Qualitätsrichtlinien für Spiele und Plattform-Qualitätskriterien

Alle eingereichten Spiele müssen nicht nur den Entwicklungsrichtlinien und Nutzungsbedingungen der Plattform entsprechen, sondern auch eine zusätzliche Qualitätsprüfung bestehen, um auf die Instant Games-Plattform zu gelangen.

Entwickler*innen müssen sicherstellen, dass alle ihre genehmigten Spiele diesen Qualitätsrichtlinien entsprechen. Wiederholte oder schwerwiegende Verstöße gegen Qualitätsrichtlinien können zu einer Durchsetzungsmaßnahme führen, wie u. a. Aussetzung oder Entfernung deines Spiels oder Entfernung deines Zugriffs oder des Zugriffs deines Spiels auf die Instant Games-Plattform.

Die Instant Games-Plattform stellt auch verschiedene Optionen für den Vertrieb von Spielen auf Facebook bereit. Alle Instant Games, die unsere Qualitätsrichtlinien einhalten, können sich in Abhängigkeit von spezifischen Plattform-Qualitätskriterien, die auf dieser Seite beschrieben werden, für den Vertrieb über Play Tab oder Play Lab qualifizieren.

Qualitätsrichtlinien

Alle Instant Games müssen diese Qualitätsrichtlinien einhalten:

Ehrlichkeit und Bewerbung von Spielen

Spiele müssen transparent und ehrlich in Bezug auf das Spielerlebnis sein, das sie Spieler*innen bieten.

  • Der Anzeigetitel des Spiels ist auf Ladebildschirmen und Anzeigetiteln einheitlich.
  • Das Spielsymbol hat einen Bezug zum Spiel/Gameplay.
  • Spiele sollten korrekt nach dem Genre benannt sein, das dem Gameplay entspricht.
  • Es sollte sich bei dem Spiel um deine eigene Kreation handeln und nicht ein bereits vorhandenes Spiel nachahmen oder kopieren.
  • Spiele sollten keine Emulatoren moderner oder Retrospiele sein.
  • Spiele sollten keine irreführenden Bilder oder Inhalte verwenden, die Spieler*innen dazu verleiten, ein Spiel auszuwählen, dessen Angebot für sie nicht relevant ist.
  • Das Spiel täuscht den*die Spieler*in nicht bezüglich seines Angebots.

Monetarisierung

Die Monetarisierungsmechanismen müssen angemessen implementiert werden, um das Spielerlebnis zu verbessern.

  • Die Monetarisierungsmechanismen sollten das Spiel nicht übermäßig stören und auch keine unerwarteten Nutzungserlebnisse schaffen. Beispiel: Spiele mit unterbrechenden Werbeanzeigen, die unerwartet erscheinen oder das Gameplay stören, sind möglicherweise nicht gestattet.
  • Die Monetarisierung durch In-App-Käufe darf keine Voraussetzung dafür sein, dass Spieler*innen im Spiel vorankommen.
  • Die Monetarisierung durch In-App-Werbung wurde sinnvoll implementiert (d. h., Rewarded Video Ads unterstützen das Vorankommen im Spiel bzw. die Steigerung des Levels, Interstitial Ads erscheinen nicht zu häufig und schaffen auch kein zu stark unterbrochenes Spielerlebnis).
  • Spiele sollten nicht in erster Linie als Werbung fungieren oder hauptsächlich als Mittel für die Cross-Promotion anderer Spiele eingesetzt werden.
  • Cross-Promotion, IAP und IAA sollten unserer technischen Dokumentation entsprechen.

Verständnis und Anwendbarkeit

Alle Spiele sollten zugänglich sein und funktionieren, sodass sie Spieler*innen ein Unterhaltungserlebnis bieten, das nicht durch häufige Fehler im Spiel oder unklare Funktionen unterbrochen wird.

  • Das Spiel stellt klare, verständliche und plattformspezifische Tutorials zur Verfügung.
  • Gameplay und Steuerelemente/Benutzeroberfläche sollten für die meisten Spieler*innen stark intuitiv sein.
  • Die Abläufe sind klar erkennbar und entsprechen einer logischen Abfolge.
  • Alle interaktiven Elemente reagieren schnell.

Spielbarkeit und Bindung

Das Spiel weist robuste und ansprechende Gameplay-Mechanismen auf.

  • Das Spiel fördert über Gameplay-Features, Spielmodi und Anreize die Bindung.
  • Das Spiel fördert über wichtige Social Features auf der Plattform (z. B. Teilen, Freundeseinladungen, Turniere) den Anreiz, das Spiel noch einmal zu spielen.

Design und Ästhetik

Alle Spiele sollten Spaß machen, gut durchdacht sein und Spieler*innen ein reichhaltiges Spielerlebnis bieten.

  • Das Bildmaterial im Spiel sollte hochwertig sein, über ein angemessenes Seitenverhältnis verfügen und keine Verzerrungen aufweisen.
  • Spiele sollten eine gute unverzerrte Audioqualität haben.
  • Spiele sollten Audiosteuerelemente für beständige Musik und Soundeffekte enthalten.
  • Das Spielerlebnis ist für alle Zielplattformen optimiert.

Plattform-Qualitätskriterien

Die Instant Games-Plattform soll qualitativ hochwertige Inhalte zur Verfügung stellen und ein positives Nutzungserlebnis fördern. Alle Instant Games, die unsere Qualitätsrichtlinien einhalten, können sich für den Play Tab- oder Play Lab-Vertrieb qualifizieren, nachdem sie die Qualitätsprüfung bestanden haben. Das Vertriebsmodell wird auf der Grundlage der Qualitätsrichtlinien und der nachstehend beschriebenen Plattform-Qualitätskriterien festgelegt.

Die Plattform-Qualitätskriterien (PQK) werden in folgenden Fällen erfüllt:

  • Erreichen eines unteren Schwellenwerts von 5.000 täglich aktiven Spieler*innen; oder
  • Erreichen eines Mindestschwellenwerts von 1.000 täglich aktiven Spieler*innen, sowie das Erzielen von entweder 15 % D1-Bindung oder 10.000 USD an monatlichem Umsatz.

Die PQK-Anforderungen für die Play Tab-Stufe werden während der ersten 90 Tage nicht auf neu gelaunchte Instant Games angewendet, damit sie Zeit erhalten, sich auf der Plattform zu etablieren und ihre Performance unter Beweis zu stellen. Gemäß der PQK-Qualifizierung wird das Spiel auch bei einer Über- oder Unterschreitung des Schwellenwerts für einen Tag nicht aus der Play Tab-Stufe ausgeschlossen. Erst wenn die Performance des Spiels für einen längeren Zeitraum unterhalb des Schwellenwerts liegt, wirkt sich dies auf deine Stufe aus.

Nach dem Bestehen der Qualitätsprüfung wird dein Instant Game anhand der Plattform-Qualitätskriterien bewertet. Hierbei bestimmen sowohl die Qualitätsrichtlinien für Spiele als auch die Plattform-Qualitätskriterien die Vertriebsstufe für dein Instant Game:

  • Play Tab: Instant Games in der Play Tab-Stufe werden über unsere organischen Entdeckungsflächen (z. B. Facebook Gaming-Tab, Einheit nach der Spielsitzung, Shortcut für Spieler*innen zu gespeicherten Spielen) vertrieben und stehen für eine mögliche Bewerbung in redaktionellen Einheiten zur Verfügung. Eine redaktionelle Einheit ist ein dauerhaft fixierter Bereich in Play Tab, in dem das Spielsymbol und die ‑beschreibung angezeigt werden.

  • Play Lab: Instant Games in der Play Lab-Stufe werden zwar auf der Facebook Play-Plattform vertrieben, erscheinen jedoch nicht in unseren organischen Entdeckungs- oder redaktionellen Flächen. Instant Games in Play Lab werden die Möglichkeit erhalten, eine Spieleseite zu erstellen und ihre Spieler*innenbasis über die Gewinnung bezahlter Nutzer*innen, die soziale Entdeckung und den Aufbau von Communitys zu erweitern. Nach diesen Instant Games kann in der Facebook-App gesucht werden.