Với Audience Network, bạn có thể kiếm tiền từ ứng dụng Android của mình bằng quảng cáo trên Facebook. Quảng cáo video kèm phần thưởng là trải nghiệm toàn màn hình, trong đó người dùng chọn xem quảng cáo video để đổi lấy thứ gì đó có giá trị, chẳng hạn như tiền ảo, vật phẩm trong ứng dụng, nội dung độc quyền, v.v. Trải nghiệm quảng cáo gồm 15 đến 30 giây quảng cáo không thể bỏ qua và một thẻ cuối có nút kêu gọi hành động. Sau khi người dùng xem xong toàn bộ video, bạn sẽ nhận được hàm gọi lại yêu cầu trao phần thưởng đã đề xuất cho người dùng.
Đảm bảo bạn đã hoàn tất hướng dẫn Bắt đầu và Bắt đầu dành cho Android với Audience Network trước khi tiếp tục.
Phương thức này được thêm vào Audience Network Android SDK phiên bản 5.1.
Khởi tạo công khai Audience Network Android SDK là yêu cầu bắt buộc đối với phiên bản 5.3.0
trở lên. Vui lòng tham khảo tài liệu này về cách khởi tạo Audience Network Android SDK.
Trước khi tạo đối tượng quảng cáo và tải quảng cáo, bạn cần khởi tạo Audience Network SDK. Bạn nên thực hiện việc này khi khởi chạy ứng dụng.
public class YourApplication extends Application { ... @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // Initialize the Audience Network SDK AudienceNetworkAds.initialize(this); } ... }
Thêm mã sau vào đầu Hoạt động để nhập SDK quảng cáo trên Facebook:
import com.facebook.ads.*;
Sau đó, khởi tạo đối tượng video kèm phần thưởng, đặt trình nghe và tải nội dung video. Quảng cáo video kèm phần thưởng yêu cầu giao diện RewardedVideoAdListener
triển khai các phương thức sau trong mã mẫu để xử lý các sự kiện khác nhau. Ví dụ như trong hoạt động của bạn:
private final String TAG = RewardedVideoAdActivity.class.getSimpleName(); private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { @Override public void onError(Ad ad, AdError error) { // Rewarded video ad failed to load Log.e(TAG, "Rewarded video ad failed to load: " + error.getErrorMessage()); } @Override public void onAdLoaded(Ad ad) { // Rewarded video ad is loaded and ready to be displayed Log.d(TAG, "Rewarded video ad is loaded and ready to be displayed!"); } @Override public void onAdClicked(Ad ad) { // Rewarded video ad clicked Log.d(TAG, "Rewarded video ad clicked!"); } @Override public void onLoggingImpression(Ad ad) { // Rewarded Video ad impression - the event will fire when the // video starts playing Log.d(TAG, "Rewarded video ad impression logged!"); } @Override public void onRewardedVideoCompleted() { // Rewarded Video View Complete - the video has been played to the end. // You can use this event to initialize your reward Log.d(TAG, "Rewarded video completed!"); // Call method to give reward // giveReward(); } @Override public void onRewardedVideoClosed() { // The Rewarded Video ad was closed - this can occur during the video // by closing the app, or closing the end card. Log.d(TAG, "Rewarded video ad closed!"); } }; rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .build()); ... }
private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { ... @Override public void onAdLoaded(Ad ad) { // Rewarded video ad is loaded and ready to be displayed rewardedVideoAd.show(); } ... }; rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .build()); ... }
Trong trường hợp không hiển thị quảng cáo ngay sau khi tải quảng cáo, nhà quảng cáo sẽ chịu trách nhiệm kiểm tra xem quảng cáo có bị vô hiệu hóa hay không. Sau khi tải thành công, quảng cáo sẽ có hiệu lực trong 60 phút. Bạn sẽ không được thanh toán nếu hiển thị một quảng cáo không hợp lệ. Bạn nên gọi isAdInvalidated()
để xác thực quảng cáo đó.
Bạn nên làm theo ý tưởng bên dưới, tuy nhiên, vui lòng không sao chép mã vào dự án của bạn vì đây chỉ là mã ví dụ:
private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { ... }; // load the ad rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .build()); // Here is just an example for displaying the ad with delay // Please call this method at appropriate timing in your project showAdWithDelay(); } private void showAdWithDelay() { /** * Here is an example for displaying the ad with delay; * Please do not copy the Handler into your project */ // Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { // Check if rewardedVideoAd has been loaded successfully if (rewardedVideoAd == null || !rewardedVideoAd.isAdLoaded()) { return; } // Check if ad is already expired or invalidated, and do not show ad if that is the case. You will not get paid to show an invalidated ad. if (rewardedVideoAd.isAdInvalidated()) { return; } rewardedVideoAd.show(); } }, 1000 * 60 * 15); // Show the ad after 15 minutes }
Nếu đang sử dụng trình mô phỏng Google Android mặc định, thì bạn cần thêm dòng mã sau trước khi tải quảng cáo thử nghiệm:AdSettings.addTestDevice("HASHED ID");
.
Sử dụng ID đã mã hóa được in vào logcat khi bạn yêu cầu tải quảng cáo trên thiết bị lần đầu.
Các thiết bị Genymotion và thiết bị vật lý không cần bước này. Nếu bạn muốn thử nghiệm với quảng cáo thực, vui lòng tham khảo Hướng dẫn thử nghiệm của chúng tôi.
Cuối cùng, hãy xóa bỏ đối tượng bằng phương thức destroy
của đối tượng đó trong phương thức onDestroy
của hoạt động. Lưu ý rằng bạn cũng nên dùng phương thức destroy
để xóa bỏ các đối tượng quảng cáo cũ trước khi chỉ định cho một phiên bản mới nhằm tránh rò rỉ bộ nhớ.
@Override protected void onDestroy() { if (rewardedVideoAd != null) { rewardedVideoAd.destroy(); rewardedVideoAd = null; } super.onDestroy(); }
Quảng cáo video trong Audience Network yêu cầu phải bật hiển thị được tăng tốc phần cứng, nếu không, bạn có thể gặp phải màn hình đen trong khi xem video. Điều này áp dụng với
Tăng tốc phần cứng sẽ được bật theo mặc định nếu cấp API mục tiêu của bạn >=14 (Ice Cream Sandwich, Android 4.0.1), nhưng bạn cũng có thể bật tính năng này ở cấp ứng dụng hoặc cấp hoạt động.
Trong tệp kê khai Android của bạn, hãy thêm thuộc tính sau vào thẻ <application>
để bật tính năng tăng tốc phần cứng cho toàn bộ ứng dụng:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
Nếu bạn chỉ muốn bật tính năng này cho các hoạt động cụ thể trong ứng dụng, thì trong tệp kê khai Android của mình, bạn có thể thêm tính năng sau vào thẻ <activity>
. Trong ví dụ sau, chúng tôi sẽ bật tính năng tăng tốc phần cứng cho AudienceNetworkActivity
dùng để hiển thị quảng cáo chèn giữa và video kèm phần thưởng:
<activity android:name="com.facebook.ads.AudienceNetworkActivity" android:hardwareAccelerated="true" .../>
Đây là tùy chọn! Bạn không phải thực hiện xác thực phần thưởng phía máy chủ để sử dụng quảng cáo video kèm phần thưởng. Bạn chỉ phải làm điều này nếu quyết định xác thực phần thưởng trên máy chủ của chính mình để cải thiện khả năng bảo mật bằng cách bổ sung bước xác thực vào máy chủ này. Vui lòng cung cấp điểm cuối của nhà phát hành cho đại diện Facebook của bạn để bật tính năng này.
Nếu bạn quản lý phần thưởng cho người dùng ở phía máy chủ, thì Facebook sẽ cung cấp giải pháp thực hiện điều này một cách bảo mật bằng cách sử dụng kỹ thuật xác thực. Máy chủ của chúng tôi sẽ giao tiếp với điểm cuối https đã chỉ định để xác thực từng lượt hiển thị quảng cáo và xác thực liệu có trao phần thưởng hay không.
onRewardServerSuccess
- chỉ được kích hoạt nếu nhận được phản hồi 200 trong bước 3.onRewardServerFailed
- được kích hoạt nếu nhận được phản hồi không phải là 200 trong bước 3.Ví dụ về URL sẽ được gửi từ máy chủ của Facebook đến điểm cuối của nhà phát hành: https://www.your_end_point.com/?token=APP_SECRET&puid=USER_ID&pc=REWARD_ID&ptid=UNIQUE_TRANSACTION_ID
Quy trình sẽ có dạng như sau:
Sau khi khởi tạo đối tượng video kèm phần thưởng, bạn cần chuyển ID người dùng và Giá trị phần thưởng vào dữ liệu quảng cáo kèm phần thưởng trước khi tải quảng cáo. Cả ID người dùng và Giá trị phần thưởng đều ở dạng chuỗi. Ví dụ:
private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; private void loadRewardedVideoAd { // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { ... }; // Create the rewarded ad data RewardData rewardData = new RewardData("YOUR_USER_ID", "YOUR_REWARD"); rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .withRewardData(rewardData) .build()); }
Để ứng dụng của bạn nhận được thông báo liệu phần thưởng đã được xác thực hay chưa, bạn sẽ cần triển khai giao diện S2SRewardedVideoAdListener
. Điều này bao gồm tất cả các sự kiện nêu ở trên trong giao diện RewardedVideoAdListener
, cũng như hai sự kiện khác. Bạn có thể sử dụng thông tin sau cùng với các sự kiện đề cập ở trên.
@Override public void onRewardServerSuccess() { // Rewarded video ad validated } @Override public void onRewardServerFailed() { // Rewarded video ad not validated or no response from server }
Lưu ý rằng lệnh gọi lại xác thực máy chủ có thể diễn ra sau khi người dùng loại bỏ thẻ cuối. Bạn không nên giải phóng đối tượng video kèm phần thưởng cho đến khi một trong các hàm gọi lại này xuất hiện.
Khám phá mã mẫu của Audience Network dành cho Android trên Github. Nhập dự án vào IDE và chạy dự án trên thiết bị hoặc trình mô phỏng.
Khi bạn đã sẵn sàng bắt đầu vận hành ứng dụng và kiếm tiền, hãy gửi ứng dụng để xét duyệt sau khi đảm bảo rằng ứng dụng tuân thủ chính sách về Audience Network và tiêu chuẩn cộng đồng của Facebook.