หลักปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างรายได้

แพลตฟอร์มเกมทันใจคือประสบการณ์การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มด้วย HTML5 ที่ใช้งานได้ทั่วโลกทั้งบนมือถือและเว็บ ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างและเปิดตัวเกมคุณภาพสูง ขยายฐานกลุ่มเป้าหมาย รักษาผู้เล่น และสร้างรายได้จากโฆษณาที่สนับสนุนโดย Audience Network และการซื้อในแอพ (IAP) บน Android และเว็บได้ ซึ่งในแต่ละเดือนมีผู้คนมากกว่า 380 ล้านคนที่เล่นเกมบน Facebook

การนำไปใช้งาน

เมื่อเตรียมที่จะสร้างรายได้จากโฆษณา คุณจะต้องปฏิบัติตามหลักการต่อไปนี้

  • ทำเกมให้มีคุณภาพดี: ผู้เล่นจะสามารถบอกได้ว่าเกมๆ นั้นมีไว้เพื่อแสดงโฆษณาเพียงอย่างเดียวหรือไม่ ให้สร้างเกมสนุกๆ ที่ผสมผสานการโฆษณาไว้อย่างชาญฉลาด
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการรองรับโฆษณา: เซสชั่นบางเซสชั่นของผู้เล่นจะไม่รองรับโฆษณา ก่อนที่คุณจะส่งคำขอโฆษณา ให้เรียกใช้ getSupportedAPIs เพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการรองรับโฆษณาสำหรับเซสชั่นปัจจุบัน
  • โหลดโฆษณาไว้ล่วงหน้า: เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้อย่างไหลลื่น ให้เรียกใช้ API getRewardedVideoAsync และ getInterstitialAdAsync เพื่อโหลดตัวอย่างโฆษณาไว้ล่วงหน้าสูงสุด 3 ตัวก่อนที่จะส่งคำขอโฆษณา
  • ใช้ทั้งการซื้อในแอพและโฆษณา: รูปแบบการสร้างรายได้แบบผสมจะใช้ทั้งการซื้อในแอพและโฆษณาเพื่อให้ได้ผลกำไรสูงสุด คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างรายได้ด้วยรูปแบบผสมผสานได้ที่หัวข้อ "7 ขั้นตอนจาก IAP สู่โฆษณา: คู่มือทดสอบการสร้างรายได้แบบผสมผสาน"
  • แสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นทุกคน: แสดงโฆษณาให้ผู้เล่นทุกคนเห็น รวมถึงผู้เล่นหน้าใหม่ในเกมของคุณและผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับ IAP การแนะนำโฆษณาหลังจากการเล่นเกมแบบไม่จำกัดเป็นเวลาหลายวันจะสร้างประสบการณ์ในระดับที่ต่ำกว่ามาตรฐาน นอกจากนี้ โปรดทราบว่าผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม iOS จะไม่สามารถเข้าถึง IAP ได้
  • กำหนดข้อความที่ระบุว่า “ไม่มีการส่งโฆษณา”: ตั้งค่าข้อความที่เหมาะกับผู้เล่น ซึ่งจะแสดงเมื่อไม่มีการส่งโฆษณา ประสบการณ์ของผู้เล่นจะไม่หยุดชะงักเมื่อข้อความที่เห็นมีลักษณะที่เข้ากับ UI ของเกมและใช้ภาษาที่ผู้เล่นเข้าใจได้ง่าย
  • ทดสอบคุณภาพการผสานการทำงานของโฆษณา: ก่อนส่งเกมของคุณเข้ารับการตรวจสอบบน Audience Network ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการผสานการทำงานของโฆษณาทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ ในฐานะผู้พัฒนาแอพ คุณจะสามารถดูโฆษณาก่อนที่เกมจะเปิดให้บริการได้ คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบการใช้งาน Audience Network ได้ที่หัวข้อ "ทดสอบการใช้งานบนแพลตฟอร์ม"

ประเภท

กลยุทธ์โฆษณาและหลักปฏิบัติที่ดีที่สุดจะแตกต่างกันไปโดยขึ้นอยู่กับประเภทเกมของคุณ คำแนะนำต่อไปนี้จะรวบรวมการวิจัยล่าสุดในอุตสาหกรรม หลักปฏิบัติที่ดีที่สุด และตัวอย่างในชีวิตจริงเพื่อช่วยคุณใช้งานโฆษณาในแอพโดยไม่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่นหรืออัตราการใช้งานต่อเนื่อง

ประสิทธิภาพ

ใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อเพิ่มรายได้จากโฆษณาของคุณโดยไม่ส่งผลกระทบต่ออัตราการใช้งานอย่างต่อเนื่องของเกม

  • หลีกเลี่ยงการวางโฆษณาไว้ "ช้าเกินไป" ในเซสชั่นการเล่น: ใช้เกณฑ์ชี้วัด เช่น ระยะเวลาเซสชั่นโดยเฉลี่ย จำนวนเซสชั่นโดยเฉลี่ย และจำนวนเลเวลโดยเฉลี่ยที่ผู้เล่นทำได้ต่อหนึ่งเซสชั่น เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะเห็นตำแหน่งการจัดวางโฆษณาของคุณก่อนที่จะหยุดเล่น
  • แบ่งกลุ่มผู้เล่นตามรูปแบบการใช้งาน: ทดสอบกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่แตกต่างกันสำหรับกลุ่มผู้เล่นคนละกลุ่ม ตัวอย่างเช่น ตำแหน่งการจัดวางโฆษณาอาจมีประสิทธิผลมากหรือน้อย ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นใช้จ่ายในการซื้อในแอพหรือว่าพวกเขาใช้ฟีเจอร์โซเชียลของคุณหรือไม่

โฆษณาคั่น

ปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้เมื่อแสดงโฆษณาคั่น

  • ค้นหาความถี่ที่เหมาะสมที่สุด: นโยบาย Facebook อนุญาตให้มีโฆษณาคั่นได้สูงสุด 1 ตัวทุกๆ 30 วินาที ถึงแม้ว่าความถี่ที่เหมาะสมจะขึ้นอยู่กับเกมของคุณก็ตาม การแสดงโฆษณาบ่อยเกินไปทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แย่
  • กำหนดตำแหน่งการจัดวางหลัก: แสดงโฆษณาคั่นในช่วงพักตามปกติระหว่างเล่นเกม
  • ทดสอบตำแหน่งการจัดวางโฆษณาของคุณด้วยการทดสอบ A/B: ใช้การทดสอบ A/B เพื่อพิจารณาว่าจะวางโฆษณาของคุณตรงไหนและเมื่อใด ปรับตำแหน่งการจัดวางโฆษณาของคุณเพื่อเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ของคุณให้ได้สูงสุดโดยไม่รบกวนการเล่นเกม คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบได้ที่หัวข้อ "ทดสอบการใช้งานบนแพลตฟอร์ม"

วิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ

การผสานการทำงานโฆษณาแบบวิดีโอที่ผู้ใช้เป็นผู้เริ่มเล่นเข้ากับเกมของคุณสามารถช่วยสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน ซึ่งจะสร้างมูลค่าในวงกว้างให้กับเกมของคุณได้ คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้โฆษณาแบบวิดีโอที่มีรางวัลหลังรับชมจบในเกมของคุณอย่างมีประสิทธิภาพได้ที่หัวข้อ "หลักปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้การผสานการทำงานวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบที่นิยมใช้ 8 แบบ"

ปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้เมื่อแสดงวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ

  • กำหนดความคาดหวังให้ชัดเจน: คุณจะต้องทำให้ผู้เล่นเข้าใจคุณค่าที่นำเสนอ ก่อนที่จะเล่นวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ ให้ระบุให้ชัดเจนถึงสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับและสิ่งที่เกมของคุณจะได้รับเป็นการตอบแทน
  • หลีกเลี่ยงการคลิกโดยไม่ตั้งใจ: ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบที่ไม่เป็นไปตามความตั้งใจของผู้เล่น
  • วิเคราะห์ช่องทาง: ระบุจุดเลิกใช้งานในเกมของคุณที่ทำให้ผู้เล่นยอมแพ้และถอนการติดตั้งเกม หากผู้เล่นพยายามเอาชนะซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่มีความก้าวหน้า ให้เสนอวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบเพื่อมอบไอเท็มและสกุลเงินในเกมที่ใช้ประโยชน์ได้
  • สื่อสารอย่างโปร่งใส: กำหนดความคาดหวังให้แก่ผู้เล่นอย่างเหมาะสม ก่อนที่จะเล่นวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ คุณจะต้องทำให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขาจะไม่ได้รับรางวัลหากไม่ดูวิดีโอให้จบ
  • ทำให้รางวัลมีคุณค่าและรักษาการมีส่วนร่วมกับโฆษณาให้อยู่ในระดับสูง: การแสดงโฆษณาวิดีโอที่มีรางวัลหลังรับชมจบมากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมกับโฆษณา ผู้เล่นไม่ควรมองว่าโฆษณาเป็นเพียงการคลิกปุ่มง่ายๆ เพื่อรับไอเท็มในเกม แทนที่จะมีส่วนร่วมกับวิดีโอที่แสดง
  • ลองให้รางวัลผู้เล่นด้วยไอเท็ม IAP: ผู้เล่นที่มีโอกาสได้ไอเท็ม IAP มักจะเห็นคุณค่าของการซื้อในแอพมากขึ้น
  • อย่าลงโทษผู้เล่นที่ปฏิเสธวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ: หากผู้เล่นไม่ต้องการรับชมวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ คุณก็ไม่ควรแสดงโฆษณาคั่นเข้าไปแทนที่
  • คอยติดตามตรวจสอบและพัฒนาอยู่เสมอ: การปรับการสร้างรายได้จากโฆษณาให้เหมาะสมเป็นกระบวนการที่ต้องทำอย่างต่อเนื่อง คุณจะเห็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดหากคุณยังคงทดสอบ A/B กับจุดเข้าตำแหน่งการจัดวางโฆษณาและความถี่ของโฆษณาต่อไป
  • อย่าลืมว่าผู้เล่นเข้าเล่นเกมวันละหลายครั้ง: หากต้องการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้สูงสุด อย่าจำกัดจำนวนวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบไว้เพียงแค่วันละครั้ง
  • ทดลองให้รางวัลและปรับตำแหน่งการจัดวาง: กลยุทธ์การสร้างรายได้บางอย่างอาจมีประสิทธิภาพมากกว่ากลยุทธ์อื่นๆ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการออกแบบเกมของคุณ ลองนำเสนอวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบในหน้าหลัก ภารกิจประจำวัน หรือกล่องจดหมายของผู้ใช้ เปรียบเทียบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้สำหรับวิดีโอที่ให้รางวัลไอเท็มสุ่มหรือรางวัลพิเศษเมื่อผู้เล่นผ่านด่าน
  • ตั้งเป้าหมายและติดตามประสิทธิภาพ: ตั้งเป้าหมายสำหรับการมีส่วนร่วมกับโฆษณา (ผู้ดูที่ไม่ซ้ำ/DAU) และความถี่ต่อตำแหน่งการจัดวาง ติดตามประสิทธิภาพตามเป้าหมายนี้และปรับกลยุทธ์ของคุณให้เหมาะสม
  • ติดตามการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่ไม่ซ้ำกัน: ใช้เหตุการณ์ในแอพเพื่อติดตามและวิเคราะห์อัตราการมีส่วนร่วมกับโฆษณาและความถี่สำหรับผู้ชมที่ไม่ซ้ำกัน
  • ปรับตำแหน่งการจัดวางของคุณตามประสิทธิภาพ: หากประสิทธิภาพโฆษณาต่ำกว่าเป้าหมายของคุณ ให้ลองเปลี่ยนรางวัลหรือเพิ่มการแจ้งเตือนแบบพุชเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเมื่อมีวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ

โฆษณาแบบวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ

หากต้องการดูตัวอย่างที่ดีของการใช้โฆษณาวิดีโอที่มีรางวัลหลังรับชมจบ โปรดดูวิธีที่ SOFTGAMES ใช้รูปแบบนี้เพื่อเพิ่มรายได้และ eCPM

การซื้อในแอพ (IAP)

เมื่อคุณเตรียมที่จะสร้างรายได้จากการซื้อในแอพ อย่าลืมทำสิ่งต่อไปนี้

  • ปรับร้านค้าในเกมให้เหมาะสม: ควรเลือกราคาที่สมเหตุสมผลและดึงดูดผู้เล่น เมื่อแสดงราคาแพ็คเกจแบบต่างๆ อย่าลืมเน้นแพ็คเกจที่คุ้มค่าที่สุด และแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าจะประหยัดเงินได้มากเพียงใดหากเลือกซื้อไอเท็มนี้
  • จัดการขายและกิจกรรม: จัดกิจกรรมเพื่อการขายและการลดราคาโดยเน้นจัดให้ตรงกับวันหยุดเทศกาล การลดราคาจะช่วยกระตุ้นการใช้จ่ายของผู้เล่นเดิมและช่วยเพิ่มคอนเวอร์ชั่นจากผู้ซื้อรายใหม่ด้วย
  • มอบรางวัลประจำวัน: การให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบเป็นเวลาหลายวันติดต่อกันเป็นวิธีที่ดีในการสร้างอัตราการใช้งานต่อเนื่อง นอกจากนี้รางวัลประจำวันยังเพิ่มการสร้างรายได้ เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการมีเงินในเกมมากขึ้น
  • ทดสอบและวัดผล: ทดสอบประสิทธิภาพของการซื้อในแอพเพื่อเพิ่ม ROI ของคุณให้สูงสุด คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่ากิจกรรมสำหรับการทดสอบได้ที่หัวข้อ "การทดสอบฟีเจอร์เกมทันใจด้วยการทดสอบ A/B"

แพลตฟอร์ม

โฆษณาคั่นและวิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบมีให้บริการในทุกแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็น Android, iOS, เว็บบนมือถือ และเว็บบนเดสก์ท็อป

ส่วนการซื้อในแอพมีให้บริการในทุกแพลตฟอร์ม ยกเว้น iOS เมื่อเกมของคุณทำงานบนแพลตฟอร์ม iOS คุณไม่ควรพูดถึงการชำระเงินหรือแจ้งให้ผู้ใช้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มอื่นที่รองรับ IAP