Facebook 即時遊戲可以附加 Messenger Platform Bot。雖然這是可選功能,但它可為您的遊戲提供有效的渠道,以與玩家重新互動。下文將說明如何建立和設定遊戲 Bot。
若要建立遊戲 Bot,您必須先建立 Facebook 專頁。若要讓專頁能夠正常與即時遊戲配搭運作,專頁必須符合一些特定條件:
若要建立符合這些條件的專頁,請前往應用程式管理中心並遵循以下步驟:
請注意:如果您的即時遊戲沒有按照上述方式正確地與專頁建立連繫,Bot 就無法收到 messaging_game_plays
事件。
建立專頁後,您必須確保專頁能夠回覆其訊息 Webhooks。Webhooks 是有訊息事件傳送到專頁時,我們傳送到您後端的 HTTP 調用。接著,您的伺服器邏輯會決定如何正確回覆每個事件(如果適合回覆的話)。若要將伺服器端點連結到專頁事件,請按照 Messenger Platform 快速入門教學導覽中的指示,為專頁啟用 Bot。下表提供的資訊將說明您需要哪些 Webhooks 和權限,才能使 Bot 與即時遊戲共同運作:
部分 | 值 |
---|---|
專頁事件 |
|
權限 |
|
messaging_game_plays
Webhooks正確配置 Bot 後,每當玩家關閉即時遊戲時,您的伺服器應用程式就會開始收到 messaging_game_plays
Webhook。以下範例展示了可偵測及回覆上述其中一個 Webhook 的伺服器應用程式。
if (event.game_play) { var senderId = event.sender.id; // Messenger sender id var playerId = event.game_play.player_id; // Instant Games player id var contextId = event.game_play.context_id; var payload = event.game_play.payload; var playerWon = payload['playerWon']; if (playerWon) { sendMessage( senderId, contextId, 'Congratulations on your victory!', 'Play Again' ); } else { sendMessage( senderId, contextId, 'Better luck next time!', 'Rematch!' ); } }
若要進一步了解此 Webhook,請參閱 Messenger Platform 文件:玩遊戲 Webhook 文件。
以下範例將說明如何使用 Graph API 傳送 game_play 按鈕給玩家。
curl "https://graph.facebook.com/v2.6/me/messages?access_token=<PAGE_ACCESS_TOKEN>" -X POST -H "Content-Type: application/json" -d '{ "messaging_type": "UPDATE", "recipient": { "id": "<RECIPIENT_ID>" }, "message": { "attachment": { "type": "template", "payload": { "template_type": "generic", "elements": [ { "title": "It has been a while since your last game. Time to get back", "buttons": [ { "type": "game_play", "title": "Play Tic-Tac-Toe.", "payload": "{}", "game_metadata": { "context_id": "<CONTEXT_ID>" } } ] } ] } } } }'
若要進一步了解這個按鈕,請參閱 Messenger Platform 文件:玩遊戲按鈕文件。
在推出正式版本前,您的遊戲 Bot 必須完成 Messenger Platform 提交程序。提交審查前,請務必查看我們的 Bot 檢查清單。
您可使用 game_bots_quota
API 以確認可向用戶傳送遊戲更新的時間範圍和遊戲更新數量。
GET graph.facebook.com/me?fields=game_bots_quota.recipient_id(<PSID>)&access_token=<page_access_token>
"game_bots_quota": {
"count": {a number indicating the remaining number of Game Updates that can be sent to a given user},
"time_window": {a number indicating the remaining time that your game can send Game Updates to a given user},
}
{count: 0, time_window: 0}
;現在您已了解如何使用關聯的「透過 Messenger 發佈遊戲更新」開發即時遊戲,接下來我們需要對其進行測試,為發佈遊戲做好準備:測試、發佈和分享您的即時遊戲