ゲーム品質ガイドラインとプラットフォーム品質条件

インスタントゲームプラットフォームを利用するには、Facebookの開発者ポリシーおよびプラットフォーム利用規約を遵守することに加え、申請されたすべてのゲームが品質審査に合格することが必要です。

開発者は、承認されたすべてのゲームがこれらの品質ガイドラインに準拠するようにしなければなりません。品質ガイドラインの度重なる違反や重大な違反があった場合、強制措置が講じられる可能性があります。これには、ゲームの利用停止または削除、あるいはインスタントゲームプラットフォームへのアクセス許可またはゲームのアクセス許可の取り消しが含まれます。

また、インスタントゲームプラットフォームには、Facebookでゲームを配信するためのオプションが複数用意されています。Metaの品質ガイドラインに準拠しているインスタントゲームはすべて、このページで説明する特定のプラットフォーム品質条件に応じて、プレイタブまたはプレイラボの配信の対象となります。

品質ガイドライン

インスタントゲームはすべて、次の品質ガイドラインに準拠する必要があります。

誠実なプロモーション

プレイヤーに提供されるゲームエクスペリエンスに関する宣伝では、透明性と誠実さが求められます。

  • ゲームの表示タイトルは、読み込み画面および表示タイトルと一貫している必要があります。
  • ゲームアイコンは、ゲーム/ゲームプレイと関連している必要があります。
  • ゲームには、ゲームプレイに合致しているジャンルが適切にラベル付けされている必要があります。
  • ゲームは自作のオリジナル作品であるべきで、既存のゲームの模倣またはコピーであってはなりません。
  • ゲームは最近または過去のゲームのエミュレーターであってはなりません。
  • オファーとは無関係のゲームを選ぶようプレイヤーを誘導するような、誤解を招く画像やコンテンツをゲームに使用しないでください。
  • ゲームは、そのコンテンツに関してプレイヤーの判断を誤らせてはなりません。

収益化

収益化メカニズムは、プレイヤーのエクスペリエンスを高めるために適切に導入する必要があります。

  • 収益化メカニズムは、過度にゲームの邪魔であったり、予期しないユーザー エクスペリエンスを生み出したりしてはなりません。例えば、予期せずに表示される邪魔な広告やゲームプレイに干渉する広告は許可されません。
  • アプリ内購入(IAP)収益化は、プレイヤーがゲームを進行する上で必須であってはなりません。
  • アプリ内広告(IAA)収益化は、有意義に導入されている必要があります(すなわち、動画リワード広告がゲーム/レベルの進行をサポートし、インタースティシャル広告が頻繁に表示されたり過度にゲームエクスペリエンスを妨げたりしない)。
  • ゲームは、主に広告として機能するものであったり、他のゲームをクロス宣伝するための主な手段として使用するものであったりしてはなりません。
  • クロス宣伝、IAP、IAAはすべて、当社の技術文書に従っているべきです。

分かりやすさと使いやすさ

すべてのゲームは、アクセス可能で機能するものでなくてはなりません。頻繁なゲームエラーや不明確な機能によってエクスペリエンスの質が損なわれることなく、プレイヤーが楽しくプレイできるようにするべきです。

  • ゲームでは、明確でわかりやすい、プラットフォーム固有のチュートリアルが提供される必要があります。
  • ゲームプレイとコントロール/UIは、ほとんどのプレイヤーが直感的に使えるものである必要があります。
  • 進行が明確で、論理的順序に従っている必要があります。
  • すべてのインタラクティブ要素は応答性に優れている必要があります。

プレイのしやすさとリテンション

ゲームでは、明確で魅力的なゲームプレイの仕組みを示す必要があります。

  • ゲームでは、ゲームプレイ機能、ゲームモード、インセンティブを介してリテンションを高める必要があります。
  • ゲームでは、シェア、友達の招待、トーナメントなどの主なプラットフォームのソーシャル機能を介してリプレイの魅力を高める必要があります。

デザインと美しさ

すべてのゲームは楽しく、洗練されていて、プレイヤーに充実したゲームプレイ体験を提供するものであるべきです。

  • ゲームビジュアルは、適切なアスペクト比で歪みなく表示される、洗練されたものであるべきです。
  • ゲームには、明確で歪みがないオーディオが用意されている必要があります。
  • ゲームには、継続的な音楽と音響効果のオーディオコントロールが含まれている必要があります。
  • ゲームエクスペリエンスは、すべてのターゲットプラットフォームに対して最適化されている必要があります。

プラットフォーム品質条件

インスタントゲームプラットフォームは、品質の高いコンテンツを提供し、有意義なユーザーエクスペリエンスを促進することを目的としています。Metaの品質ガイドラインに準拠しているインスタントゲームはすべて、品質レビューに合格した後、プレイタブまたはプレイラボの配信の対象となります。配信モデルは、品質ガイドライン、および後述のプラットフォーム品質条件に基づいて決定されます。

プラットフォーム品質条件(PQC)の合格基準は、次のいずれかとなります。

  • 控えめな1日あたり5,000人のアクティブなプレイヤーのしきい値
  • 最低限1日あたり1,000人のアクティブなプレイヤーのしきい値、および15%のD1リテンションまたは1万ドルの月次収益スコア

プレイタブレベルのPQC要件は、最初の90日間にわたって新しくリリースされたインスタントゲームには適用されません。そうすることにより、これらのゲームがプラットフォームになじみ、パフォーマンス能力を示すことができるようになります。また、PQC資格により、しきい値を上回るまたは下回る日次変動に関して、ゲームがプレイタブレベルの対象外となることもありません。ゲームがそのレベルに影響を及ぼすには、その前に継続的な期間にわたってしきい値を下回るパフォーマンスを示す必要があります。

品質レビューに合格した後、インスタントゲームはプラットフォーム品質条件に基づいて評価されます。この際に、ゲーム品質ガイドラインとプラットフォーム品質条件の両方によってインスタントゲームの配信レベルが定義されます。

  • プレイタブ: プレイタブレベルのインスタントゲームは、Metaのオーガニック発見サーフェス (Facebook Gamingタブ、プレイ後のセッションユニット、保存済みのゲームへのプレイヤーのショートカットなど)全体にわたって配信され、編集ユニット内の潜在的なプロモーションで使用可能になります。編集ユニットは、ゲームのアイコンと説明が表示されるプレイタブ内の一貫した固定スペースです。

  • プレイラボ: プレイラボレベル内のインスタントゲームはFacebook Playプラットフォーム上で配信されますが、Metaのオーガニック発見サーフェスまたは編集サーフェス上では配信されません。プレイラボ内のインスタントゲームには、ゲームページを作成し、有料ユーザーの獲得、ソーシャルディスカバリー、コミュニティ構築を介してプレイヤーベースを拡大するオプションが用意されます。これらのインスタントゲームは、Facebookアプリ内で検索できます。