Google Менеджер рекламы

В этой статье объясняется, как настроить Google Менеджер рекламы в качестве партнера по агрегации биддинга для Audience Network.

Прежде чем начать

  • Требования к Audience Network SDK: версия 6.2.1 или более поздняя (Android | iOS).
  • Требования к Google SDK: скачайте Google Mobile Ads SDK. Примените ко всем приложениям, использующим функцию Open Bidding (Android | iOS).
  • Настройка Open Bidding: установите самые новые версии AdsManager SDK, Audience Network SDK и адаптера. Затем воспользуйтесь инструкциями для Android или iOS, чтобы настроить Open Bidding. Проверить совместимость Google Mobile Ads SDK, Audience Network SDK и адаптера можно здесь (Android | iOS).
  • Поддерживаемые форматы: баннеры, межстраничная реклама, средний прямоугольник, нативная реклама, нативные баннеры, видео с вознаграждением.

Настройка биддинга

Обновление кода приложения

Инициализация SDK

  1. Воспользуйтесь инструкциями для iOS или Android.
  2. Чтобы проверить инициализацию адаптеров, воспользуйтесь такими функциями, как обратные звонки и прослушивание.
  3. Отправьте запросы на рекламу и загрузите объявления.

Важно дождаться вызова обработчика завершения перед загрузкой объявлений, так как это обеспечит инициализацию всех адаптеров агрегации. Чтобы получить больше информации, ознакомьтесь с документацией Google Менеджера рекламы здесь.

Настройка места размещения

Не создавайте новый идентификатор placement_id. Вместо этого перенесите на платформу биддинга существующий идентификатор placement_id метки, обеспечивающий максимальный доход. Используйте существующий идентификатор места размещения placement_id с достаточно хорошими показателями для получения статистически значимых результатов, которые помогут вам оценить результативность нового решения.

Проверка рекламных блоков

Используйте Инспектор рекламы, чтобы получать статистику показов и тестировать сторонних партнеров по группе доходности в режиме реального времени. Эта информация будет показываться в ваших приложениях в виде наложения.

Инспектор рекламы доступен только в Google Mobile Ads SDK (8.10.0 или более поздней версии) для iOS.

Рекомендации

  • Создайте отдельные группы доходности для каждого приложения. В группу доходности для одного приложения можно добавить iOS и Android. Не включайте в одну группу доходности разные приложения.
  • Выберите правильный тип интеграции и платформу в группах доходности. Например, укажите тип интеграции "Агрегация SDK для мобильных устройств — iOS" для мест размещения iOS и тип "Агрегация SDK для мобильных устройств — Android" для мест размещения Android в Audience Network.
  • Изучите региональное законодательство о конфиденциальности. Обязательно учитывайте конкретные законодательные акты, такие как CCPA, согласие ЕС и LGPD, и убедитесь, что ваш новый партнер по группе доходности включен либо в глобальный список поставщиков, либо в строку дополнительного согласия, если ваше приложение использует инструмент TCF. Подробнее о создании партнеров по группе доходности и управлении ими.
  • Сопоставьте свой инвентарь с помощью сопоставления рекламных блоков.
  • Отслеживайте производительность и показы с помощью отчетов по группам доходности.
  • Дождитесь инициализации SDK. Прежде чем загружать объявления, важно дождаться вызова обработчика завершения. Чтобы получить больше информации, ознакомьтесь с документацией Google Менеджера рекламы здесь.

Тестирование

Перед выпуском приложения рекомендуем протестировать интеграцию. Для загрузки тестовой рекламы на основе биддинга в приложение выполните следующие действия:

  • Добавьте ID устройства в раздел тестирования на панели монетизации. Дополнительную информацию см. в статье Тестирование.
  • Отправьте тестовый запрос ставки в Facebook, используя набор тестов агрегации в Менеджере рекламы (Android | iOS).
  • Только для iOS: для тестирования установите для параметра ATE платформы Audience Network значение true.

Соответствие форматов Google и Meta

Примечание. Это относится как к Android, так и к iOS.

Формат Google Формат Meta Размер объявления Google (Ш x В)

Баннерная реклама

Баннерная реклама

360 × 0 (адаптивный баннер в Android), 360 × 61 (адаптивный баннер в iOS)

Баннерная реклама

Баннерная реклама

320 × 50 (BANNER)

Баннерная реклама

Баннерная реклама

320 × 100 (LARGE_BANNER)

Баннерная реклама

Средний прямоугольный баннер

300 × 250 (MEDIUM_RECTANGLE)

Межстраничная реклама

Межстраничная реклама

Видео с вознаграждением

Видео с вознаграждением

Нативная расширенная реклама

Нативная реклама

Нативная расширенная реклама

Нативная баннерная реклама

Межстраничная реклама с вознаграждением

Межстраничная реклама с вознаграждением

Устранение проблем

  • Дождитесь завершения инициализации SDK. Наиболее распространенная проблема связана с тем, что SDK не инициализируется полностью. Важно дождаться вызова обработчика завершения перед загрузкой объявлений, так как это обеспечит инициализацию всех адаптеров агрегации. Чтобы получить больше информации, ознакомьтесь с документацией Google Менеджера рекламы здесь.
  • Ознакомьтесь со статьей Часто задаваемые вопросы об Open Bidding, чтобы найти ответы на вопросы по открытому биддингу и информацию о принципах его работы.
  • Используйте Инспектор рекламы, чтобы проверить, заполняются ли ваши объявления должным образом, выявить ошибки и узнать, как их устранить, а также просмотреть источники объявлений Open Bidding или сведения об агрегации для каждого запроса.