Jetzt auf Änderungen in iOS 14.5 reagieren
Alle Publisher müssen das Audience Network-SDK 6.2.1 oder höher verwenden, um mit Nutzer*innen von iOS 14.5 Geld zu verdienen. (Wir empfehlen das Audience Network-SDK 6.2.1 außerdem für Nutzer*innen von iOS 14.) Innerhalb dieser Version gibt es zwei Anforderungen:
Weitere Informationen findest du in unserem Beitrag Meta for Developers.
Führe ein Upgrade auf die neueste Version des SDK durch, bevor du deine App für die Monetarisierung freischaltest.
In diesem Leitfaden wird erläutert, wie du das Audience Network-SDK in deine iOS-App einbindest, um Audience Network APIs aufrufen zu können. Die bevorzugte Methode besteht darin, CocoaPods zum Verwalten von Abhängigkeiten zu verwenden. Es werden jedoch auch Download-Speicherorte für die manuelle Integration bereitgestellt.
Füge dem Podfile deines Projekts die folgende Zeile hinzu.
pod 'FBAudienceNetwork'
Führe den folgenden Befehl aus.
pod install
Wenn die Verwendung von CocoaPods keine Option ist, kannst du das Audience Network-SDK über einen der Links in der folgenden Tabelle herunterladen.
Package | Date | Change Log |
---|---|---|
Oct 15, 2024 | ||
Aug 15, 2024 |
Nachdem du das Audience Network-SDK heruntergeladen hast, führe die Integration wie folgt durch:
Ab Version 6.9.0 ist Swift im Audience Network-SDK für iOS aktiviert. Nachfolgend findest du einige Punkte zur Behebung der häufigsten Probleme bei der Installation des SDK und der Interoperabilität mit Swift:
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftDataDetection
“ und „Undefined symbol: __swift_FORCE_LOAD_$_swiftFileProvider
“. Diese Fehler weisen darauf hin, dass du nicht die neueste Version von XCode verwendest. Führe ein Update auf XCode 13 oder eine neuere Version durch, um diese Fehler zu beheben.Undefined symbol__swift_FORCE_LOAD_$_
“ zurück. Diese Fehler bedeuten, dass die Unterstützung von Swift in deinem Projekt nicht aktiviert ist. Die einfachste Möglichkeit, diesen Fehler zu beheben, besteht darin, eine leere Swift-Datei hinzuzufügen („File“ -> „New“ -> „Swift file“ in XCode).