Platform Game Instan adalah pengalaman gaming lintas platform HTML5 global di seluruh Facebook untuk perangkat seluler dan web. Dengan platform ini, developer bisa membuat dan meluncurkan game berkualitas tinggi, mengembangkan jumlah pemirsa, mempertahankan pemain, dan memonetisasi melalui iklan yang didukung oleh Audience Network dan pembelian dalam-aplikasi (IAP) di Android dan web. Lebih dari 350 juta orang bermain Game Instan setiap bulan di Facebook.
Saat menyiapkan monetisasi iklan, pastikan untuk mematuhi prinsip-prinsip berikut:
getSupportedAPIs
untuk memverifikasi bahwa iklan didukung untuk sesi saat ini.getRewardedVideoAsync
dan getInterstitialAdAsync
untuk memuat hingga tiga instance iklan sebelum permintaan iklan.Strategi iklan dan praktik terbaik bervariasi sesuai genre game Anda. Panduan berikut menggabungkan penelitian industri terbaru, praktik terbaik, dan contoh nyata untuk membantu Anda menerapkan iklan dalam-aplikasi tanpa berdampak negatif pada pengalaman atau retensi pemain:
Gunakan strategi berikut untuk mengoptimalkan pendapatan iklan Anda tanpa merusak retensi game:
Ikuti panduan berikut saat menyajikan iklan interstisial:
Mengintegrasikan iklan video inisiatif pengguna ke dalam game Anda dapat membantu membangun bisnis berkelanjutan yang menciptakan nilai dalam skala besar untuk game Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang cara efektif menggunakan iklan video berhadiah di game Anda, lihat Praktik Terbaik untuk Menerapkan 8 Integrasi Umum Video Berhadiah.
Ikuti panduan ini saat menampilkan video berhadiah:
Untuk contoh bagus tentang cara menggunakan iklan video berhadiah, lihat cara SOFTGAMES menggunakan format ini untuk meningkatkan pendapatan dan eCPM mereka.
Ketika menyiapkan monetisasi pembelian dalam-aplikasi, pastikan untuk melakukan hal berikut:
Iklan interstisial dan video berhadiah tersedia di setiap platform: Android, iOS, web seluler, dan web desktop.
Pembelian dalam-aplikasi tersedia di setiap platform kecuali untuk iOS. Saat game Anda berjalan di platform iOS, jangan menyebutkan pembayaran atau meminta pengguna untuk bermain di platform lain yang mendukung IAP.