Política para desarrolladores 3.2

“Anima a las personas únicamente a iniciar sesión en tu Aplicación, participar en una promoción en la página de tu Aplicación o en Instagram, registrar una visita en un lugar o usar Messenger para comunicarse con tu empresa. No incentives otras acciones”.

El siguiente material adicional complementa las Políticas para desarrolladores. Para garantizar que tu aplicación cumpla siempre la política, revisa la Política para desarrolladores y sigue sus instrucciones.

Incentiva o premia a las personas que usen Facebook para iniciar sesión en tu aplicación.

Incentiva o premia a las personas que registren una visita en tu ubicación.

Opta por las recompensas basadas en referencias para impulsar el reconocimiento de tu juego y volver a captar la atención de las personas. Por ejemplo, ofrece artículos gratuitos o descuentos en el juego por cada amigo que descargue el juego a través de la publicación de una persona.

NO

No animes a las personas a publicar contenido en Facebook ni les hagas creer que obtendrán una recompensa en caso de hacerlo. Por ejemplo, no ofrezcas nada a cambio de publicar contenido en Facebook (es decir, no proporciones ni prometas bienes virtuales, logros, cupones, descuentos, acceso a ciertos contenidos o la opción de participar varias veces en una promoción).

No incentives a las personas para que indiquen que les gusta una página ni les induzcas a creer que se les recompensará por hacerlo. Consulta los ejemplos siguientes y los anteriores.

EJEMPLOS DE ACCIONES PERMITIDAS:

Ejemplo 1: esta aplicación no incumple la política al ofrecer a las personas conexión Wi-Fi gratis si inician sesión con Facebook.


Ejemplo 2: esta empresa no incumple la política al regalar palomitas a las personas que registran una visita en Facebook.

EJEMPLOS DE ACCIONES NO PERMITIDAS:

Ejemplo 1: esta aplicación incumple la política, puesto que ofrece a las personas la posibilidad de ganar 50 000 USD si publican contenido en Facebook.


Ejemplo 2: esta aplicación incumple la política, ya que promete hacer un regalo a las personas que publiquen contenido en Facebook.


Ejemplo 3: este juego incumple la política, porque ofrece 200 000 monedas en el juego a cambio de que las personas indiquen que les gusta la página del juego.


Ejemplo 4: en el ejemplo de la izquierda se incumple la política, puesto que la aplicación impide que las personas vean un vídeo a menos que publiquen un enlace a este en Facebook. En el ejemplo de la derecha se incumple la política, ya que se otorgan puntos por cada amigo que las personas inviten a la aplicación.