Erste Schritte mit iOS

Audience Network verwendet nun ausschließlich Gebote

Audience Network verwendet nun ausschließlich Gebote zum Füllen von Anzeigen in iOS- und Android-Apps. Du musst deine Apps von der Wasserfallstrategie auf Gebote umstellen, um weiterhin über das Audience Network Geld verdienen zu können.

Weitere Informationen findest du in unserem Blog-Beitrag zu Audience Network.

Mit dem Audience Network kannst du deine iOS-Apps mit Facebook-Werbeanzeigen vermarkten. In diesem Leitfaden wird erklärt, wie du das Audience Network-SDK mit einer iOS-App integrierst.

Voraussetzungen

Stelle sicher, dass du die neueste Version von XCode installiert hast.

In den FAQ findest du die Mindestversion des Betriebssystems, die vom Audience Network-SDK unterstützt wird.

App Store Connect für iOS 14

Weil deine App Events erfasst und an Facebook sendet, musst du eventuell diese Datentypen im Fragebogen zu App Store Connect angeben. Du bist dafür verantwortlich, die Datenschutzrichtlinie deiner Anwendung entsprechend zu gestalten. Im Artikel zum Datenschutz im Apple App Store erfährst du mehr über die Datentypen, die du angeben musst.

Erste Schritte

Beispielprojekt erstellen und einrichten

So erstellst du ein neues Projekt:


  1. Öffne XCode und wähle File -> New -> Project -> iOS -> App.
  2. Lege für den Produktnamen AudienceNetworkTutorial fest. Gib deine Unternehmens-ID ein.
  3. Lade das Audience Network-SDK für iOS herunter.
  4. Ziehe die Datei FBAudienceNetwork.xcframework aus dem Ordner Dynamic in dein heruntergeladenes Archiv des Audience Network-SDK für iOS in XCode.
  5. Wähle im Tab General in den Zieleinstellungen deiner Anwendung die Option Embed & Sign für FBAudienceNetwork.xcframework aus.

Jetzt hast du ein leeres Projekt, das mit dem Audience Network-SDK integriert ist.

Nächste Schritte

  • Sieh dir unsere Codebeispiele für die Verwendung von Native Ads an. Die NativeAdSample steht als Teil des SDK zur Verfügung und befindet sich im Ordner FBAudienceNetwork/samples. Öffne das Projekt mit Xcode und führe es auf einem Gerät oder Simulator aus.

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