เกมทันใจมีหลากหลายวิธีในการโต้ตอบทางโซเชียลระหว่างผู้เล่น
เมธอด FBInstant.player.getConnectedPlayersAsync()
จะเรียกรายชื่อผู้ใช้ที่เชื่อมต่อกับผู้เล่นปัจจุบันผ่าน Messenger โดยเมธอดนี้จะส่งคืนเฉพาะผู้ใช้ที่เชื่อมต่อที่อนุญาตให้เกมเข้าถึงข้อมูลของตนได้
หมายเหตุ: เมธอดนี้จะไม่แยกแยะระหว่างผู้เล่นที่เล่นหรือไม่ได้เล่นอยู่ในบริบทเดียวกัน คุณสามารถดึงข้อมูลสำหรับบริบทที่เฉพาะได้จาก FBInstant.context.getPlayersAsync()
ดึงข้อมูลเพื่อนของผู้เล่น FBInstant.player.getConnectedPlayersAsync() .then(function(players) { _leaderboard.render(players); }); ดึงข้อมูลผู้เล่นที่อยู่ในบริบท FBInstant.context.getPlayersAsync() .then(function(players) { _leaderboard.render(players); }); |
คุณสามารถเล่นเกมทันใจได้ในหลายบริบทที่แตกต่างกัน เช่น การสนทนาใน Messenger หรือสตอรี่ในฟีด การเรียกใช้ SDK ด้านล่างช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนบริบทจากเซสชั่นใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงจุดเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าคุณอนุญาตให้ผู้เล่นของคุณเปลี่ยนไปที่การสนทนาอื่นได้โดยไม่ต้องออกจากเกมแล้วเปิดใหม่
เราขอเสนอเมธอดการเปลี่ยนแปลงบริบทที่แตกต่างกันสามแบบ:
FBInstant.context.chooseAsync()
จะเปิดกล่องโต้ตอบแบบเนทีฟที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกว่าต้องการเปลี่ยนเป็นการสนทนาใดFBInstant.context.switchAsync(contextId)
อนุญาตให้ผู้พัฒนาส่งผู้เล่นไปในบริบทที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (ตัวอย่างเช่น เพื่อทำการแข่งขันต่อจากที่ได้เริ่มขึ้นก่อนหน้านี้ในการสนทนาอื่น)FBInstant.context.createAsync(playerId)
จะพยายามสร้างบริบทกับผู้เล่นที่ระบุ (ตัวอย่างเช่น สามารถใช้เพื่อเริ่มจับคู่ผู้เล่นกับเพื่อนที่แนะนำ)เราจัดเตรียมเครื่องมือต่างๆ ไว้เพื่อให้เกมของคุณสามารถนำผู้เล่นเข้ามาในบริบทใหม่ๆ ด้วย API การจับคู่และบริบทของเรา เราพบว่าผู้เล่นที่เล่นร่วมกับผู้เล่นรายอื่นมีอัตราการใช้งานต่อเนื่องดีกว่าผู้เล่นแบบคนเดียว ซึ่งมีสาเหตุดังต่อไปนี้:
การเปลี่ยนแปลงเชิงสังคมที่มีความหมายในการเล่นเกมจะช่วยให้เกมทันใจของคุณเจิดจรัส และทำให้ผู้เล่นสนุกจนต้องแชร์เกมของคุณกับเพื่อนๆ ทุกคน
การใช้งานที่แนะนำ:
เมื่อเรียกใช้ matchPlayerAsync()
เกมของคุณจะพยายามจับคู่ผู้เล่นปัจจุบันกับผู้เล่นรายอื่น เราได้เพิ่มพารามิเตอร์เพิ่มเติมเพื่อระบุว่าคุณต้องการให้เกมสลับไปใช้บริบทที่เพิ่งสร้างขึ้นใหม่ทันทีที่จับคู่ให้กับผู้เล่นได้สำเร็จหรือไม่ หรือรอจนกว่าผู้เล่นจะคลิกที่ข้อความ "เล่น"
กลไกการจับคู่มีอยู่ 2 แบบ ดังนี้
จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำและสูงสุดที่เป็นค่าเริ่มต้นในเกมหนึ่งๆ คือ 2 คนและ 20 คนตามลำดับ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่พยายามจับคู่ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเปลี่ยนค่าได้ใน fbapp-config.json