consulta los ejemplos de códigos, que muestran cómo utilizar anuncios nativos. NativeAdSample está disponible como parte del SDK en la carpeta FBAudienceNetwork/samples. Abre el proyecto con Xcode y ejecútalo en un dispositivo o en el simulador.

Más información