내부 미디에이션은 공개적으로 제공되지 않습니다.
현재 Audience Network를 사용한 내부 입찰은 비공개 베타이고 공개적으로 제공되지 않습니다. 변경 사항이 있을 경우 추가적인 업데이트를 제공하겠습니다.
또는 Facebook과 파트너를 맺은 미디에이션 플랫폼 중 하나를 통해 Audience Network Bidding에 액세스할 수 있습니다.
일부 사내 iOS 클라이언트 측 제품에 대한 지원을 중단합니다.
2024년 봄에 입찰 키트 1, 입찰 키트 2, 입찰 키트 3(독립실행형 솔루션 및 입찰 키트 서버용 어댑터로서)에 대한 지원이 모두 중단됩니다.
즉, 이 날짜 이후로는 Audience Network가 더 이상 이러한 제품을 통해 수신되는 iOS 입찰 요청에 응답하지 않습니다.
입찰 키트 3.0은 입찰 키트 서버를 사용하여 입찰을 활성화하고 수익을 높이는 퍼블리셔가 클라이언트 측 어댑터로 사용하는 가벼운 SDK입니다. 구성 요소는 다음과 같습니다.
입찰 키트 서버를 사용하는 내부 퍼블리셔.
미디에이션 파트너를 사용하는 퍼블리셔는 대상에서 제외됩니다.
입찰 키트는 입찰 키트 서버와 앱 내 미디에이션 시스템 사이를 연결하는 다리 역할을 합니다.
광고 읽어들이기와 표시 로직을 관리하지 않으며, 기존 시스템에서 이를 처리합니다.
입찰 키트는 미디에이션 시스템의 특정 측면과 통합해야 하므로 실제로는 이 플로가 좀 더 복잡합니다. 자세한 내용은 시스템 플로를 참조하세요.
이 플로는 다음과 같이 작동합니다.
미디에이션 시스템은 시작 시 서버로부터 폭포수식 경쟁 구성을 가져옵니다(표준 구현).
각 노출 기회에서 클라이언트 측 미디에이션이 Audience Network의 입찰 키트 관리자를 호출하여 경매 로직을 실행하고 결과와 폭포수식 경쟁을 동적으로 병합합니다. (경매 관리자, 동적 병합 및 보고는 내부 클래스이며 여기에서는 참고용으로만 제공됨)
미디에이션 시스템이 백그라운드에서 광고를 읽어들입니다.
클라이언트 로직이 광고(예: 전면 광고, 동영상 광고 등)를 표시하려고 시도합니다.
미디에이션이 가격과 가용성에 따라 광고를 표시할 수요 소스를 선택합니다.
미디에이션이 적절한 어댑터를 선택하고 광고가 표시됩니다.