입찰 체크리스트

입찰을 시작하기 전에 다음의 모든 단계와 체크를 완료했는지 확인하세요.

통합

  • 최신 Audience Network SDK(Android | iOS | Unity)를 통합하세요.
    • 미디에이션을 사용하고 있다면 빌드에 최신 Audience Network 어댑터를 통합하세요. 파트너와 파트너의 어댑터 링크 리스트는 파트너의 문서를 참조하세요.
  • Facebook SDK를 사용하고 있다면 최신 Facebook SDK 어댑터(Android | iOS | Unity)를 통합하세요.
  • 미디에이션 파트너의 SDK를 통합하세요(각 파트너의 문서 참조).

파트너와 Audience Network SDK의 초기화가 완료하기를 기다렸다가 입찰 요청을 보내세요. 그렇게 하지 않으면 Audience Network에서 입찰 요청을 수신했을 때 형식이 잘못될 수 있으며 대시보드에는 알 수 없는 플랫폼으로 나타납니다(따라서 채워지지 않습니다).

  • iOS만 해당:setAdvertiserTrackingEnabled 플래그(Audience Network | Facebook)를 설정하세요. Audience Network SDK와 Facebook SDK를 모두 사용하고 있다면 둘 다 설정해야 합니다.
  • iOS만 해당:SKAdNetwork IDs를 구성 파일(Audience Network)에 추가하세요.
  • Facebook의 테스트 지침을 참조하세요.

통합 후

  • 입찰 토큰을 확인해야 하나요? 퍼블리셔 입찰 토큰 디버거를 사용하여 입찰 요청에서 전송된 토큰을 확인하세요. 이 도구를 통해 해당 필드가 입찰 응답을 가져오기에 올바르게 작성되었는지 확인합니다.
  • 대시보드에서 입찰 요청을 보고 계신가요? 그렇지 않다면 Audience Network 노출 위치 ID를 미디에이션 대시보드의 입찰 섹션에 입력했나요?
  • 노출 위치에 대한 경쟁이 가능하도록 입찰 그룹에 3개 이상의 광고 네트워크를 포함했나요?
  • 낙찰률에 영향을 미칠 만한 최저 CPM이 입찰 그룹에 없는지 확인했나요?