インスタントゲームをプレイする利用者の多くは、レンダリング能力が制限される機器を使用しており、中には低速のインターネット回線を利用する地域でプレイする利用者もいます。これはつまり、ゲームを最適化して必要なネットワークリソースを小さくし、レンダリングを軽量化すれば、より多くのオーディエンスにゲームを提供できるようになることを意味します。 軽量化を考慮に入れたオーディエンスにゲームを提供する場合は、事前に次のチェックリストを必ずお読みください。 |
最初のダウンロードサイズは1MB未満とする
Android 4.4.2のWebview v30の機器の標準的なフレームレートで実行できる
ハードウェアアクセラレーションを必要とする機能を使用していない
WebGLを必要としない
ゲームが上記のすべての条件を満たす場合、次に示すように[Instant Games Review] (インスタントゲームのレビュー)タブでインスタントゲームLiteに申請できます。
申請するには、次のいずれかのリファレンス機器で実行しているゲームのスクリーンキャストをアップロードする必要があります。