Payments Lite est un nouveau système de définition et de gestion des achats intégrés à votre jeu. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de développer une solution de paiement sans serveur. Si vous disposez de votre propre serveur, vous pouvez définir et héberger vos propres produits de paiement dans Réception de paiements. |
Payments Lite est un nouveau moyen de définir les achats intégrés à votre jeu en tant que products
, directement depuis l’Espace App, en leur attribuant un ID, un nom, une description, un prix, une devise et une image. Le product ID
est ensuite transmis dans l’appel JavaScript pour lancer le flux de paiement plutôt que d’utiliser l’URL OG Object
requise par le flux de paiement normal. Cela permet de simplifier le flux de création et de modification des produits sans avoir recours à un push de serveur.
Pour créer un produit, vous devez accéder à Paiements Canvas dans l’Espace App afin d’afficher la sous-section Produits.
Cliquez ensuite sur le bouton Créer un nouveau produit en haut à droite. Dans la boîte de dialogue Détails du produit, saisissez les Product ID
, Title
, Description
et Price
, puis sélectionnez une devise dans le menu déroulant et importez une image de 50 × 50 pixels qui représentera votre produit.
Payments Lite ne vous permet d’afficher la boîte de dialogue de paiement que pour un seul produit, donc si vous envisagez de vendre une devise de jeu, vos produits doivent représenter un pack de devise.
Après avoir défini les produits disponibles à la vente dans votre jeu, vous pouvez créer votre magasin intégré au jeu. Les joueurs et les joueuses pourront ainsi sélectionner le produit qu’ils ou elles souhaitent acheter. Afin de vous assurer que vous utilisez les bonnes informations sur les produits que vous souhaitez vendre, vous pouvez utiliser l’API Product List pour récupérer les informations concernant ces produits. Pour obtenir une liste des produits, vous devez appeler le point de terminaison suivant :
GET https://graph.facebook.com/APP_ID/products
Avec les paramètres suivants :
Nom du paramètre | Type | Valeur | Obligatoire |
---|---|---|---|
| Chaîne | Liste des ID de produit de l’application séparés par une virgule | Non |
Exemple d’appel et de réponse :
FB.api(
'/app/products',
'get',
function(response) {
console.log(response);
}
);
{ "data": [ { "title": "100 coins lite package", "product_id": "payments_lite_test_01", "product_type": "managed", "description": "Package of 100 coins to test Payments Lite", "price": "$1.00", "price_amount_cents": 100, "price_currency_code": "USD" }, { "title": "Friend Smash!", "product_id": "480369938658210_premium", "product_type": "managed", "description": "One time purchase to play game", "price": "$0.01", "price_amount_cents": 1, "price_currency_code": "USD" } ], "paging": { "cursors": { "before": "QVFIUlg1cXRqcnVad05taFRVRlZAZAU2tQdWNSd0FKRDh1TTJMdGd3azVTZA3ZAZAOFgzcXZAaZAlQ1N1VMMmRmZAXpUNG9KX2tsSWhYVlB6Yko2cEotUXZAiRGgzQkFKc0lJLUQzVlJxbHVPampZAS19SWEQ4", "after": "QVFIUmRiSGltU1BKQnRqWTRxNkd1WktUTHFKMmxvaEwtV2dSYUtpeDJxQnN0Ri1mZAnF0TG1Ub3oyWnphSExqZAU5qQzNNZAmFrejVnSTlaRVVGMXdSSlNsNE13" } } }
Si vous avez configuré plus de 25 produits, la réponse ne renvoie que les 25 premiers. Consultez la page https://developers.facebook.com/docs/graph-api/using-graph-api#paging pour savoir comment récupérer le reste.
Une fois que le joueur ou la joueuse a sélectionné un produit, vous devez lui demander de valider l’achat en invoquant la boîte de dialogue Paiement. Pour ce faire, utilisez la fonction ui
de l’objet FB
du SDK JavaScript de Facebook.
Pour invoquer la boîte de dialogue Paiement, vous devez fournir un objet JSON comme premier paramètre avec les clés suivantes :
Nom du paramètre | Type | Valeur | Obligatoire |
---|---|---|---|
| Chaîne |
| Oui |
| Chaîne |
| Oui |
| Chaîne | ID de votre produit | Oui |
| Chaîne | Chaîne définissant une charge utile qui doit être utilisée pour vérifier que la transaction provient bien du développeur ou de la développeuse. | Non |
| Entier | Le cas échéant, doit toujours être | Non |
Exemple de code d’invocation de la boîte de dialogue :
FB.ui(
{
method: 'pay',
action: 'purchaseiap',
product_id: 'com.fb.friendsmash.coins.10',
developer_payload: 'this_is_a_test_payload'
},
response => (console.log(response)) // Callback function
);
Au terme du flux, vous pouvez vérifier le résultat de la transaction en fournissant une fonction de rappel comme second paramètre de l’appel d’invocation. Cette fonction est appelée avec soit un objet contenant des informations sur la transaction, soit un code d’erreur et un message :
Exemple de réponse en cas de réussite :
{ app_id: 241431489326925, developer_payload: "this_is_a_test_payload", payment_id: 860496004080598, product_id: "com.fb.friendsmash.coins.10", purchase_time: 1473719771, purchase_token: "10157567446205226", signed_request: "M3fQFj6MlK7WJi597QgCvMlMLh7fl_...", }
Exemple de transaction comportant une erreur :
{ error_code: 1383010, error_message: "User canceled the order." }
Payments Lite permet de répertorier les achats et de les consommer, ce qui correspond à une forme de vérification et de gestion des achats. Cela signifie que les joueurs et les joueuses ne peuvent pas acheter de produits non consommables dans votre jeu. Nous vous recommandons vivement de contrôler les achats du joueur ou de la joueuse actuel·le après le chargement du jeu, afin de vérifier qu’aucun achat n’est en attente de consommation.
Pour dresser la liste des achats du joueur ou de la joueuse actuel·le, vous pouvez utiliser le point de terminaison /APP_ID/purchases
de votre application, associé à un token d’accès utilisateur·ice. Cet appel renvoie une liste de tous les achats non consommés pour le joueur ou la joueuse actuel·le, ainsi que les informations relatives à ces achats.
Utilisez, par exemple, les appels suivants :
FB.api(
'/app/purchases',
'get',
{access_token: 'ACCESS_TOKEN'}, // user access token
payload => { // callback function
console.log('purchases payload:');
console.log(payload);
}
);
Exemple de réponse :
{ data: [ { app_id: 241431489326925, developer_payload: "this_is_a_test_payload", payment_id: 860496004080598, product_id: "com.fb.friendsmash.coin", purchase_time: 1473719771, purchase_token: "10157567446205226", signed_request: "M3fQFj6MlK7WJi597QgCvMlMLh7fl_...", }, { ... } ], paging: { cursors: { after: "M3fQFj6MlK7WJi597QgCvMlMLh7fl...", before: "M3fQFj6MlK7WJi597QgCvMlMLh7...", } } }
Pour plus d’informations sur la signed_request renvoyée dans cette réponse, reportez-vous à cette section.
Si vous avez plus de 25 achats, la réponse ne renvoie que les 25 premiers. Consultez la page https://developers.facebook.com/docs/graph-api/using-graph-api#paging pour savoir comment récupérer le reste.
À partir de la version 11.0 de l’API Graph, le champ consumed
est renommé is_consumed
.
Une fois qu’un produit a été acheté et que vous avez vérifié sa légitimité à l’aide de la requête signée et de votre charge utile de développeur ou de développeuse, vous devez attribuer l’article ou la devise acheté·e au joueur ou à la joueuse concerné·e. À ce stade, si le produit acheté est consommable (devise ou article à usage unique, par exemple), vous devez marquer cet achat comme consommé pour permettre à l’utilisateur·ice d’acheter une autre copie de ce même article. Les produits non consommables (déverrouillage de fonctionnalités spéciales ou programmes VIP spéciaux, par exemple) ne doivent pas être consommés pour éviter que les utilisateur·ices achètent plusieurs fois le même article.
Pour consommer un achat, vous devez utiliser le purchase_token
fourni dans le rappel JavaScript ou dans la liste des achats du joueur ou de la joueuse mentionnée à la section précédente. Pour consommer l’achat, vous devez appeler le point de terminaison de l’API Graph suivant :
POST https://graph.facebook.com/PURCHASE_TOKEN/consume
Par exemple, à l’aide du SDK Facebook pour JavaScript :
FB.api(
'/' + PURCHASE_TOKEN + '/consume', // Replace the PURCHASE_TOKEN
'post',
{access_token: access_token}, // Replace with a user access token
result => {
console.log('consuming product', productId, 'with purchase token', purchaseToken);
console.log('Result:');
console.log(result);
}
);
Exemple de réponse en cas de réussite :
{ success: true, }
Les litiges peuvent survenir bien après la réalisation du paiement initial. La présence d’un composant serveur dédié au traitement des litiges est donc requise pour informer le développeur ou la développeuse du lancement d’une procédure de litige par un joueur ou une joueuse. Dans Payments Lite, qui est un système de paiement sans serveur, tous les litiges sont remboursés et clôturés automatiquement. Pour plus d’informations sur la manière d’implémenter les paiements et de traiter les litiges à l’aide d’un composant serveur, consultez les pages Réception de paiements et Litiges.