Hacer que el juego consuma pocos recursos

Muchas de las personas que disfrutan de los juegos instantáneos utilizan dispositivos cuya capacidad de renderización es limitada. Además, algunas de ellas se encuentran en zonas con poca conectividad a internet. Por lo tanto, si optimizas el juego para que funcione correctamente con estas redes y capacidades de renderización más limitadas, podrás llegar a un público más amplio.

Antes de enviarnos el juego para que comprobemos si cumple los requisitos para este tipo de público, asegúrate de leer la lista de comprobación que incluimos a continuación.

Lista de comprobación para optar al público de juegos de bajo consumo

Asegúrate de que el tamaño de la descarga inicial sea inferior a 1 MB.

Comprueba que el juego se ejecute a una velocidad de fotogramas aceptable en dispositivos que utilicen WebView v30 en Android 4.4.2.

El juego no debería usar partículas ni cualquier característica que requiera aceleración por hardware.

El juego no debería requerir WebGL.

Enviar para revisión

Si tu juego cumple todos los criterios especificados, puedes enviarlo a Instant Games Lite, en la pestaña Revisión de Juegos instantáneos, como se muestra a continuación:

Para enviarlo, debes subir una captura de vídeo del juego en ejecución en uno de los dispositivos de referencia:

Dispositivos de referencia

  • Samsung Grand Neo Plus (GT-I9060I)
  • Samsung J1 Ace (SM-J110H)
  • Samsung Galaxy S3 Neo (I9301I)
  • Motorola Moto G (XT1033)
  • Motorola Droid RazrM (XT907)
  • Asus ZenFone C (Z007)
  • Huawei Honor Holly (Hol-U19)
  • HTC Desire
  • Sony Xperia E4 (E2115)