インスタントゲームプラットフォームは、モバイル上のFacebookでもウェブ上のFacebookでも動作する、グローバルなHTML5クロスプラットフォームゲーミングエクスペリエンスです。質の高いゲームの開発・公開から、プレイヤー獲得、リテンション対策、Audience Networkとアプリ内購入(IAP)による広告の収益化まで、すべてをこのプラットフォームで行うことができます。Androidとウェブで利用できます。毎月Facebookで3億5000万人以上がインスタントゲームをしています。
広告収益化を設定する際には、以下の原則に固く従ってください。
getSupportedAPIs
を呼び出してください。getRewardedVideoAsync
とgetInterstitialAdAsync
のAPIを呼び出して、最大3つの広告インスタンスを事前読み込みすることにより、スムーズなプレイヤーエクスペリエンスを実現してください。広告の戦略とベストプラクティスは、ゲームのジャンルに応じて異なります。以下に示すガイド情報は、プレイヤーエクスペリエンスやリテンションを低下させることなくアプリ内広告を実装するためのヒントとなる最新の業界調査、ベストプラクティス、実例をまとめたものです。
ゲームリテンションを低下させることなく広告収入を最適化するには、以下の戦略を使ってください。
インタースティシャル広告を処理する際には、以下のガイドラインに従ってください。
ユーザー開始の動画広告をゲームに統合するなら、ゲームの規模に応じた価値を生み出す持続可能なビジネスの構築に役立ちます。ゲームの中で動画リワード広告を効果的に使う方法について詳しくは、動画リワードによく使われる8種類の統合方法に関するベストプラクティスをご覧ください。
動画リワードを表示する際には、以下のガイドラインに従ってください。
動画リワード広告の使い方を示す優れた例については、SOFTGAMESがこのフォーマットを使って収入とeCPMをどのように増加させたかをご確認ください。
アプリ内購入の収益化を設定する際には、以下のことを実行するようにしてください。
インタースティシャル広告と動画リワードは、Android、iOS、モバイルウェブ、デスクトップウェブのどのプラットフォームでも利用可能です。
アプリ内購入は、iOS以外のすべてのプラットフォームで利用可能です。iOSプラットフォームで実行されるゲームの場合、支払いについて言及しないでください。また、利用者に対してIAPをサポートする他のプラットフォームでプレイするよう促すこともしないでください。