Audience Network ช่วยให้คุณสามารถสร้างรายได้จากแอพ Android ของคุณด้วยโฆษณาบน Facebook ได้ โฆษณาแบบวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบเป็นประสบการณ์แบบเต็มหน้าจอที่ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะดูโฆษณาแบบวิดีโอแลกกับสิ่งตอบแทน เช่น สกุลเงินเสมือนจริง ไอเท็มในแอพ เนื้อหาสำหรับสมาชิกโดยเฉพาะ และอื่นๆ ประสบการณ์การรับชมโฆษณาจะมีความยาว 15-30 วินาทีและข้ามไม่ได้ โดยมีการ์ดต่อท้ายเป็นการกระตุ้นให้ดำเนินการ เมื่อผู้ใช้ดูวิดีโอจนจบแล้ว คุณจะได้รับการเรียกกลับให้มอบรางวัลที่แนะนำให้กับผู้ใช้ดังกล่าว
อย่าลืมดูคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Audience Network และเริ่มต้นใช้งาน Android ก่อนดำเนินการต่อ
ระบบได้เพิ่มเมธอดนี้ใน Android Audience Network SDK เวอร์ชั่น 5.1
การเริ่มต้นของ Audience Network Android SDK ที่ชัดเจนเป็นข้อบังคับตั้งแต่เวอร์ชั่น 5.3.0
ขึ้นไป โปรดดูเอกสารนี้เกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้น Audience Network Android SDK
คุณควรเริ่มต้น Audience Network SDK ก่อนที่จะสร้างอ็อบเจ็กต์โฆษณาและโหลดโฆษณา ขอแนะนำให้ดำเนินการเช่นนี้ในการเปิดใช้แอพ
public class YourApplication extends Application { ... @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // Initialize the Audience Network SDK AudienceNetworkAds.initialize(this); } ... }
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ไว้ที่ด้านบนสุดของกิจกรรมเพื่อนำเข้า SDK โฆษณาบน Facebook
import com.facebook.ads.*;
จากนั้นเริ่มอ็อบเจ็กต์ของวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ กำหนดผู้ฟัง และโหลดชิ้นงานโฆษณาของวิดีโอ โฆษณาแบบวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบจำเป็นต้องมีอินเทอร์เฟซ RewardedVideoAdListener
ซึ่งใช้เมธอดต่อไปนี้ในตัวอย่างโค้ดเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในกิจกรรมของคุณ:
private final String TAG = RewardedVideoAdActivity.class.getSimpleName(); private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { @Override public void onError(Ad ad, AdError error) { // Rewarded video ad failed to load Log.e(TAG, "Rewarded video ad failed to load: " + error.getErrorMessage()); } @Override public void onAdLoaded(Ad ad) { // Rewarded video ad is loaded and ready to be displayed Log.d(TAG, "Rewarded video ad is loaded and ready to be displayed!"); } @Override public void onAdClicked(Ad ad) { // Rewarded video ad clicked Log.d(TAG, "Rewarded video ad clicked!"); } @Override public void onLoggingImpression(Ad ad) { // Rewarded Video ad impression - the event will fire when the // video starts playing Log.d(TAG, "Rewarded video ad impression logged!"); } @Override public void onRewardedVideoCompleted() { // Rewarded Video View Complete - the video has been played to the end. // You can use this event to initialize your reward Log.d(TAG, "Rewarded video completed!"); // Call method to give reward // giveReward(); } @Override public void onRewardedVideoClosed() { // The Rewarded Video ad was closed - this can occur during the video // by closing the app, or closing the end card. Log.d(TAG, "Rewarded video ad closed!"); } }; rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .build()); ... }
private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { ... @Override public void onAdLoaded(Ad ad) { // Rewarded video ad is loaded and ready to be displayed rewardedVideoAd.show(); } ... }; rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .build()); ... }
ในกรณีที่โฆษณาไม่แสดงขึ้นทันทีหลังจากที่โหลดแล้ว ผู้พัฒนาจะมีหน้าที่รับผิดชอบต่อการตรวจสอบว่าโฆษณาเป็นโมฆะหรือไม่ เมื่อโหลดโฆษณาเสร็จแล้ว โฆษณาจะใช้งานได้เป็นเวลา 60 นาที คุณจะไม่ได้รับสปอนเซอร์หากคุณแสดงโฆษณาที่เป็นโมฆะ คุณควรเรียก isAdInvalidated()
เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของโฆษณา
คุณควรปฏิบัติตามแนวคิดด้านล่างนี้ แต่โปรดอย่าคัดลอกโค้ดลงในโปรเจ็กต์ เนื่องจากเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น
private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { ... }; // load the ad rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .build()); // Here is just an example for displaying the ad with delay // Please call this method at appropriate timing in your project showAdWithDelay(); } private void showAdWithDelay() { /** * Here is an example for displaying the ad with delay; * Please do not copy the Handler into your project */ // Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { // Check if rewardedVideoAd has been loaded successfully if (rewardedVideoAd == null || !rewardedVideoAd.isAdLoaded()) { return; } // Check if ad is already expired or invalidated, and do not show ad if that is the case. You will not get paid to show an invalidated ad. if (rewardedVideoAd.isAdInvalidated()) { return; } rewardedVideoAd.show(); } }, 1000 * 60 * 15); // Show the ad after 15 minutes }
หากคุณใช้โปรแกรมจำลอง Google Android คุณจะต้องเพิ่มบรรทัดโค้ดต่อไปนี้ก่อนโหลดโฆษณาทดสอบ:AdSettings.addTestDevice("HASHED ID");
ใช้ ID แฮชซึ่งมีการพิมพ์บันทึกไว้ใน Logcat ขณะที่คุณทำการส่งคำขอเพื่อโหลดโฆษณาบนอุปกรณ์เป็นครั้งแรก
Genymotion และอุปกรณ์จริงไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนนี้ หากคุณต้องการทดสอบด้วยโฆษณาจริง โปรดดูคู่มือการทดสอบ
ขั้นสุดท้าย ให้ล้างอ็อบเจ็กต์พร้อมเมธอด destroy
ในเมธอด onDestroy
ของกิจกรรม โปรดทราบว่าคุณควรใช้เมธอด destroy
เพื่อล้างอ็อบเจ็กต์โฆษณาเก่าๆ ออกด้วย ก่อนที่จะกำหนดให้กับอินสแตนซ์ใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้หน่วยความจำรั่วไหล
@Override protected void onDestroy() { if (rewardedVideoAd != null) { rewardedVideoAd.destroy(); rewardedVideoAd = null; } super.onDestroy(); }
ในการแสดงโฆษณาแบบวิดีโอใน Audience Network การแสดงผลแบบเร่งฮาร์ดแวร์จะต้องเปิดใช้งาน ไม่เช่นนั้นคุณอาจเห็นหน้าจอดำในการรับชมวิดีโอ ซึ่งมีผลกับ
การเร่งฮาร์ดแวร์จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นหากระดับ API เป้าหมายของคุณเท่ากับ 14 ขึ้นไป (Ice Cream Sandwich, Android 4.0.1) แต่คุณยังสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ในระดับแอพพลิเคชั่นหรือระดับกิจกรรมด้วยตนเองได้ด้วย
ในไฟล์รายงาน Android ของคุณ เพิ่มแอตทริบิวต์ต่อไปนี้ไปยังแท็ก <application>
เพื่อเปิดใช้งานการเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับแอพพลิเคชั่นทั้งหมดของคุณ:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
หากคุณต้องการเปิดใช้งานคุณสมบัติสำหรับกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจงในแอพพลิเคชั่นของคุณเท่านั้น ในไฟล์รายงาน Android ของคุณ คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติต่อไปนี้ไปยังแท็ก <activity>
ตัวอย่างต่อไปนี้จะเปิดใช้งานการเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับ AudienceNetworkActivity
ซึ่งใช้ในการแสดงผลโฆษณาคั่นและวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ:
<activity android:name="com.facebook.ads.AudienceNetworkActivity" android:hardwareAccelerated="true" .../>
ข้อนี้จะทำหรือไม่ก็ได้ ในการใช้โฆษณาแบบวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ คุณไม่จำเป็นต้องตรวจสอบความถูกต้องของรางวัลในฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่จำเป็นต้องทำก็ต่อเมื่อคุณตัดสินใจตรวจสอบความถูกต้องของรางวัลบนเซิร์ฟเวอร์ของตัวคุณเอง เพื่อปรับปรุงการรักษาความปลอดภัยด้วยการเริ่มขั้นตอนการตรวจสอบความถูกต้องที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง โปรดแจ้งตำแหน่งข้อมูลของผู้เผยแพร่สื่อกับผู้แทน Facebook เพื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้
หากคุณจัดการรางวัลสำหรับผู้ใช้ในฝั่งเซิร์ฟเวอร์ Facebook ก็จะนำเสนอโซลูชั่นเพื่อการดำเนินการอย่างปลอดภัยโดยใช้เทคนิคการตรวจสอบให้ถูกต้อง เซิร์ฟเวอร์ของเราจะสื่อสารกับตำแหน่งข้อมูล https ที่ระบุเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของอิมเพรสชั่นโฆษณาแต่ละรายการ และตรวจสอบว่าควรมอบรางวัลให้หรือไม่
onRewardServerSuccess
- มีการทริกเกอร์ก็ต่อเมื่อได้รับการตอบกลับแบบ 200 ในระหว่างขั้นตอนที่ 3onRewardServerFailed
- มีการทริกเกอร์ก็ต่อเมื่อได้รับ การตอบกลับที่ไม่ใช่ 200 ในระหว่างขั้นตอนที่ 3ตัวอย่างของ URL จากเซิร์ฟเวอร์ของ Facebook ที่จะไปถึงตำแหน่งข้อมูลผู้เผยแพร่ของคุณ: https://www.your_end_point.com/?token=APP_SECRET&puid=USER_ID&pc=REWARD_ID&ptid=UNIQUE_TRANSACTION_ID
ขั้นตอนการทำงานของคุณจะมีลักษณะดังนี้
หลังจากการเริ่มต้นอ็อบเจ็กต์ของวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ คุณจะต้องส่งต่อ ID ผู้ใช้และยอดเงินรางวัลไปยังข้อมูลโฆษณาที่มีรางวัลหลังรับชมจบก่อนที่จะโหลดโฆษณา ทั้ง ID ผู้ใช้และยอดเงินรางวัลจะเป็นสตริง ตัวอย่างเช่น
private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; private void loadRewardedVideoAd { // Instantiate a RewardedVideoAd object. // NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for // now, while you are testing and replace it later when you have signed up. // While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release // your code like this to the Google Play your users will not receive ads (you will get // a no fill error). rewardedVideoAd = new RewardedVideoAd(this, "YOUR_PLACEMENT_ID"); RewardedVideoAdListener rewardedVideoAdListener = new RewardedVideoAdListener() { ... }; // Create the rewarded ad data RewardData rewardData = new RewardData("YOUR_USER_ID", "YOUR_REWARD"); rewardedVideoAd.loadAd( rewardedVideoAd.buildLoadAdConfig() .withAdListener(rewardedVideoAdListener) .withRewardData(rewardData) .build()); }
หากต้องการให้แอพของคุณได้รับการแจ้งเตือนว่ารางวัลได้รับการตรวจสอบความถูกต้องแล้วหรือไม่ คุณจะต้องใช้อินเทอร์เฟซ S2SRewardedVideoAdListener
ซึ่งรวมถึงเหตุการณ์ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นในอินเทอร์เฟซ RewardedVideoAdListener
และเหตุการณ์เพิ่มเติมอีก 2 เหตุการณ์ รายการต่อไปนี้สามารถใช้ร่วมกับเหตุการณ์ที่มีการกล่าวถึงในข้างต้น
@Override public void onRewardServerSuccess() { // Rewarded video ad validated } @Override public void onRewardServerFailed() { // Rewarded video ad not validated or no response from server }
โปรดทราบว่าการเรียกกลับการตรวจสอบความถูกต้องของเซิร์ฟเวอร์อาจเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้ใช้ข้ามการ์ดต่อท้าย คุณต้องไม่ยกเลิกการจัดสรรอ็อบเจ็กต์ของวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบจนกว่าหนึ่งในการเรียกกลับเหล่านี้จะมาถึง
สำรวจตัวอย่างโค้ด Audience Network Android ของเราได้ใน Github นำเข้าโปรเจ็กต์ไปยัง IDE ของคุณ และใช้งานบนอุปกรณ์หรือบนตัวจำลองแบบ
เมื่อคุณพร้อมที่จะเผยแพร่สดและสร้างรายได้จากแอพของคุณแล้ว ให้ส่งแอพของคุณเพื่อการตรวจพิจารณาหลังตรวจสอบแล้วว่าเป็นไปตามนโยบาย Audience Network และมาตรฐานชุมชนของ Facebook