Réagissez maintenant aux modifications d’iOS 14.5
Tou·tes les éditeur·ices doivent utiliser le SDK Audience Network 6.2.1 ou une version ultérieure pour monétiser auprès des utilisateur·ices d’iOS 14.5. (Nous recommandons également le SDK Audience Network 6.2.1 pour les utilisateur·ices d’iOS 14.) Cette version comporte deux exigences :
Pour en savoir plus, consultez notre publication Meta for Developers.
Effectuez la mise à niveau vers la dernière version du SDK avant d’intégrer votre application pour la monétisation.
Ce guide explique comment ajouter le SDK Audience Network à votre application iOS afin d’appeler les API Audience Network. La méthode préconisée pour gérer les dépendances consiste à utiliser CocoaPods. Toutefois, les emplacements de téléchargement vous sont également fournis au cas où vous souhaiteriez procéder à l’intégration manuelle.
Ajoutez la ligne suivante au Podfile de votre projet.
pod 'FBAudienceNetwork'
Exécutez la commande suivante.
pod install
Si vous ne pouvez pas utiliser CocoaPods, vous pouvez télécharger le SDK Audience Network à partir de l’un des emplacements répertoriés dans le tableau suivant.
Package | Date | Change Log |
---|---|---|
Oct 15, 2024 | ||
Aug 15, 2024 |
Après avoir téléchargé le SDK Audience Network, procédez comme suit pour effectuer l’intégration :
À partir de la version 6.9.0, le SDK Audience Network pour iOS prend en charge le langage Swift. Examinez les différents points ci-dessous pour découvrir les problèmes les plus courants liés à l’installation du SDK et à son interopérabilité avec Swift :
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftDataDetection
» et « Undefined symbol: __swift_FORCE_LOAD_$_swiftFileProvider
». Ces erreurs signifient que vous n’utilisez pas la dernière version de Xcode. Pour corriger ces erreurs, mettez Xcode à jour vers la version 13 ou une version ultérieure.Undefined symbol__swift_FORCE_LOAD_$_
. Ces erreurs signifient que la prise en charge de Swift n’est pas activée pour votre projet. Le moyen le plus simple de résoudre ce problème consiste à ajouter un fichier Swift vide en sélectionnant File -> New -> Swift file (Fichier -> Nouveau -> Fichier Swift) dans Xcode.