입찰을 설정하는 방법
Android 및 iOS에 대한 설정 방법은 AdMob의 지침을 참조하세요.
SDK 초기화
- iOS 또는 Android용 지침에 따라 Google Mobile SDK와 어댑터를 초기화합니다.
- SDK가 초기화를 완료할 때까지 기다린 다음, 입찰 요청을 보내세요.
- 이렇게 하지 않으면 입찰 요청 형식에 오류가 생겨서 수익 창출 대시보드의 '알 수 없는' 플랫폼 아래에 입찰 응답이 0인 채로 표시됩니다.
- AdMob의 리스너와 콜백 함수를 사용하여 초기화가 완료되었는지 확인합니다.
- 입찰 요청을 보내고 광고를 읽어들입니다.
폭포수식 경쟁에서 입찰로 이동
입찰과 각 광고 형식 및 OS에 대해 기존의 상위 수익 태그 노출 위치를 사용합니다.
보고 대시보드에서 노출 위치 유형(예: 보상형 동영상)과 예상 수익을 내림차순으로 필터링합니다.
해당 노출 유형에는 수익이 가장 높은 노출 위치를 선택합니다.
미디에이션 그룹의 AdMob 공개 입찰 섹션에서 해당 노출 위치 ID를 사용합니다.
상위 노출 위치를 입찰로 전환할 때는 공개 입찰 아래의 폭포수식 경쟁 섹션에서 입찰을 통해 수익을 창출할 수 없는 인벤토리에 대해 그와 동일한 노출 위치를 기본값으로 사용해야 합니다. 이 경우 미디에이션 플랫폼이 기본값을 폭포수식 경쟁으로 지정합니다. 폭포수식 경쟁을 통해 계속 수익을 창출할 인벤토리 볼륨은 트래픽 구성에 따라 달라집니다.
Audience Network를 처음 사용하는 경우
- 수익 관리자에서 새 노출 위치를 만듭니다. 다음 단계를 위해 노출 위치 ID를 복사합니다.
- 노출 위치 ID를 사용하여 미디에이션 그룹에 새로운 Facebook 공개 입찰 항목을 추가합니다.
- 동일한 노출 위치 ID를 사용하여 미디에이션 그룹에 폭포수식 경쟁 항목을 추가합니다.
AdMob 대시보드에서 사용할 시스템 사용자 액세스 토큰을 생성하는 방법은 이 지침을 참조하세요.
테스트
앱을 출시하기 전에 통합을 테스트하는 것을 권장합니다. 다음 단계에 따라 앱에서 입찰 테스트 광고를 가져오세요.
기기 ID를 수익화 대시보드의
테스트 섹션에 추가합니다.
AdMob의 Mediation Test Suite를 사용하여 Facebook으로 테스트 입찰 요청을 보냅니다.
Android ,
iOS,
Unity(iOS/Unity만 해당) 테스트를 위해 Audience Network의
ATE 플래그를 True로 설정합니다.