Os idiomas no Facebook usam o formato ll_CC
, em que ll
é um código de idioma de duas letras e CC
é um código de país de duas letras. Por exemplo, en_US
representa o inglês dos EUA. Oferecemos compatibilidade com diversos códigos ISO de idiomas e países.
Há duas exceções que não seguem o padrão ISO: ar_AR
e es_LA
. Elas indicam localidades abrangentes para árabe e espanhol. Para o espanhol, oferecemos suporte a algumas localizações especializadas.
Uma das formas mais simples de integrar um site ou aplicativo ao Facebook é adicionar Plugins Sociais. Isso inclui os botões Curtir, Recomendar e outros, que permitem que as pessoas interajam facilmente com sua página da web ou aplicativo.
Com isso, o Facebook pode traduzir automaticamente o texto do plugin para um idioma local por meio do SDK do Facebook para JavaScript. O SDK está disponível em todas as localidades compatíveis com o Facebook.
Para aproveitar ao máximo a tradução automática do Plugin Social, você precisa configurar a mesma localidade no SDK e no site. Ou seja, é necessário alterar en_US
para um código de localidade compatível ao carregar a origem do SDK.
Por exemplo, caso seu aplicativo ou site esteja em espanhol, o uso do código a seguir para carregar o SDK fará com que todos os Plugins Sociais sejam exibidos em espanhol.
(function(d){ var js, id = 'facebook-jssdk'; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement('script'); js.id = id; js.async = true; js.src = "https://connect.facebook.net/es_LA/all.js"; d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js); }(document));
Observe que isso se aplica apenas aos plugins e botões diretamente integrados ao seu site. Caixas de diálogo como a de Login são exibidas no idioma que a pessoa escolheu como nativo no Facebook, mesmo se for diferente do idioma que você selecionou.
Se o aplicativo for um jogo, você poderá exibi-lo na Central de Aplicativos do Facebook. Para saber como localizar a Página da Central de Aplicativos do Facebook, leia a seção Localização da Página da Central de Aplicativos.