Mecanismos compatíveis

Todos os Jogos Instantâneos são criados em HTML5. Estamos trabalhando ativamente com desenvolvedores de mecanismos para expandir a compatibilidade dos Jogos Instantâneos. Dependendo do tipo de jogo que você está tentando criar, um dos seguintes mecanismos de jogos poderá se adequar às suas necessidades.

A maioria deles conta com documentação, demonstrações ou tutoriais específicos para facilitar a criação de Jogos Instantâneos e alguns mecanismos têm também exportadores para ajudar:

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O 2DKit apresenta um mecanismo de jogos HTML5 maduro, editor visual e ferramentas de otimização únicas para criação rápida de jogos com qualidade premium que carregam instantaneamente.

O BabylonJS é uma estrutura de JavaScript para criação de jogos 3D em HTML5, WebGL, WebVR e Web Audio.

O Cocos2d-x é um mecanismo de jogos em código aberto usado por muitos desenvolvedores de jogos. O Cocos Creator fornece um IDE com o mecanismo Cocos2d-x compatível com uma estrutura para desenvolvimento em diferentes plataformas, inclusive Jogos Instantâneos do Facebook.

O Construct 3 é um mecanismo de HTML5 com um sistema intuitivo de eventos que não exige programação. Ele inclui bibliotecas abrangentes, além de ser eficiente e leve.

Crie jogos como desejar! O CreateJS é um pacote de bibliotecas modulares que trabalham juntas ou de maneira independente. Ele é compatível com exportação do Adobe® Animate.

O Defold é uma solução completa e imediata capaz de criar jogos rápidos e leves em HTML5.

O Egret Engine é um mecanismo de jogos em HTML5 com uma comunidade ativa que mantém vários jogos nativos e em HTML5. Ele fornece um ambiente de desenvolvimento integrado e é compatível com exportação e pacotes para os Jogos Instantâneos do Facebook.

O GameMaker Studio 2 é um ambiente abrangente de desenvolvimento em 2D. Seu processo de desenvolvimento simplificado e suas ferramentas avançadas ajudam você a criar jogos incríveis.

O GDevelop é um mecanismo de jogos em código aberto completo para criação de jogos em 2D. Pode ser usado por todos, mesmo quem não é desenvolvedor, para criar jogos graças a um sistema intuitivo de eventos. O pacote para os Jogos Instantâneos pode ser feito com uma opção de exportação de um clique.

O Gideros Mobile é um mecanismo de IDE e de jogos. Use o Lua para codificar e fazer a iteração de jogos do Facebook rapidamente.

O Layabox é um mecanismo de HTML5 e IDE compatível com jogos em 2D e 3D. Além de Javascript e Typescript, os desenvolvedores também podem escolher desenvolver em AS3. Os jogos feitos com o Layabox são compatíveis com os Jogos Instantâneos do Facebook.

O Luna Exporter and Engine ajuda os estúdios a transformarem seus jogos em C# em Jogos Instantâneos do Facebook com apenas algumas etapas simples, além de ser compatível com todos os principais recursos de jogos para dispositivos móveis, como 3D, física e sistemas de partículas.

O melonJS é um mecanismo de jogos em HTML5 leve, rápido e fácil de usar equipado com documentação e suporte internacionais.

O Panda 2 é uma plataforma de desenvolvimento de jogos em HTML5. Ele tem um plugin dos Jogos Instantâneos que possibilita a exportação e o carregamento com apenas alguns cliques.

O Phaser é uma estrutura de jogos em 2D divertida, gratuita e rápida para fazer jogos em HTML5 compatíveis com o Canvas e a renderização do WebGL.

O Pixi JS oferece desempenho rápido e personalizado para a plataforma dos Jogos Instantâneos de um renderizador de 2D HTML altamente otimizado.

Considere também usar uma das seguintes ferramentas:

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O Howler.js é uma biblioteca de áudio JavaScript completa, modular e extensível.

A plataforma de backend completa do PlayFab agora é compatível com os Jogos Instantâneos do Facebook. Os recursos incluem análises, comércio no app, envolvimento do LiveOps, automação de chatbot, suporte SDK para Unity e Phrase e muito mais.

O Nakama (da Heroic Labs) é um servidor de jogos em código aberto que fornece recursos sociais e multijogador (como bate-papo e quadro de líderes), compatibilidade com SDK para todas as engines de jogo populares, bem como personalização de scripts incorporados.