インスタントゲームプラットフォームを利用するには、Facebookの開発者ポリシーおよびプラットフォーム利用規約を遵守することに加え、申請されたすべてのゲームが品質審査に合格することが必要です。
開発者は、承認されたすべてのゲームがこれらの品質ガイドラインに準拠するようにしなければなりません。品質ガイドラインの度重なる違反や重大な違反があった場合、強制措置が講じられる可能性があります。これには、ゲームの利用停止または削除、あるいはインスタントゲームプラットフォームへのアクセス許可またはゲームのアクセス許可の取り消しが含まれます。
また、インスタントゲームプラットフォームには、Facebookでゲームを配信するためのオプションが複数用意されています。Metaの品質ガイドラインに準拠しているインスタントゲームはすべて、このページで説明する特定のプラットフォーム品質条件に応じて、プレイタブまたはプレイラボの配信の対象となります。
インスタントゲームはすべて、次の品質ガイドラインに準拠する必要があります。
プレイヤーに提供されるゲームエクスペリエンスに関する宣伝では、透明性と誠実さが求められます。
収益化メカニズムは、プレイヤーのエクスペリエンスを高めるために適切に導入する必要があります。
すべてのゲームは、アクセス可能で機能するものでなくてはなりません。頻繁なゲームエラーや不明確な機能によってエクスペリエンスの質が損なわれることなく、プレイヤーが楽しくプレイできるようにするべきです。
ゲームでは、明確で魅力的なゲームプレイの仕組みを示す必要があります。
すべてのゲームは楽しく、洗練されていて、プレイヤーに充実したゲームプレイ体験を提供するものであるべきです。
インスタントゲームプラットフォームは、品質の高いコンテンツを提供し、有意義なユーザーエクスペリエンスを促進することを目的としています。Metaの品質ガイドラインに準拠しているインスタントゲームはすべて、品質レビューに合格した後、プレイタブまたはプレイラボの配信の対象となります。配信モデルは、品質ガイドライン、および後述のプラットフォーム品質条件に基づいて決定されます。
プラットフォーム品質条件(PQC)の合格基準は、次のいずれかとなります。
プレイタブレベルのPQC要件は、最初の90日間にわたって新しくリリースされたインスタントゲームには適用されません。そうすることにより、これらのゲームがプラットフォームになじみ、パフォーマンス能力を示すことができるようになります。また、PQC資格により、しきい値を上回るまたは下回る日次変動に関して、ゲームがプレイタブレベルの対象外となることもありません。ゲームがそのレベルに影響を及ぼすには、その前に継続的な期間にわたってしきい値を下回るパフォーマンスを示す必要があります。
品質レビューに合格した後、インスタントゲームはプラットフォーム品質条件に基づいて評価されます。この際に、ゲーム品質ガイドラインとプラットフォーム品質条件の両方によってインスタントゲームの配信レベルが定義されます。
プレイタブ: プレイタブレベルのインスタントゲームは、Metaのオーガニック発見サーフェス (Facebook Gamingタブ、プレイ後のセッションユニット、保存済みのゲームへのプレイヤーのショートカットなど)全体にわたって配信され、編集ユニット内の潜在的なプロモーションで使用可能になります。編集ユニットは、ゲームのアイコンと説明が表示されるプレイタブ内の一貫した固定スペースです。
プレイラボ: プレイラボレベル内のインスタントゲームはFacebook Playプラットフォーム上で配信されますが、Metaのオーガニック発見サーフェスまたは編集サーフェス上では配信されません。プレイラボ内のインスタントゲームには、ゲームページを作成し、有料ユーザーの獲得、ソーシャルディスカバリー、コミュニティ構築を介してプレイヤーベースを拡大するオプションが用意されます。これらのインスタントゲームは、Facebookアプリ内で検索できます。