게임 품질 가이드라인 및 플랫폼 품질 기준

Facebook의 개발자 정책플랫폼 약관을 준수하는 것 외에도, 모든 제출된 게임은 품질 검토를 통과해야 인스턴트 게임 플랫폼에 진입할 수 있습니다.

개발자는 승인된 모든 게임이 본 품질 가이드라인을 준수하도록 해야 합니다. 품질 가이드라인을 반복적이거나 중대하게 위반하는 경우 게임 이용 중지 또는 삭제, 인스턴트 게임 플랫폼에 대한 회원님과 게임의 액세스 권한 삭제를 비롯한 조치가 시행될 수 있습니다.

또한 인스턴트 게임 플랫폼에서는 Facebook에 게임을 배포하기 위한 여러 옵션을 제공합니다. 품질 가이드라인을 준수하는 모든 인스턴트 게임은 이 페이지에 설명된 구체적인 플랫폼 품질 기준에 따라 플레이 탭 또는 플레이 랩 배포 자격을 획득할 수 있습니다.

품질 가이드라인

모든 인스턴트 게임은 다음 품질 가이드라인을 준수해야 합니다.

정직성과 홍보

게임은 게이머에게 제공하는 게이밍 경험에 대해 투명하고 정직해야 합니다.

  • 게임 표시 제목은 로딩 화면 및 표시 제목과 일치해야 합니다.
  • 게임 아이콘은 게임/게임플레이와 관련이 있어야 합니다.
  • 게임플레이에 맞는 장르별로 게임 레이블을 정확하게 분류해야 합니다.
  • 게임은 기존의 게임을 모방하거나 복제하지 않은 고유하고 독창적인 창작물이어야 합니다.
  • 게임은 현대적 게임이나 고전 게임을 모방한 것이 아니어야 합니다.
  • 게임은 오해의 소지가 있는 이미지나 콘텐츠를 사용하여 게이머가 본인이 원하지 않은 게임을 잘못 선택하도록 유도해서는 안 됩니다.
  • 게임이 무엇을 제공하는지 게이머를 오도해서는 안 됩니다.

수익화

수익 창출 메커니즘을 적절히 구현하여 게이머 경험을 개선해야 합니다.

  • 수익 창출 메커니즘은 게임에 과도하게 지장을 주거나 예기치 못한 사용자 경험을 생성하지 않아야 합니다. 예를 들어 방해되는 광고가 예기치 않게 노출되거나 게임플레이에 영향을 주는 게임은 허용되지 않습니다.
  • 게이머에게 게임 진행을 조건으로 앱 내 구매(IAP) 수익화를 요구해서는 안 됩니다.
  • 앱 내 광고(IAA) 수익화를 의미 있게 구현해야 합니다. 즉, 보상형 동영상 광고는 게임/레벨 진행 과정에 도움을 주어야 하고, 삽입 광고는 지나치게 자주 노출되거나 게임 경험에 과도하게 지장을 주어서는 안 됩니다.
  • 게임은 주로 광고로 사용해서는 안 되고, 다른 게임을 교차 홍보하는 수단으로 주로 사용해서도 안 됩니다.
  • 교차 홍보, IAP 및 IAA는 모두 Facebook의 기술 문서를 준수해야 합니다.

이해 및 사용 용이성

모든 게임은 사용 용이성과 기능성을 갖추어, 잦은 게임 오류나 불명확한 기능으로 인한 경험 저하 없이 게이머에게 즐거움을 제공해야 합니다.

  • 게임에서는 명확하고 이해하기 쉬운 플랫폼별 튜토리얼을 제공해야 합니다.
  • 게임플레이 및 컨트롤/UI는 대부분의 게이머에게 매우 직관적이어야 합니다.
  • 진행이 명확하고 논리적 순서를 따라야 합니다.
  • 모든 인터랙티브 요소는 반응형이어야 합니다.

플레이 가능성 및 잔류

게임에서 견고하고 매력적인 게임플레이 메커니즘을 시연해야 합니다.

  • 게임에서는 게임플레이 기능, 게임 모드, 인센티브를 통해 잔류를 촉진해야 합니다.
  • 게임에서는 공유, 친구 초대, 토너먼트 등과 같은 주요 플랫폼 소셜 기능을 통해 다시 게임을 하도록 유도해야 합니다.

설계 및 미학

모든 게임은 재미있고 세련되어야 하며, 게이머에게 풍부한 게임플레이 경험을 제공해야 합니다.

  • 게임 화면은 왜곡 없이 적절한 화면 비율로 다듬어야 합니다.
  • 게임 오디오는 선명하고 왜곡되지 않아야 합니다.
  • 게임에는 지속되는 음악 및 사운드 효과에 대한 오디오 컨트롤이 포함되어 있어야 합니다.
  • 게임 경험은 모든 대상 플랫폼에 최적화되어야 합니다.

플랫폼 품질 기준

인스턴트 게임 플랫폼은 양질의 콘텐츠를 제공하고 긍정적인 사용자 경험을 도모하기 위한 것입니다. 품질 가이드라인을 준수하는 모든 인스턴트 게임은 품질 검토를 통과한 후 플레이 탭 또는 플레이 랩 배포 자격을 획득할 수 있습니다. 배포 모델은 품질 가이드라인과 아래에 설명된 플랫폼 품질 기준에 따라 결정됩니다.

다음 중 한 가지 조건을 충족하면 플랫폼 품질 기준(PQC)을 통과합니다.

  • 적정 일일 액티브 게이머 수 기준치 5,000명
  • 최소 일일 액티브 게이머 수 기준치 1,000명 + 15% D1 잔류 또는 10,000달러 월별 수익 점수 달성

새로 출시되는 인스턴트 게임의 경우 플랫폼에 정착하여 성과를 입증할 수 있는 시간을 주기 위해 처음 90일 동안은 플레이 탭 티어를 위한 PQC 요구 사항이 적용되지 않습니다. 또한 PQC 자격 요건에서는 하루에 일시적으로 변동한 수치가 기준치를 초과하거나 기준치에 미달했다는 이유로 게임의 플레이 탭 티어 자격을 박탈하지 않습니다. 게임이 지속적으로 기준치 이하의 성과를 보인 경우에만 티어에 영향을 미칩니다.

품질 검토를 통과한 후 인스턴스 게임은 플랫폼 품질 기준에 따라 평가되며, 게임 품질 가이드라인 및 플랫폼 품질 기준 모두 인스턴트 게임의 배포 티어를 정의합니다.

  • 플레이 탭: 플레이 탭 티어의 인스턴트 게임은 유기적 검색 화면 전체(예: Facebook Gaming 탭, 포스트 플레이 세션 유닛, 저장된 게임에 대한 게이머 바로가기)에 배포되며 편집 유닛에서 잠재적 홍보에 사용될 수 있습니다. 편집 유닛은 게임 아이콘과 설명이 표시되는 플레이 탭의 일관된 고정 공간입니다.

  • 플레이 랩: 플레이 랩 티어의 인스턴트 게임은 Facebook Play 플랫폼에 배포되지만, 유기적 검색 또는 편집 화면에는 배포되지 않습니다. 플레이 랩의 인스턴트 게임에는 게임 페이지를 만들고 유료 사용자 확보, 소셜 검색 및 커뮤니티 구축을 통해 게이머 기반을 확대할 수 있는 옵션이 있습니다. Facebook 앱에서 해당 인스턴트 게임을 검색할 수 있습니다.