Unity LevelPlay (オープンベータ版)

このトピックでは、Audience NetworkのironSource入札メディエーションパートナーの設定方法について説明します。

開始する前に

  • 承認なしで入札を開始できます。ironSource LevelPlayまたはMeta Audience Networkの入札の利用方法について、詳細をご確認ください。
  • Audience Network SDKの要件: 6.2.1以降(Android | iOS)
  • ironSource SDKの要件: 6.11.0以上。最高の結果を得るため、Audience NetworkとironSourceの両方についてSDKを最新バージョンにアップデートすることをおすすめします。
  • 入札でサポートされているフォーマット: バナー、インタースティシャル、中サイズのバナー、動画リワード。

使用を開始するためのさらに詳しい情報については、ironSourceのウェブサイトをご覧ください。

入札の設定方法

ironSourceのガイダンスで、AndroidおよびiOS向けの統合方法をご覧ください。

ウォーターフォールから入札への移行

  • 同じOSのすべての広告フォーマットを、ウォーターフォールから入札に移行します。
  • ウォーターフォールでライブ状態になっているすべての国を同時に、入札として運用開始します。
  • 関連する広告配置のAudience Network入札を、すでに使用されている既存の配置IDのうち最高の収益を上げているものを使用して設定します。その後、その入札をアクティブにします。
  • 入札をアクティブにしたironSourceアカウントマネージャやAudience Networkアカウントマネージャをアップデートします

Audience Networkを初めて使用する場合

ベストプラクティス

  • 複数の入札ネットワークを利用する: 複数のネットワークがオークションに参加している方が、より強力なパフォーマンスを期待できます。
  • 管理するソースを少なくする: 収入全体のシェアへの貢献が5 %未満のネットワークは廃止することを検討してください。