通过最佳实践变现

对于移动设备和网络,使用小游戏平台都是一种通过 Facebook 获得的全球性跨平台 HTML5 游戏体验。开发人员可用其创建及发布优质游戏,扩大受众面,维系玩家,并通过用 Audience Network 做广告,以及由 Android 设备和网站实现的应用内购买 (IAP) 变现。每月都有超过 3.5 亿人通过 Facebook 玩小游戏。

实施

准备通过广告变现时,一定要遵守以下原则:

  • 制作优质游戏:玩家能判断出游戏是否仅用于投放广告。因此,要制作以巧妙方式结合广告的有趣游戏。
  • 验证是否支持广告:部分玩家会话不支持广告。请求投放广告之前,要先调用 getSupportedAPIs,以验证当前会话是否支持广告。
  • 预加载广告:通过调用 getRewardedVideoAsyncgetInterstitialAdAsync API,可在发出广告请求之前预加载最多 3 个广告实例,从而确保流畅的玩家体验。
  • 通过应用内购买和广告同时实施:混合变现模式同时用应用内购买和广告,以尽量提高利润。要详细了解用混合模型变现的方法,请参阅 7 步实现从应用内购买到投放广告的转变:混合变现方式测试指南
  • 向所有玩家展示广告:向所有玩家展示广告,包括那些不熟悉游戏的玩家和参与过 IAP 的玩家。让玩家随意玩几天之后插入广告,可能会使游戏体验无法接受。此外,还要记住 iOS 平台上的玩家无法进行 IAP。
  • 自定义“未插播”消息:设置一条对玩家友善的消息,在未插播广告时显示。玩家看到与游戏用户界面相称的友善消息时,会有助于淡化玩家体验的中断。
  • 对广告集成效果进行质量保证测试:提交游戏由 Audience Network 审核前,要先确保您的广告集成方案能按预期发挥作用。作为应用的开发人员,您甚至能在开始运营游戏之前观看广告。要详细了解 Audience Network 实施方案的测试方法,请参阅在开放平台上测试实施方案

类型

广告策略和最佳实践因游戏类型而异。以下指南中汇集了最新行业研究成果、最佳实践和实例,有助于实施应用内广告,但不会对玩家体验或留存率产生负面影响:

成效

用以下策略可在不降低游戏留存率的情况下优化广告收入:

  • 不要在游戏过程中将广告投放得“太晚”:用平均游戏持续时间、平均游戏次数和玩家每次玩游戏时平均通过的关卡数量等度量标准,确保玩家在停止玩游戏之前看到您投放的广告。
  • 根据使用模式对玩家进行细分:针对不同的玩家群体测试不同的变现策略。例如,广告投放效果可能较好或较差,具体效果取决于玩家是否通过应用内购买花钱,或是否使用您的社交功能。

插屏广告

投放插屏广告时请遵循以下准则:

  • 找到最佳投放频率:Facebook 政策允许最多每 30 秒投放一则插屏广告,尽管理想的频率取决于您的游戏。过于频繁地投放广告会给玩家带来糟糕的体验。
  • 确定关键版位:在游戏过程中的自然休息时间投放插屏广告。
  • 对广告版位执行 A/B 测试:用 A/B 测试确定广告投放位置和时间。调整您的广告版位,以便在不干扰游戏过程的情况下最大限度地提高投资回报率 (ROI)。要详细了解测试方法,请参阅在开放平台上测试实施方案

激励视频广告

将用户发起的视频广告集成到您的游戏中,有助于发展可持续的业务,为您的游戏大规模创造价值。要详细了解如何在游戏中高效使用激励视频广告,请参阅用于实施 8 种常见激励视频广告集成的最佳实践

显示激励视频广告时请遵循以下准则:

  • 明确说明预期结果:确保玩家理解要提出的价值主张。投放激励视频广告之前,要明确落实玩家会有什么体验,以及您的游戏将提供什么作为回报。
  • 避免意外点击:设计您的用户体验时,要避免在违背玩家意图的情况下投放激励视频广告。
  • 执行漏斗分析:查明游戏中导致玩家放弃并卸载游戏的流失点。如果玩家一再努力却没有进展,请通过激励视频广告提供有帮助的游戏内物品和货币。
  • 毫无隐瞒地进行沟通:向玩家说明预期结果。投放激励视频广告之前,要确保玩家知道,如果他们不看完视频,他们将不会得到奖励。
  • 保持有价值的奖励和很高的广告参与度:投放过多激励视频广告会对广告参与度产生负面影响。玩家不应该将激励式视频广告视为轻松点击按钮即可获取游戏物品的机会,而应该参与到所展示的视频广告中。
  • 考虑用应用内购买的物品奖励玩家:有机会体验应用内购买 (IAP) 物品的玩家更有可能了解应用内购买的价值。
  • 不要惩罚拒绝激励视频广告的玩家:如果玩家拒绝观看激励视频广告,则不要在同一版位向他们展示插屏广告。
  • 持续监控并改进:广告变现优化是一个持续不断的过程。如果您继续对广告版位入口和广告频率进行 A/B 测试,将会获得最佳结果。
  • 请记住,玩家每天都会多次进入游戏:为了最大限度地提高用户参与度,不要将激励视频广告投放频率限制为每天一次。
  • 通过奖励和版位做实验:某些变现策略可能比其他策略更有效,具体成效取决于您的游戏设计。尝试在主厅、日常任务或用户邮箱中投放激励视频广告。对于通过关卡时用随机物品或额外奖品奖励玩家的视频广告,比较用户参与度。
  • 设定目标并持续关注成效:为每个版位的广告参与度(独立观众/DAU)和频率设定目标。根据此目标持续关注绩效并作相应策略调整。
  • 持续关注独立观众的参与度:用应用事件持续关注并分析独立观众的广告互动率和参与频率。
  • 根据成效调整版位:如果广告成效低于目标成效,则考虑改变奖励,或添加推送通知以便在投放激励视频广告时提醒玩家。

激励视频广告

对于如何使用激励视频广告的绝佳示例,请看 SOFTGAMES 如何用这种形式增加收入并提高 eCPM。

应用内购买 (IAP)

准备进行应用内购买变现时一定要做到:

  • 优化游戏内商店:务必选择能让玩家心动的合理价位。显示多个套餐价时,要突出显示最实惠的套餐,并说明玩家选择此套餐可省下多少钱。
  • 开展减价和其他活动:开展减价和折扣活动,尤其是与季节性假期有关的活动。减价活动既能使现有玩家的花费增多,又有助于带来新的付费玩家。
  • 提供日常奖励:奖励连续多天登录的玩家是提高留存率的绝佳方法。日常奖励也会使变现量增大,因为玩家会体验到拥有更多游戏货币的好处。
  • 测试和衡量:测试应用内购买的效用,以最大限度地提高投资回报率。要详细了解测试活动的准备方法,请参阅对小游戏的功能进行 A/B 测试

平台

插屏广告和激励视频广告可在各种平台上投放:Android、iOS、移动网页和桌面设备网页。

应用内购买可用于除 iOS 外的各个平台。您的游戏在 iOS 平台上运行时,不要提及付款或提示用户在支持 IAP 的其他平台上玩。