ゲームの支払い

Facebookゲームで簡単に支払いを受け付けます。

Facebook決済は世界中で利用可能で、80以上の支払い方法55以上の国でサポートしています。開発者は地域のマーケットに合わせた価格戦略を立案し、ビジネスのパフォーマンスを最適化しつつ、ネイティブ感覚のユーザーチェックアウトエクスペリエンスを作成できます。

ユーザーは安心して、自分の支払い情報をFacebookに保存し、自分の資格情報を用いて購入を行えます。Facebookでは、支払いエクスペリエンスが確実に安全で保護された信頼性の高いものになるような手順を設けています。

Facebookの決済を用いると、開発者はどの地域の特定の現地通貨でも、任意の価格ポイントで、物品の価格を完全に柔軟に決めることができます。このシステムを使うと、顧客の購入エクスペリエンスを簡素化し、支払いフローのパフォーマンスを改善し、グローバルなオーディエンスに対する仮想物品の価格を開発者が容易に設定できるようにします。Facebookが開発者をサポートする方法の詳細については、Facebook for Businessをご確認ください。

優れたエクスペリエンス

決済ダイアログ

Facebookでは、支払いは「決済ダイアログ」で処理されます。このダイアログはゲーム上にオーバーレイとして表示されます。開発者はこのダイアログを統合して、プレイヤーが仮想アイテムや通貨の支払いを、クレジットカード、PayPal、その他モバイルキャリアが提供する課金システムを含め、さまざまな支払い方法で行えるようにできます。

決済ダイアログ

別の方法で支払う

Facebook決済は常に、プレイヤーが希望する通貨で価格を表示し、世界中のユーザーに合わせてエクスペリエンスをカスタマイズします。

クレジットカード: 以前クレジットカードを使ってFacebookで購入を行ったことがあるプレイヤーがクレジットカードで購入することにした場合、以前使用されたクレジットカードの詳細を使うオプションが提供されます。プレイヤーがクレジットカードを使って購入することにしたもののFacebookのファイルにそのカードの情報が存在しない場合、新しいクレジットカードの詳細を入力できるフローが提供されます。

PayPal: プレイヤーがPayPalアカウントにより支払いを行うことにし、すでにPayPalの詳細がFacebookのファイルに存在する場合、PayPalオプションの下に自分のメールアドレスが表示されます。[OK]をクリックすると、メールアドレスが自動的にPayPalログインウィンドウに入力されます。顧客が自分のPayPalアカウントを使用することにしたものの、まだFacebookに関連したアカウントが存在しない場合、まずアカウントを関連させるオプションが表示されます。

モバイル: ほとんどの地域で、携帯電話会社を通じた支払いもできるようになっています。この場合は、直接請求またはSMSのいずれかにより、毎月の通信代の請求の一部として請求がなされます。顧客がこれまでモバイルの詳細をFacebookに入力したことがない場合、その情報を入力したら取引を続行できます。モバイルが有効であることを確認するために、指定された電話番号にSMSでコードが送信されます。

その他の支払い方法: その他の支払い方法もサポートされています。Western UnionやMoneyGramなどがありますが、国によって異なります。詳しくは、こちらの、サポートされているその他の支払い方法(国別)のリストをご覧ください。

: 現時点でこの方法が利用できるのはFB Webだけであり、Gameroomでは利用できません。

Facebook Game Cards: Game Cardsは20以上の国で利用可能で、世界中の約130,000か所で小売りされてます。小売店はプレイヤーがGame Cardを、ゲーム内通貨や商品の購入に使用できるFacebook決済用残高の同等物として利用できるようにします。

支払い機能

統合が簡単

FacebookのグラフAPIとダイアログを使用している開発者は、すでにFacebookの支払いAPIに精通していると考えられます。

仮想通貨とアイテムのサポート

開発者が自分のアプリストア内で利用可能にできる一般的な2つの製品があり、それらはどちらも支払いシステムでサポートされています。

開発者にとって最も一般的なモデルは、支払いシステムを通じて「コイン」などのアプリ内の独自のバーチャル通貨を販売することです。その後、この通貨を使用して、ゲーム内でバーチャル商品と交換できます。また、ゲーム内の独立した個別の製品をセット価格で販売することも選択できます。この方法のシンプルな例として、複数の商品を割引価格で提供する「スターターパック」の販売が挙げられます。

特定の通貨でのアイテムの価格設定

アイテムは異なる通貨で独自に価格設定できるので、複数の地域で柔軟な価格設定戦略を展開できます。アイテムの価格を複数の通貨で設定できることは、ターゲット地域ごとに価格設定戦略を柔軟に変えて、顧客が使い慣れた、端数のない適切な価格を設定できるということです。特定の現地通貨に価格ポイントを定義しない場合、その通貨での価格は、開発者が指定した一次通貨とターゲット通貨の間の為替レートに基づいて自動的に計算されます。

このアーキテクチャは、商品を販売する各地域に適切な価格設定を行う柔軟性をもたらしてます。しかし、ある地域で特定の価格設定の詳細が提供されていない場合、Facebookが代わって適切な価格を設定して課金します。

静的価格設定とダイナミック価格設定

最もシンプルな製品の価格設定方法は、静的価格設定です。現地通貨の数に関わらず、アイテムの固定価格を指定します。前もって価格を指定すると、Facebookは価格データをキャッシュできるので、すぐに決済ダイアログを表示できるようになります。

また、ダイナミックにアイテムの価格設定ができるので、リアルタイムで価格をコントロールできます。この機能の一般的な例は、アプリ内でアイテムの価格を一時的に数パーセント下げるフラッシュセールや、コンバージョンの最適化のために価格ポイントを変えてA/Bテストを行う場合です。あるいは、個々のプレイヤーに対して特定の価格を設定して、リピート購入のディスカウントを実装することも効果的です。

購入の安全な決済作業

Facebookは注文決済作業プロセスを合理化して、必要とされるリクエストがすべてブロックされないようにしてから、支払いダイアログがクローズされて購入が完了するようにします。これにより、仮想アイテム購入のユーザーエクスペリエンスがさらに効果的になり、コンバージョン率が高まります。

購入の結果の通知を受ける方法は主に2つあり、それ以外に、すべての支払い情報を確認できる方法もあります。最初の方法は、Facebookが注文の詳細をJavaScriptコールバックで返す方法です。同時に、Facebookは、開発者に新しい注文が完了したことを知らせるWebhook更新を発行します。また、取引のpayment_idを使うと、いつでもグラフAPIを使用して取引の詳細を確認できます。

決済作業に関わる詳細については、支払い決済作業のドキュメントをご覧ください。

サブスクリプション

1回限りの支払いに留まらず、サブスクリプションによる繰り返し得られる新たな収入源による展開が可能。新しいサブスクリプション登録者に無料トライアルを試してもらい、そのゲーム用の更新サイクル(毎週、毎月、またはその他の期間)を提供します。サブスクリプションを提供するゲーム開発者は、ゲームによる収入とエンゲージメントの増加を加速させています。

詳しくは、サブスクリプションの概要とベストプラクティスをご覧ください。

支払者コンバージョンツール

モバイル支払いの特定の機能は、開発者の価格設定と、購入の請求を自分のスマートフォン請求で行ってもらうことを望むユーザーの支払いエクスペリエンスを最適化するうえで助けになります。

Game Cards

Facebook Game Cardsは、ゲーム内でアイテムを購入する一般的な方法です。Game Cardに入っているお金はFacebook Game Cardウェブサイトで利用できますが、それに加え、開発者は自分のアプリ内で利用フローを提供するかどうか決められます。プレイヤーは、この機能を使うことで、どのFacebook Game Cardに入っているお金でも、ゲームのアプリ内通貨として直接利用できます。

仮想アイテムと通貨のデスクトップ広告

デスクトップエンゲージメント広告は、ゲームまたはアプリの利用者を呼び戻す優れた方法です。

フィードまたはクリアコールトゥアクションのある右側広告枠に表示される仮想商品提供を作成できます。これにより既存のプレイヤーがコンテンツを購入し、購入フローが完了するとゲームにリダイレクトされるようにすることができます。

詳しくは、仮想商品のデスクトップアプリ広告をご覧ください。

スタートガイド

開発者はFacebook決済との統合を直ちに開始できます。