Primeros pasos con iOS

Audience Network ya solo admite las pujas

Audience Network ya solo usa las pujas para rellenar los anuncios en aplicaciones de iOS y Android. Por lo tanto, tendrás que mover tus aplicaciones de la cascada a este sistema para poder monetizarlas con Audience Network.

Obtén más información en nuestra publicación en el blog de Audience Network .

Audience Network te permite monetizar tus aplicaciones para iOS con los anuncios de Facebook. En esta guía se explicar cómo integrar el SDK de Audience Network en una aplicación de iOS.

Requisitos previos

Asegúrate de tener la última versión de XCode instalada.

Consulta las preguntas frecuentes para obtener información sobre qué versiones mínimas de SO admite el SDK de Audience Network.

App Store Connect para iOS 14

Es posible que los eventos que tu aplicación recopila y envía a Facebook te exijan que reveles estos tipos de datos en el cuestionario de App Store Connect. Eres responsable de garantizar que esta información quede reflejada en la Política de privacidad de la aplicación. Consulta el artículo Detalles sobre la privacidad de Apple App Store para obtener más información sobre los tipos de datos que deberás revelar.

Primeros pasos

Crear y configurar un proyecto de muestra

Para crear un proyecto nuevo:


  1. Abre XCode y elige Archivo -> Nuevo -> Proyecto -> iOS -> Aplicación.
  2. Establece el nombre del producto en AudienceNetworkTutorial. Escribe el identificador de la organización.
  3. Descarga el SDK de Audience Network para iOS.
  4. Arrastra FBAudienceNetwork.xcframework desde la carpeta Dynamic del archivo del SDK de Audience Network para iOS descargado y suéltalo en XCode.
  5. En la pestaña General de la configuración del destino de la aplicación, selecciona Insertar y firmar en FBAudienceNetwork.xcframework.

Ahora tienes un proyecto vacío con el SDK de Audience Network integrado.

Siguientes pasos

  • Examina los ejemplos de código que muestran cómo utilizar anuncios nativos. El ejemplo de código NativeAdSample está disponible como parte del SDK en la carpeta FBAudienceNetwork/samples. Abre el proyecto con Xcode y ejecútalo en un dispositivo o en el simulador.

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