Facebook 결제는 전 세계적으로 제공되며 80가지 이상 결제 수단을 55개 이상 통화로 이용 가능합니다. 지역 시장에 맞춘 가격 책정 전략을 구현하는 개발자는 비즈니스의 성과를 최적화하고 원활한 사용자 체크아웃 경험을 구축할 수 있습니다.
사용자는 안심하고 Facebook으로 결제 정보를 저장하고 자신의 자격 증명으로 구매할 수 있습니다. Facebook은 안전하고 신뢰할 수 있는 결제 경험을 제공하기 위해 최선을 다합니다.
Facebook 결제를 사용하는 개발자는 임의의 가격대에서 지역별 현지 통화로 완전히 유연하게 상품 가격을 결정할 수 있습니다. 이 시스템은 고객의 구매 경험을 단순화하고 결제 플로의 성과를 개선하며 개발자가 글로벌 타겟에 대해 손쉽게 가상 상품의 가격을 책정할 수 있도록 지원합니다. Facebook이 개발자를 지원하는 방법을 자세히 알아보려면 Facebook for Business를 참조하세요.
Facebook에서 결제는 게임 위에 오버레이로 렌더링되는 결제 대화 상자를 통해 처리됩니다. 이 대화 상자를 통합하는 개발자는 게이머가 신용카드, PayPal, 휴대폰 소액 결제 등의 여러 가지 결제 수단을 통해 가상 아이템이나 통화를 구매하도록 지원할 수 있습니다. |
Facebook 결제는 항상 게이머가 원하는 통화로 가격을 표시하여 전 세계 모든 사용자에게 맞춤형 경험을 제공합니다.
신용카드. 게이머가 신용카드로 구매하려고 하고 이전에 Facebook에서 신용카드로 구매한 기록이 있을 경우, 이전의 신용카드 정보를 계속 사용하는 옵션이 제공됩니다. 게이머가 신용카드로 구매하려고 하지만 Facebook에 등록된 신용카드가 없다면 새로운 신용카드 정보를 입력하는 플로가 제공됩니다. |
PayPal. 게이머가 PayPal 계정을 통해 결제하려고 하고 Facebook에 이미 PayPal 정보가 등록되어 있다면 PayPal 옵션 아래에 자신의 이메일이 표시됩니다. 확인을 클릭하면 이메일 주소가 PayPal 로그인 창에 자동으로 입력됩니다. 고객이 PayPal 계정을 사용하려고 하지만 아직 Facebook에 연결된 계정이 없다면 먼저 계정을 연결하는 옵션이 제공됩니다. |
모바일. 대부분 지역에서 사용자는 이동통신사를 통해 결제하는 방법을 추가로 선택할 수 있습니다. 직접 부과 방식이나 SMS를 통해 월 통신 요금 청구서에 결제 금액이 표시됩니다. 고객이 Facebook에 아직 모바일 정보를 입력하지 않았다면 거래를 계속 진행하기 전에 해당 정보를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 모바일이 유효한지 확인하기 위해 입력된 번호로 SMS를 통해 코드가 전송됩니다. |
대체 결제 수단. Western Union, MoneyGram 등의 대체 결제 수단도 지원됩니다(국가별로 상이). 자세한 내용은 국가별로 지원되는 대체 결제 수단 리스트를 참조하세요. 참고: 이는 현재 FB 웹에서만 제공됩니다(Gameroom에서는 제공 안 됨). |
Facebook 게임 카드. 게임 카드는 전 세계 20개국 이상의 약 13만 개 리테일 매장에서 판매됩니다. 게이머는 게임 카드를 사용하여 Facebook에 저장된 상응 잔액으로 바꿀 수 있으며, 이 잔액은 게임 내 통화와 상품을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. |
간편한 통합그래프 API와 대화 상자를 사용하는 개발자는 이미 결제 API에도 익숙할 것입니다. |
가상 통화 및 아이템 지원개발자가 앱 스토어에서 제공하는 가장 일반적인 제품에는 두 가지가 있으며, 결제 시스템에서 이 두 가지 제품을 모두 지원합니다. 가장 일반적인 모델은 개발자가 자신의 앱 내 가상 통화(예: '동전')를 Facebook 결제 시스템을 통해 판매하는 것입니다. 그런 다음 이 통화를 게임 내에서 가상 상품과 교환할 수 있습니다. 또는 게임 내에서 개별 제품을 정해진 가격에 판매할 수도 있습니다. 이 방법의 간단한 예로 할인된 가격의 여러 상품이 포함된 '스타터 팩'을 제공하는 것을 들 수 있습니다. |
특정 통화로 아이템 가격 책정아이템은 여러 가지 통화로 가격을 책정하여 여러 지역에서 매우 유연한 가격 전략을 적용할 수 있습니다. 하나의 아이템 가격을 여러 통화로 제공할 수 있으므로 각 지역에서 유동적으로 서로 다른 가격 전략을 사용하여 타게팅하고, 적절하게 올림 또는 내림하여 고객에게 친숙한 가격을 지정할 수 있습니다. 특정 현지 통화에 대한 기준 가격을 정의하지 않는 경우 해당 통화를 선택한 사용자는 지정하는 첫 번째 통화와 타겟 통화 사이의 현재 환율을 기준으로 하여 자동 계산된 가격을 사용하게 됩니다. 이 아키텍처는 각 판매 지역에 적절하게 상품 가격을 책정하는 유연성을 제공하지만 특정 지역에 구체적인 가격 정보를 제공하지 않으면 Facebook에서 대신 적절한 가격을 생성하고 청구합니다. |
정적 및 동적 가격제품에 가격을 설정하는 가장 간단한 방법은 정적 가격을 사용하는 것입니다. 모든 현지 통화로 아이템에 정적 가격을 지정합니다. 미리 가격을 지정하면 Facebook에서 가격 책정 데이터를 캐시하여 즉시 결제 대화 상자를 표시하는 기능이 지원됩니다. 동적 가격을 지정하면 실시간으로 가격을 좀 더 세밀하게 통제할 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 일반적인 예는 앱 내에서 아이템 비용을 일시적으로 소폭 줄이는 반짝 세일을 구현할 때나 여러 기준 가격을 A/B 테스트하여 전환을 최적화할 때입니다. 또는 단골 할인을 구현할 수 있도록 개별 게이머에 대해 상품 가격을 특별히 설정하는 데 유용할 수 있습니다. |
안전한 구매 처리Facebook은 결제 대화 상자를 닫고 구매를 완료하기 전에 요구하는 모든 차단 요청을 피할 수 있도록 주문 처리 프로세스를 간소화했습니다. 이렇게 하면 가상 아이템을 구매하는 사용자 경험의 효율성을 향상하여 전환율을 높일 수 있습니다. 구매 결과를 안내하는 두 가지 기본 방법과 결제 정보를 인증할 수 있는 한 가지 추가적 방법이 있습니다. 먼저 Facebook이 JavaScript 콜백을 통해 주문 정보를 반환합니다. 그와 동시에 Facebook은 Webhooks 업데이트를 제공하여 개발자에게 새로운 주문이 완료되었음을 알립니다. 또한 거래의 구매 처리에 대한 자세한 내용은 결제 처리 문서를 참조하세요. |
구독구독을 통해 새로운 반복적 수익원을 창출하여 일회성 결제 그 이상의 가치를 실현하세요. 무료 체험으로 신규 구독자를 게임으로 유도하고 주간, 월간 또는 원하는 기간을 설정하여 게임의 갱신 주기를 제공합니다. 구독을 제공하는 게임 개발자의 경우 수익이 늘어났을 뿐만 아니라 게임 참여도가 향상되었습니다. 자세한 내용은 구독 개요 및 모범 사례를 참조하세요. |
유료 사용자 전환 도구모바일 결제의 특정 기능은 휴대폰 소액 결제로 구매하려는 사용자를 위해 가격 책정 및 결제 경험을 최적화하는 데 도움이 됩니다. |
게임 카드Facebook 게임 카드는 게임 내에서 아이템을 구매하는 데 일반적으로 사용하는 수단입니다. Facebook 게임 카드 웹사이트에서 게임 카드의 금액을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 개발자가 자체적인 앱 내 사용 플로를 제공할 수도 있습니다. 게이머는 Facebook 게임 카드의 액면가 전체를 직접 게임 앱 내 통화로 바꿀 수 있습니다. |
가상 아이템 및 통화를 위한 데스크톱 광고데스크톱 참여 광고는 게임이나 앱으로 게이머를 다시 데려오는 좋은 방법입니다. 피드나 오른쪽 칼럼에 명확한 행동 유도와 함께 표시되는 가상 상품 쿠폰을 만들 수 있습니다. 이를 통해 기존 게이머가 콘텐츠를 구매하고 구매 플로를 완료한 후 게임으로 리디렉션될 수 있습니다. 자세한 내용은 가상 상품용 데스크톱 앱 광고를 참조하세요. |
개발자는 바로 Facebook 결제와의 통합을 시작할 수 있습니다.